Δημιουργία μοντέλων για Maya με AI Χαρακτήρες με σκελετό και αντικείμενα, δωρεάν

Περιγράψτε ένα αντικείμενο, ένα κομμάτι σκηνικού ή έναν άνθρωπο και η ΤΝ το κατασκευάζει σε πραγματικό μέγεθος. Επιλέξτε Για Maya και κατεβάστε ένα .fbx γραμμένο με τις προεπιλογές του Maya, Y προς τα πάνω σε εκατοστά. Οι άνθρωποι εισάγονται ως joints με skin cluster σε κάθε πλέγμα, έτοιμοι για HumanIK, layout ή animation.

Δωρεάν. Χρησιμοποιήστε το δικό σας κλειδί Anthropic ή OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Δείτε πώς λειτουργεί

Πώς λειτουργεί

  1. 1. Περιγράψτε το ή προσθέστε μια φωτογραφίαΓράψτε με απλά λόγια τι θέλετε, με διαστάσεις αν τις ξέρετε, ή προσθέστε μια φωτογραφία ως αναφορά. Περιγράψτε ένα αντικείμενο ή ένα πρόσωπο.
  2. 2. Η ΤΝ το κατασκευάζει και το ελέγχειΓια ένα αντικείμενο η ΤΝ γράφει ένα πρόγραμμα OpenSCAD, για ένα πρόσωπο ρυθμίζει τη γεννήτρια χαρακτήρων. Εξετάζει έξι αποδοσμένες όψεις του αποτελέσματος και διορθώνει ό,τι είναι λάθος, με έως πέντε κατασκευές ανά μήνυμα.
  3. 3. Βελτίωση και εξαγωγήΤο μοντέλο ανοίγει στο πρόγραμμα προβολής σε πραγματικό μέγεθος. Ζητήστε αλλαγές στη συνομιλία, μετακινήστε τα ρυθμιστικά και μετά κατεβάστε το ή επιλέξτε μορφή από το μενού Εξαγωγή.

Γιατί να το δημιουργήσετε με ΤΝ εδώ

  • Οι χαρακτήρες φτάνουν δεμένοι σε ανθρωποειδή αλυσίδα joints που το HumanIK μπορεί να κάνει characterize.
  • Τα αντικείμενα εισάγονται ως ονομασμένα transforms, το καθένα με pivot στο κέντρο της βάσης του, οπότε layout και animation ξεκινούν αμέσως.
  • Τα ονόματα περιορίζονται σε γράμματα, ψηφία και κάτω παύλες, οπότε το Maya τα κρατά όπως γράφτηκαν.

Περιγραφές για δοκιμή

Πατήστε μία για να ανοίξει στο πλαίσιο ΤΝ και μετά προσαρμόστε τις διαστάσεις.

Μεταφορά του μοντέλου στο Maya

  1. Επιλέξτε Για Maya στο μενού Για εφαρμογή του πλαισίου AI ή γράψτε «για Maya» στο αίτημά σας.
  2. Για χαρακτήρα, επιλέξτε Αναμονή (idle), Περπάτημα ή Χαιρετισμός δίπλα στη λήψη, και μετά κάντε κλικ στο Λήψη .fbx.
  3. Στο Maya, χρησιμοποιήστε File > Import και επιλέξτε το .fbx.
  4. Για χαρακτήρα, ανοίξτε το HumanIK και δημιουργήστε character definition από τον σκελετό αν θέλετε retargeting.

Το αρχείο ταιριάζει με τις προεπιλεγμένες μονάδες εργασίας του Maya, οπότε δεν χρειάζεται μετατροπή. Τα υλικά εισάγονται με τα ονόματα και τα χρώματά τους, και οι άνθρωποι κρατούν τις υφές τους.

Οι καλύτερες μορφές εξαγωγής: FBX, OBJ, GLB

Καλό να ξέρετε

Τα UV των αντικειμένων είναι μια απλή προβολή κουτιού. Χαρακτήρες πέρα από τους ανθρώπους με βάση το MakeHuman, όπως πλάσματα, δεν βγαίνουν καλά, και ο σκελετός δεν έχει χειριστήρια προσώπου.

Κόστος και απόρρητο

Χρησιμοποιείτε το δικό σας κλειδί API της Anthropic ή της OpenAI. Αποθηκεύεται μόνο στο πρόγραμμα περιήγησής σας και αποστέλλεται μόνο σε αυτόν τον πάροχο, που σας χρεώνει απευθείας: ένα μοντέλο κοστίζει συνήθως $0.05 έως $0.30 σε Τυπική ποιότητα και έως περίπου $1 σε Λεπτομερή, και η Innerscene δεν χρεώνει τίποτα. Το κλειδί και οι περιγραφές σας δεν αποστέλλονται στην Innerscene· καταγράφουμε ανώνυμα στατιστικά χρήσης, όπως τα βήματα που χρησιμοποιήθηκαν, το μοντέλο που επιλέχθηκε, τον αριθμό των tokens, μια εκτίμηση κόστους και αν δημιουργήθηκε μοντέλο.

Πώς να αποκτήσετε κλειδί API από την Anthropic ή την OpenAI

Διαβάστε τον πλήρη οδηγό: κλειδιά API, βελτίωση και εξαγωγή

Ερωτήσεις

▶Λειτουργεί το FBX στο Maya;
Ναι. Εισαγάγετέ το με File > Import. Το Maya διαβάζει την ιεραρχία, τα joints, τα skin clusters, τα υλικά και τις υφές.
▶Έχουν οι παραγόμενοι άνθρωποι σκελετό;
Ναι. Έρχονται με joints και βάρη skin, και με clip Αναμονή (idle), Περπάτημα ή Χαιρετισμός αν επιλέξετε ένα.
▶Μπορώ να κάνω retarget δικό μου animation;
Ναι. Κάντε characterize τον σκελετό με το HumanIK και μετά κάντε retarget οποιοδήποτε HumanIK animation πάνω του.
▶Μπορώ να χρησιμοποιήσω τα μοντέλα ως προσωρινά στο layout;
Ναι. Τα αντικείμενα φτάνουν σε πραγματικό μέγεθος, οπότε χρησιμεύουν για blocking και layout κάμερας πριν είναι έτοιμα τα τελικά assets.

Τι μπορεί να δημιουργήσει

Κατόψεις και διαρρυθμίσεις

Μόρια, πρωτεΐνες και κρύσταλλοι

Δημιουργήστε μοντέλο για κάθε μορφή

Δημιουργήστε μοντέλο για την εφαρμογή σας

Περισσότεροι τρόποι χρήσης

Γεννήτρια AI