Δημιουργία μοντέλων για Maya με AI Χαρακτήρες με σκελετό και αντικείμενα, δωρεάν
Δωρεάν. Χρησιμοποιήστε το δικό σας κλειδί Anthropic ή OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Δείτε πώς λειτουργεί
Πώς λειτουργεί
- 1. Περιγράψτε το ή προσθέστε μια φωτογραφίαΓράψτε με απλά λόγια τι θέλετε, με διαστάσεις αν τις ξέρετε, ή προσθέστε μια φωτογραφία ως αναφορά. Περιγράψτε ένα αντικείμενο ή ένα πρόσωπο.
- 2. Η ΤΝ το κατασκευάζει και το ελέγχειΓια ένα αντικείμενο η ΤΝ γράφει ένα πρόγραμμα OpenSCAD, για ένα πρόσωπο ρυθμίζει τη γεννήτρια χαρακτήρων. Εξετάζει έξι αποδοσμένες όψεις του αποτελέσματος και διορθώνει ό,τι είναι λάθος, με έως πέντε κατασκευές ανά μήνυμα.
- 3. Βελτίωση και εξαγωγήΤο μοντέλο ανοίγει στο πρόγραμμα προβολής σε πραγματικό μέγεθος. Ζητήστε αλλαγές στη συνομιλία, μετακινήστε τα ρυθμιστικά και μετά κατεβάστε το ή επιλέξτε μορφή από το μενού Εξαγωγή.
Γιατί να το δημιουργήσετε με ΤΝ εδώ
- Οι χαρακτήρες φτάνουν δεμένοι σε ανθρωποειδή αλυσίδα joints που το HumanIK μπορεί να κάνει characterize.
- Τα αντικείμενα εισάγονται ως ονομασμένα transforms, το καθένα με pivot στο κέντρο της βάσης του, οπότε layout και animation ξεκινούν αμέσως.
- Τα ονόματα περιορίζονται σε γράμματα, ψηφία και κάτω παύλες, οπότε το Maya τα κρατά όπως γράφτηκαν.
Περιγραφές για δοκιμή
Πατήστε μία για να ανοίξει στο πλαίσιο ΤΝ και μετά προσαρμόστε τις διαστάσεις.
Μεταφορά του μοντέλου στο Maya
- Επιλέξτε Για Maya στο μενού Για εφαρμογή του πλαισίου AI ή γράψτε «για Maya» στο αίτημά σας.
- Για χαρακτήρα, επιλέξτε Αναμονή (idle), Περπάτημα ή Χαιρετισμός δίπλα στη λήψη, και μετά κάντε κλικ στο Λήψη .fbx.
- Στο Maya, χρησιμοποιήστε File > Import και επιλέξτε το .fbx.
- Για χαρακτήρα, ανοίξτε το HumanIK και δημιουργήστε character definition από τον σκελετό αν θέλετε retargeting.
Το αρχείο ταιριάζει με τις προεπιλεγμένες μονάδες εργασίας του Maya, οπότε δεν χρειάζεται μετατροπή. Τα υλικά εισάγονται με τα ονόματα και τα χρώματά τους, και οι άνθρωποι κρατούν τις υφές τους.
Οι καλύτερες μορφές εξαγωγής: FBX, OBJ, GLB
Καλό να ξέρετε
Τα UV των αντικειμένων είναι μια απλή προβολή κουτιού. Χαρακτήρες πέρα από τους ανθρώπους με βάση το MakeHuman, όπως πλάσματα, δεν βγαίνουν καλά, και ο σκελετός δεν έχει χειριστήρια προσώπου.
Κόστος και απόρρητο
Χρησιμοποιείτε το δικό σας κλειδί API της Anthropic ή της OpenAI. Αποθηκεύεται μόνο στο πρόγραμμα περιήγησής σας και αποστέλλεται μόνο σε αυτόν τον πάροχο, που σας χρεώνει απευθείας: ένα μοντέλο κοστίζει συνήθως $0.05 έως $0.30 σε Τυπική ποιότητα και έως περίπου $1 σε Λεπτομερή, και η Innerscene δεν χρεώνει τίποτα. Το κλειδί και οι περιγραφές σας δεν αποστέλλονται στην Innerscene· καταγράφουμε ανώνυμα στατιστικά χρήσης, όπως τα βήματα που χρησιμοποιήθηκαν, το μοντέλο που επιλέχθηκε, τον αριθμό των tokens, μια εκτίμηση κόστους και αν δημιουργήθηκε μοντέλο.