Δημιουργία 3D μοντέλων για Unreal Engine με AI Skeletal meshes και αντικείμενα, δωρεάν
Δωρεάν. Χρησιμοποιήστε το δικό σας κλειδί Anthropic ή OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Δείτε πώς λειτουργεί
Πώς λειτουργεί
- 1. Περιγράψτε το ή προσθέστε μια φωτογραφίαΓράψτε με απλά λόγια τι θέλετε, με διαστάσεις αν τις ξέρετε, ή προσθέστε μια φωτογραφία ως αναφορά. Περιγράψτε ένα αντικείμενο ή ένα πρόσωπο.
- 2. Η ΤΝ το κατασκευάζει και το ελέγχειΓια ένα αντικείμενο η ΤΝ γράφει ένα πρόγραμμα OpenSCAD, για ένα πρόσωπο ρυθμίζει τη γεννήτρια χαρακτήρων. Εξετάζει έξι αποδοσμένες όψεις του αποτελέσματος και διορθώνει ό,τι είναι λάθος, με έως πέντε κατασκευές ανά μήνυμα.
- 3. Βελτίωση και εξαγωγήΤο μοντέλο ανοίγει στο πρόγραμμα προβολής σε πραγματικό μέγεθος. Ζητήστε αλλαγές στη συνομιλία, μετακινήστε τα ρυθμιστικά και μετά κατεβάστε το ή επιλέξτε μορφή από το μενού Εξαγωγή.
Γιατί να το δημιουργήσετε με ΤΝ εδώ
- Τα ονόματα οστών του mannequin (pelvis, spine_01, thigh_l κ.ο.κ.) επιτρέπουν στο IK Retargeter να αντιστοιχίσει τα animations του Unreal στον χαρακτήρα.
- Τα αντικείμενα κρατούν τα ονομασμένα μέρη και τα pivots τους, οπότε πόρτες, καπάκια και τροχοί μπορούν να κινηθούν σε Blueprints.
- Τα υλικά φτάνουν με ονόματα M_ και τα χρώματά τους, έτοιμα να αντικατασταθούν με τα δικά σας material instances.
Περιγραφές για δοκιμή
Πατήστε μία για να ανοίξει στο πλαίσιο ΤΝ και μετά προσαρμόστε τις διαστάσεις.
Μεταφορά του μοντέλου στο Unreal Engine
- Επιλέξτε Για Unreal Engine στο μενού Για εφαρμογή του πλαισίου AI ή γράψτε «για Unreal» στο αίτημά σας.
- Για χαρακτήρα, επιλέξτε Αναμονή (idle), Περπάτημα ή Χαιρετισμός δίπλα στη λήψη, και μετά κάντε κλικ στο Λήψη .fbx.
- Στο Content Browser, κάντε κλικ στο Import και επιλέξτε το .fbx.
- Ένας χαρακτήρας εισάγεται ως skeletal mesh με τον σκελετό και την κίνησή του, ένα αντικείμενο ως static meshes (απενεργοποιήστε το Combine Meshes για να κρατήσετε κάθε μέρος).
Το αρχείο γράφεται σε εκατοστά, τη μονάδα του Unreal, οπότε κρατήστε το Import Uniform Scale στο 1. Ο σκελετός έχει ένα μόνο root οστό, οπότε δεν υπάρχει επιπλέον οστό Armature για καθάρισμα.
Οι καλύτερες μορφές εξαγωγής: FBX, GLB, OBJ
Καλό να ξέρετε
Δεν προετοιμάζονται ρυθμίσεις Nanite, collision ή lightmap UVs. Τα δύο τελευταία μπορεί να τα δημιουργήσει το Unreal κατά την εισαγωγή. Οι χαρακτήρες δεν έχουν facial rig, και οι κινήσεις είναι τα ενσωματωμένα clips Αναμονή (idle), Περπάτημα και Χαιρετισμός.
Κόστος και απόρρητο
Χρησιμοποιείτε το δικό σας κλειδί API της Anthropic ή της OpenAI. Αποθηκεύεται μόνο στο πρόγραμμα περιήγησής σας και αποστέλλεται μόνο σε αυτόν τον πάροχο, που σας χρεώνει απευθείας: ένα μοντέλο κοστίζει συνήθως $0.05 έως $0.30 σε Τυπική ποιότητα και έως περίπου $1 σε Λεπτομερή, και η Innerscene δεν χρεώνει τίποτα. Το κλειδί και οι περιγραφές σας δεν αποστέλλονται στην Innerscene· καταγράφουμε ανώνυμα στατιστικά χρήσης, όπως τα βήματα που χρησιμοποιήθηκαν, το μοντέλο που επιλέχθηκε, τον αριθμό των tokens, μια εκτίμηση κόστους και αν δημιουργήθηκε μοντέλο.