KI: spielfertige Personen und Animationen Geriggte FBX-Figuren, kostenlos

Beschreiben Sie eine Figur für Ihr Spiel: wer sie ist, ihre Größe, Statur und ihr Outfit. Die KI erstellt eine texturierte Person in realer Größe, und Sie laden eine geriggte .fbx herunter, erstellt für Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max oder Cinema 4D, mit einem Clip Stehen (Idle), Gehen oder Winken auf dem Skelett.

Kostenlos. Mit Ihrem eigenen Anthropic- oder OpenAI-Schlüssel.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Sehen Sie, wie es funktioniert

So funktioniert es

  1. 1. Beschreiben Sie es oder fügen Sie ein Foto hinzuSchreiben Sie in einfachen Worten, was Sie möchten, mit Maßen, falls Sie sie kennen, oder fügen Sie ein Foto als Vorlage hinzu. Beschreiben Sie ein Objekt oder eine Person.
  2. 2. Die KI erstellt und prüft das ModellDie KI schreibt für ein Objekt ein OpenSCAD-Programm oder richtet für eine Person den Charaktergenerator ein. Sie prüft sechs gerenderte Ansichten des Ergebnisses und korrigiert Fehler, mit bis zu fünf Durchläufen pro Nachricht.
  3. 3. Verfeinern und exportierenDas Modell öffnet sich im Viewer in realer Größe. Bitten Sie im Chat um Änderungen, bewegen Sie die Schieberegler und laden Sie es dann herunter oder wählen Sie ein Format im Export-Menü.

Warum Sie das Modell hier mit KI erstellen

  • Nicht-Spieler-Figuren für Prototypen und Menschenmengen brauchen je einen Satz: ein Ranger, eine Wache, eine Ladenbesitzerin, ein Läufer.
  • Das Skelett verwendet übliche humanoide Knochennamen, sodass Unity Humanoid, der Unreal IK Retargeter und Tools im Stil von Mixamo es mit wenig Einrichtung zuordnen.
  • Jede Datei wird für ihre Engine geschrieben: Meter und Humanoid-fähig für Unity, Zentimeter und Mannequin-Namen für Unreal.

Prompts zum Ausprobieren

Klicken Sie auf einen Prompt, um ihn im KI-Bereich zu öffnen, und passen Sie dann die Maße an.

So kommt eine Figur in Ihr Spiel

  1. Wählen Sie im Menü Erstellt für des KI-Panels Für Unity, Für Unreal Engine oder Ihre App.
  2. Beschreiben Sie die Figur und bitten Sie dann in einfachen Worten um Änderungen, bis sie passt.
  3. Wählen Sie neben dem Download Stehen (Idle), Gehen oder Winken und klicken Sie auf .fbx herunterladen.
  4. Importieren Sie die .fbx: In Unity stellen Sie das Rig auf Humanoid; in Unreal wird sie als Skeletal Mesh mit ihrer Animation importiert.

Körper, Kleidung, Haare, Augen und Brauen sind getrennte geskinnte Netze an einem Skelett, mit eingebetteten Texturen. Unity-Dateien behalten vier Knochen-Einflüsse pro Vertex, den Standard von Unity, die anderen bis zu acht.

Die besten Exportformate: FBX, GLB

Gut zu wissen

Die drei Clips sind kurze Schleifen für Prototypen; Kampfbewegungen, Laufen und Springen kommen per Retargeting aus Ihrer eigenen Animationsbibliothek. Es gibt kein Gesichts-Rig, Gesichter sind generisch, und Outfits stammen aus der integrierten Kleidungsbibliothek.

Kosten und Datenschutz

Sie verwenden Ihren eigenen API-Schlüssel von Anthropic oder OpenAI. Er wird nur in Ihrem Browser gespeichert und nur an diesen Anbieter gesendet, der Ihnen die Nutzung direkt berechnet: Ein Modell kostet in der Qualität Standard meist $0.05 bis $0.30 und in der Qualität Detailliert bis etwa $1, Innerscene berechnet nichts. Ihr Schlüssel und Ihre Prompts werden nicht an Innerscene gesendet; wir erfassen anonyme Nutzungsstatistiken wie die verwendeten Schritte, das gewählte Modell, die Tokenzahlen, eine Kostenschätzung und ob ein Modell entstanden ist.

So erhalten Sie einen API-Schlüssel von Anthropic oder OpenAI

Vollständige Anleitung lesen: API-Schlüssel, Verfeinern und Exportieren

Fragen

▶Kann KI eine geriggte Spielfigur erstellen?
Ja. Beschreiben Sie die Figur, wählen Sie Ihre Engine im Menü Erstellt für und klicken Sie auf .fbx herunterladen. Die Datei enthält ein Skelett, Skin-Gewichte und eine Bind-Pose.
▶Welche Animationen sind enthalten?
Sie wählen eine pro Download: Stehen (Idle), Gehen oder Winken, oder keine. Zusätzlich lässt sich jede humanoide Animation auf das Skelett übertragen.
▶Funktioniert es mit Mixamo-Animationen?
Das Skelett ist ein übliches humanoides Skelett, sodass Unity Humanoid und der Unreal IK Retargeter Mixamo-Clips darauf übertragen. Die Website von Mixamo kann auch die GLB riggen, wenn Sie dessen Skelett bevorzugen.
▶Wie schwer sind die Figuren?
Eine typische Figur hat einige Zehntausend Dreiecke über Körper, Kleidung und Haare verteilt, leicht genug für Echtzeit in Unity oder Unreal.

Was er erstellen kann

Grundrisse und Raumplanung

Moleküle, Proteine und Kristalle

Modelle für jedes Format erstellen

Modelle für Ihre Software erstellen

Weitere Einsatzmöglichkeiten

KI-Generator