Text zu FBX mit KI Geriggte Personen, spielfertige Requisiten

Beschreiben Sie ein Requisit, ein Produkt oder eine Person, und die KI erstellt es im Viewer in realer Größe. Laden Sie eine native .fbx herunter, erstellt für Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max oder Cinema 4D: Objekte behalten ihre benannten Teile und Materialien, Personen kommen geriggt, geskinnt und bereit zur Animation.

Kostenlos. Mit Ihrem eigenen Anthropic- oder OpenAI-Schlüssel.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Sehen Sie, wie es funktioniert

So funktioniert es

  1. 1. Beschreiben Sie es oder fügen Sie ein Foto hinzuSchreiben Sie in einfachen Worten, was Sie möchten, mit Maßen, falls Sie sie kennen, oder fügen Sie ein Foto als Vorlage hinzu. Beschreiben Sie ein Objekt oder eine Person.
  2. 2. Die KI erstellt und prüft das ModellDie KI schreibt für ein Objekt ein OpenSCAD-Programm oder richtet für eine Person den Charaktergenerator ein. Sie prüft sechs gerenderte Ansichten des Ergebnisses und korrigiert Fehler, mit bis zu fünf Durchläufen pro Nachricht.
  3. 3. Verfeinern und exportierenDas Modell öffnet sich im Viewer in realer Größe. Bitten Sie im Chat um Änderungen, bewegen Sie die Schieberegler und laden Sie es dann herunter oder wählen Sie ein Format im Export-Menü.

Warum Sie das Modell hier mit KI erstellen

  • Personen kommen als geskinnte Figuren auf einem humanoiden Skelett an, auf Wunsch mit Stehen (Idle), Gehen oder Winken als eingebackener Animation.
  • Objekte behalten eine saubere Hierarchie benannter Teile, jedes mit seinem Drehpunkt in der Mitte seiner Unterseite, sowie echte Materialnamen.
  • Jede App erhält ihre eigenen Achsen, Einheiten und Namen, sodass die Datei mit den Standardeinstellungen in realer Größe importiert wird.

Prompts zum Ausprobieren

Klicken Sie auf einen Prompt, um ihn im KI-Bereich zu öffnen, und passen Sie dann die Maße an.

Die FBX herunterladen

  1. Wählen Sie Ihre App im Menü Erstellt für des KI-Panels (Für Unity, Für Unreal Engine, Für Blender usw.) oder nennen Sie sie in Ihrer Anfrage.
  2. Beschreiben Sie das Requisit oder die Person und verfeinern Sie es im Chat.
  3. Wählen Sie neben dem Download eine Animation: Stehen (Idle), Gehen oder Winken für Personen, Drehteller für Objekte, oder keine.
  4. Klicken Sie auf .fbx herunterladen und importieren Sie die Datei in Ihre Engine oder Ihr 3D-Programm.

Die .fbx ist eine binäre FBX 7.4 mit eingebetteten Texturen. Personen enthalten ein Skelett, Skin-Gewichte und eine Bind-Pose; Objekte enthalten benannte Knoten, gemeinsam genutzte Netze für wiederholte Teile und benannte Materialien mit Farbe, Metallizität und Rauheit. Objekte erhalten Box-projizierte UVs im realen Maßstab, sodass eine kachelbare Textur in der richtigen Größe sitzt.

Die besten Exportformate: FBX, GLB

FBX-Dateien im kostenlosen FBX-Viewer öffnen

Gut zu wissen

Als Animationen gibt es die integrierten Clips Stehen (Idle), Gehen, Winken und Drehteller; eigene Bewegungen kommen aus Ihrer Animationsbibliothek oder per Retargeting. Sehr detaillierte organische Modelle wie Kreaturen wirken klobig, und Gesichter sind generisch.

Kosten und Datenschutz

Sie verwenden Ihren eigenen API-Schlüssel von Anthropic oder OpenAI. Er wird nur in Ihrem Browser gespeichert und nur an diesen Anbieter gesendet, der Ihnen die Nutzung direkt berechnet: Ein Modell kostet in der Qualität Standard meist $0.05 bis $0.30 und in der Qualität Detailliert bis etwa $1, Innerscene berechnet nichts. Ihr Schlüssel und Ihre Prompts werden nicht an Innerscene gesendet; wir erfassen anonyme Nutzungsstatistiken wie die verwendeten Schritte, das gewählte Modell, die Tokenzahlen, eine Kostenschätzung und ob ein Modell entstanden ist.

So erhalten Sie einen API-Schlüssel von Anthropic oder OpenAI

Vollständige Anleitung lesen: API-Schlüssel, Verfeinern und Exportieren

Fragen

▶Kann KI eine FBX-Datei erstellen?
Ja. Wählen Sie Ihre App im Menü Erstellt für, beschreiben Sie das Modell und klicken Sie auf .fbx herunterladen. Jedes Objekt und jede Person lässt sich außerdem über den Link unter jeder Version als .fbx speichern.
▶Ist die FBX geriggt?
Personen schon. Sie kommen mit einem humanoiden Skelett, Skin-Gewichten auf Körper, Kleidung und Haaren sowie einer Bind-Pose. Objekte sind benannte Teile in einer Hierarchie, bereit zur Animation in Ihrer App.
▶Enthält die FBX eine Animation?
Wenn Sie eine wählen. Personen können einen Clip Stehen (Idle), Gehen oder Winken erhalten und Objekte eine Drehteller-Drehung, eingebacken in den Animationsstapel der Datei.
▶Mit welchen Apps funktioniert sie?
Die Datei wird für die gewählte App geschrieben: Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max oder Cinema 4D. Als FBX (jede 3D-App) schreibt die verbreitete Konvention mit Y nach oben und Zentimetern, die auch Godot und Roblox Studio lesen.

Was er erstellen kann

Grundrisse und Raumplanung

Moleküle, Proteine und Kristalle

Modelle für jedes Format erstellen

Modelle für Ihre Software erstellen

Weitere Einsatzmöglichkeiten

KI-Generator