Δημιουργία μοντέλων για 3ds Max με AI Κομμάτια για archviz και άνθρωποι με σκελετό, δωρεάν

Περιγράψτε έπιπλα, διακοσμητικά ή έναν άνθρωπο για τη σκηνή σας και η ΤΝ το κατασκευάζει σε πραγματικό μέγεθος. Επιλέξτε Για 3ds Max και κατεβάστε ένα .fbx γραμμένο με Z προς τα πάνω σε εκατοστά, ώστε να εισάγεται χωρίς διόρθωση αξόνων. Οι άνθρωποι έρχονται με οστά και Skin modifier, έτοιμοι για πόζα ή animation.

Δωρεάν. Χρησιμοποιήστε το δικό σας κλειδί Anthropic ή OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Δείτε πώς λειτουργεί

Πώς λειτουργεί

  1. 1. Περιγράψτε το ή προσθέστε μια φωτογραφίαΓράψτε με απλά λόγια τι θέλετε, με διαστάσεις αν τις ξέρετε, ή προσθέστε μια φωτογραφία ως αναφορά. Περιγράψτε ένα αντικείμενο ή ένα πρόσωπο.
  2. 2. Η ΤΝ το κατασκευάζει και το ελέγχειΓια ένα αντικείμενο η ΤΝ γράφει ένα πρόγραμμα OpenSCAD, για ένα πρόσωπο ρυθμίζει τη γεννήτρια χαρακτήρων. Εξετάζει έξι αποδοσμένες όψεις του αποτελέσματος και διορθώνει ό,τι είναι λάθος, με έως πέντε κατασκευές ανά μήνυμα.
  3. 3. Βελτίωση και εξαγωγήΤο μοντέλο ανοίγει στο πρόγραμμα προβολής σε πραγματικό μέγεθος. Ζητήστε αλλαγές στη συνομιλία, μετακινήστε τα ρυθμιστικά και μετά κατεβάστε το ή επιλέξτε μορφή από το μενού Εξαγωγή.

Γιατί να το δημιουργήσετε με ΤΝ εδώ

  • Οι καλλιτέχνες archviz μπορούν να φτιάξουν ειδικά κομμάτια στις διαστάσεις του πελάτη, με κάθε μέρος ως ονομασμένο αντικείμενο.
  • Τα ονομασμένα υλικά κάνουν γρήγορη την ανάθεση υλικών V-Ray ή Corona με βάση το όνομα.
  • Οι άνθρωποι του φόντου έρχονται με σκελετό, οπότε μπορείτε να αλλάξετε την πόζα τους στο Max ή να παίξετε κύκλο βαδίσματος στο time slider.

Περιγραφές για δοκιμή

Πατήστε μία για να ανοίξει στο πλαίσιο ΤΝ και μετά προσαρμόστε τις διαστάσεις.

Μεταφορά του μοντέλου στο 3ds Max

  1. Επιλέξτε Για 3ds Max στο μενού Για εφαρμογή του πλαισίου AI ή γράψτε «για 3ds Max» στο αίτημά σας.
  2. Επιλέξτε κίνηση για έναν άνθρωπο αν θέλετε, και μετά κάντε κλικ στο Λήψη .fbx.
  3. Στο 3ds Max, χρησιμοποιήστε File > Import > Import και επιλέξτε το .fbx.
  4. Κρατήστε ενεργή την αυτόματη μετατροπή μονάδων του importer ώστε το μοντέλο να ταιριάζει με τις μονάδες συστήματός σας.

Τα αντικείμενα εισάγονται με τα ονόματα και τις συνδέσεις από το μοντέλο της ΤΝ, και τα υλικά φέρουν τα ονόματα και τα χρώματά τους. Αντικαταστήστε τα με υλικά του renderer σας για τις τελικές εικόνες.

Οι καλύτερες μορφές εξαγωγής: FBX, 3DS, OBJ

Ανοίξτε αρχεία 3ds Max στο δωρεάν πρόγραμμα προβολής 3ds Max

Καλό να ξέρετε

Τα αντικείμενα παίρνουν απλό χάρτη UV με προβολή κουτιού σε πραγματική κλίμακα. Εφαρμόστε UVW Map όπου χρειάζεστε ακριβή χαρτογράφηση. Πολύ περίτεχνα σκαλίσματα απλοποιούνται, και ο σκελετός των ανθρώπων είναι σκελετός παιχνιδιού χωρίς διάταξη CAT ή Biped.

Κόστος και απόρρητο

Χρησιμοποιείτε το δικό σας κλειδί API της Anthropic ή της OpenAI. Αποθηκεύεται μόνο στο πρόγραμμα περιήγησής σας και αποστέλλεται μόνο σε αυτόν τον πάροχο, που σας χρεώνει απευθείας: ένα μοντέλο κοστίζει συνήθως $0.05 έως $0.30 σε Τυπική ποιότητα και έως περίπου $1 σε Λεπτομερή, και η Innerscene δεν χρεώνει τίποτα. Το κλειδί και οι περιγραφές σας δεν αποστέλλονται στην Innerscene· καταγράφουμε ανώνυμα στατιστικά χρήσης, όπως τα βήματα που χρησιμοποιήθηκαν, το μοντέλο που επιλέχθηκε, τον αριθμό των tokens, μια εκτίμηση κόστους και αν δημιουργήθηκε μοντέλο.

Πώς να αποκτήσετε κλειδί API από την Anthropic ή την OpenAI

Διαβάστε τον πλήρη οδηγό: κλειδιά API, βελτίωση και εξαγωγή

Ερωτήσεις

▶Ποια είναι η καλύτερη μορφή για το 3ds Max;
Το .fbx που φτιάχνεται με το Για 3ds Max. Κρατά ονόματα αντικειμένων, συνδέσεις, υλικά, κλίμακα και, για τους ανθρώπους, τον σκελετό.
▶Λειτουργεί με V-Ray ή Corona;
Ναι. Η γεωμετρία εισάγεται κανονικά. Αντικαταστήστε τα υλικά με αυτά του renderer σας με βάση το όνομα.
▶Έχουν οι άνθρωποι σκελετό;
Ναι. Εισάγονται με οστά και Skin modifier, οπότε μπορείτε να τους δώσετε πόζα ή να παίξετε το clip Αναμονή (idle), Περπάτημα ή Χαιρετισμός.
▶Θα είναι σωστή η κλίμακα;
Ναι. Το μοντέλο κατασκευάζεται σε πραγματικό μέγεθος και το αρχείο είναι σε εκατοστά. Το 3ds Max το μετατρέπει στις μονάδες της σκηνής σας κατά την εισαγωγή.

Τι μπορεί να δημιουργήσει

Κατόψεις και διαρρυθμίσεις

Μόρια, πρωτεΐνες και κρύσταλλοι

Δημιουργήστε μοντέλο για κάθε μορφή

Δημιουργήστε μοντέλο για την εφαρμογή σας

Περισσότεροι τρόποι χρήσης

Γεννήτρια AI