Άνθρωποι και κινήσεις για παιχνίδια με AI Χαρακτήρες FBX με σκελετό, δωρεάν

Περιγράψτε έναν χαρακτήρα για το παιχνίδι σας: ποιος είναι, το ύψος, τον σωματότυπο και το ντύσιμό του. Η ΤΝ κατασκευάζει έναν άνθρωπο με υφές σε πραγματικό ύψος, και εσείς κατεβάζετε ένα .fbx με σκελετό φτιαγμένο για Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max ή Cinema 4D, με clip Αναμονή (idle), Περπάτημα ή Χαιρετισμός ενσωματωμένο στον σκελετό.

Δωρεάν. Χρησιμοποιήστε το δικό σας κλειδί Anthropic ή OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Δείτε πώς λειτουργεί

Πώς λειτουργεί

  1. 1. Περιγράψτε το ή προσθέστε μια φωτογραφίαΓράψτε με απλά λόγια τι θέλετε, με διαστάσεις αν τις ξέρετε, ή προσθέστε μια φωτογραφία ως αναφορά. Περιγράψτε ένα αντικείμενο ή ένα πρόσωπο.
  2. 2. Η ΤΝ το κατασκευάζει και το ελέγχειΓια ένα αντικείμενο η ΤΝ γράφει ένα πρόγραμμα OpenSCAD, για ένα πρόσωπο ρυθμίζει τη γεννήτρια χαρακτήρων. Εξετάζει έξι αποδοσμένες όψεις του αποτελέσματος και διορθώνει ό,τι είναι λάθος, με έως πέντε κατασκευές ανά μήνυμα.
  3. 3. Βελτίωση και εξαγωγήΤο μοντέλο ανοίγει στο πρόγραμμα προβολής σε πραγματικό μέγεθος. Ζητήστε αλλαγές στη συνομιλία, μετακινήστε τα ρυθμιστικά και μετά κατεβάστε το ή επιλέξτε μορφή από το μενού Εξαγωγή.

Γιατί να το δημιουργήσετε με ΤΝ εδώ

  • Χαρακτήρες NPC για πρωτότυπα και πλήθη θέλουν μία πρόταση ο καθένας: ένας δασοφύλακας, ένας φύλακας, μια καταστηματάρχισσα, ένας δρομέας.
  • Ο σκελετός χρησιμοποιεί τυπικά ονόματα ανθρωποειδών οστών, οπότε το Unity Humanoid, το IK Retargeter του Unreal και εργαλεία τύπου Mixamo τον αντιστοιχίζουν με ελάχιστη ρύθμιση.
  • Κάθε αρχείο γράφεται για τη μηχανή του: σε μέτρα και έτοιμο για Humanoid στο Unity, σε εκατοστά και με ονόματα mannequin στο Unreal.

Περιγραφές για δοκιμή

Πατήστε μία για να ανοίξει στο πλαίσιο ΤΝ και μετά προσαρμόστε τις διαστάσεις.

Μεταφορά ενός χαρακτήρα στο παιχνίδι σας

  1. Επιλέξτε Για Unity, Για Unreal Engine ή την εφαρμογή σας στο μενού Για εφαρμογή του πλαισίου AI.
  2. Περιγράψτε τον χαρακτήρα και μετά ζητήστε αλλαγές με απλά λόγια μέχρι να φαίνεται σωστός.
  3. Επιλέξτε Αναμονή (idle), Περπάτημα ή Χαιρετισμός δίπλα στη λήψη και κάντε κλικ στο Λήψη .fbx.
  4. Εισαγάγετε το .fbx: στο Unity ορίστε το rig σε Humanoid. Στο Unreal εισάγεται ως skeletal mesh με την κίνησή του.

Σώμα, ρούχα, μαλλιά, μάτια και φρύδια είναι ξεχωριστά πλέγματα με skin σε έναν σκελετό, με ενσωματωμένες υφές. Τα αρχεία για Unity κρατούν τέσσερις επιρροές οστών ανά κορυφή, την προεπιλογή του Unity, και τα υπόλοιπα έως οκτώ.

Οι καλύτερες μορφές εξαγωγής: FBX, GLB

Καλό να ξέρετε

Τα τρία clips είναι σύντομα loops για πρωτότυπα. Κινήσεις μάχης, τρέξιμο και άλματα έρχονται από τη δική σας βιβλιοθήκη animation μέσω retargeting. Δεν υπάρχει facial rig, τα πρόσωπα είναι γενικά, και τα ρούχα προέρχονται από την ενσωματωμένη βιβλιοθήκη ρούχων.

Κόστος και απόρρητο

Χρησιμοποιείτε το δικό σας κλειδί API της Anthropic ή της OpenAI. Αποθηκεύεται μόνο στο πρόγραμμα περιήγησής σας και αποστέλλεται μόνο σε αυτόν τον πάροχο, που σας χρεώνει απευθείας: ένα μοντέλο κοστίζει συνήθως $0.05 έως $0.30 σε Τυπική ποιότητα και έως περίπου $1 σε Λεπτομερή, και η Innerscene δεν χρεώνει τίποτα. Το κλειδί και οι περιγραφές σας δεν αποστέλλονται στην Innerscene· καταγράφουμε ανώνυμα στατιστικά χρήσης, όπως τα βήματα που χρησιμοποιήθηκαν, το μοντέλο που επιλέχθηκε, τον αριθμό των tokens, μια εκτίμηση κόστους και αν δημιουργήθηκε μοντέλο.

Πώς να αποκτήσετε κλειδί API από την Anthropic ή την OpenAI

Διαβάστε τον πλήρη οδηγό: κλειδιά API, βελτίωση και εξαγωγή

Ερωτήσεις

▶Μπορεί η ΤΝ να φτιάξει χαρακτήρα παιχνιδιού με σκελετό;
Ναι. Περιγράψτε τον χαρακτήρα, επιλέξτε τη μηχανή σας στο μενού Για εφαρμογή και κάντε κλικ στο Λήψη .fbx. Το αρχείο έχει σκελετό, βάρη skin και bind pose.
▶Ποιες κινήσεις περιλαμβάνονται;
Επιλέγετε μία ανά λήψη: Αναμονή (idle), Περπάτημα ή Χαιρετισμός, ή Χωρίς κίνηση. Οποιοδήποτε ανθρωποειδές animation μπορεί επίσης να γίνει retarget στον σκελετό.
▶Λειτουργεί με animations του Mixamo;
Ο σκελετός είναι τυπικός ανθρωποειδής, οπότε το Unity Humanoid και το IK Retargeter του Unreal αντιστοιχίζουν clips του Mixamo πάνω του. Ο ιστότοπος του Mixamo μπορεί επίσης να βάλει σκελετό στο GLB αν προτιμάτε τον δικό του σκελετό.
▶Πόσο βαριοί είναι οι χαρακτήρες;
Ένας τυπικός χαρακτήρας έχει μερικές δεκάδες χιλιάδες τρίγωνα σε σώμα, ρούχα και μαλλιά, αρκετά ελαφρύς για χρήση σε πραγματικό χρόνο στο Unity ή στο Unreal.

Τι μπορεί να δημιουργήσει

Κατόψεις και διαρρυθμίσεις

Μόρια, πρωτεΐνες και κρύσταλλοι

Δημιουργήστε μοντέλο για κάθε μορφή

Δημιουργήστε μοντέλο για την εφαρμογή σας

Περισσότεροι τρόποι χρήσης

Γεννήτρια AI