KI 3D-Modell-Generator für Unreal Engine Skeletal Meshes und Requisiten, kostenlos

Beschreiben Sie ein Requisit, Set-Dressing oder eine Figur, und die KI erstellt es in realer Größe. Wählen Sie Für Unreal Engine und laden Sie eine .fbx in Zentimetern mit Z nach oben herunter, die mit Uniform Scale 1 importiert wird. Figuren kommen als Skeletal Meshes, deren Knochen wie die des UE-Mannequins benannt sind.

Kostenlos. Mit Ihrem eigenen Anthropic- oder OpenAI-Schlüssel.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Sehen Sie, wie es funktioniert

So funktioniert es

  1. 1. Beschreiben Sie es oder fügen Sie ein Foto hinzuSchreiben Sie in einfachen Worten, was Sie möchten, mit Maßen, falls Sie sie kennen, oder fügen Sie ein Foto als Vorlage hinzu. Beschreiben Sie ein Objekt oder eine Person.
  2. 2. Die KI erstellt und prüft das ModellDie KI schreibt für ein Objekt ein OpenSCAD-Programm oder richtet für eine Person den Charaktergenerator ein. Sie prüft sechs gerenderte Ansichten des Ergebnisses und korrigiert Fehler, mit bis zu fünf Durchläufen pro Nachricht.
  3. 3. Verfeinern und exportierenDas Modell öffnet sich im Viewer in realer Größe. Bitten Sie im Chat um Änderungen, bewegen Sie die Schieberegler und laden Sie es dann herunter oder wählen Sie ein Format im Export-Menü.

Warum Sie das Modell hier mit KI erstellen

  • Mannequin-Knochennamen (pelvis, spine_01, thigh_l usw.) erlauben dem IK Retargeter, die Animationen von Unreal auf die Figur zu übertragen.
  • Requisiten behalten ihre benannten Teile und Drehpunkte, sodass sich Türen, Deckel und Räder in Blueprints bewegen lassen.
  • Materialien kommen mit M_-Namen und ihren Farben an, bereit zum Austausch gegen Ihre eigenen Material Instances.

Prompts zum Ausprobieren

Klicken Sie auf einen Prompt, um ihn im KI-Bereich zu öffnen, und passen Sie dann die Maße an.

So kommt das Modell in Unreal Engine

  1. Wählen Sie im Menü Erstellt für des KI-Panels Für Unreal Engine oder schreiben Sie „für Unreal“ in Ihre Anfrage.
  2. Wählen Sie für eine Figur neben dem Download Stehen (Idle), Gehen oder Winken und klicken Sie dann auf .fbx herunterladen.
  3. Klicken Sie im Content Browser auf Import und wählen Sie die .fbx.
  4. Eine Figur wird als Skeletal Mesh mit Skelett und Animation importiert, ein Requisit als Static Meshes (schalten Sie Combine Meshes aus, um jedes Teil zu behalten).

Die Datei ist in Zentimetern geschrieben, der Einheit von Unreal, lassen Sie Import Uniform Scale also auf 1. Das Skelett hat einen einzigen Root-Knochen, es gibt also keinen zusätzlichen Armature-Knochen zu entfernen.

Die besten Exportformate: FBX, GLB, OBJ

Gut zu wissen

Nanite-Einstellungen, Kollision und Lightmap-UVs werden nicht vorbereitet; die letzten beiden kann Unreal beim Import erzeugen. Figuren haben kein Gesichts-Rig, und als Animationen gibt es die integrierten Clips Stehen (Idle), Gehen und Winken.

Kosten und Datenschutz

Sie verwenden Ihren eigenen API-Schlüssel von Anthropic oder OpenAI. Er wird nur in Ihrem Browser gespeichert und nur an diesen Anbieter gesendet, der Ihnen die Nutzung direkt berechnet: Ein Modell kostet in der Qualität Standard meist $0.05 bis $0.30 und in der Qualität Detailliert bis etwa $1, Innerscene berechnet nichts. Ihr Schlüssel und Ihre Prompts werden nicht an Innerscene gesendet; wir erfassen anonyme Nutzungsstatistiken wie die verwendeten Schritte, das gewählte Modell, die Tokenzahlen, eine Kostenschätzung und ob ein Modell entstanden ist.

So erhalten Sie einen API-Schlüssel von Anthropic oder OpenAI

Vollständige Anleitung lesen: API-Schlüssel, Verfeinern und Exportieren

Fragen

▶Kann KI Skeletal Meshes für Unreal erstellen?
Ja. Personen werden als geriggte .fbx-Dateien heruntergeladen, die Unreal als Skeletal Meshes mit ihrem Skelett importiert.
▶Kann ich die Mannequin-Animationen von Unreal verwenden?
Ja. Die Knochen sind wie die des Mannequins benannt, sodass der IK Retargeter sie mit wenig Einrichtung zuordnet.
▶Sind Lightmap-UVs enthalten?
Nein. Aktivieren Sie Generate Lightmap UVs in den Importoptionen.
▶Kann ich ein Requisit als getrennte Meshes importieren?
Ja. Jedes benannte Teil ist ein eigener Knoten, sodass bei ausgeschaltetem Combine Meshes jedes Teil zu einem eigenen Static Mesh wird.

Was er erstellen kann

Grundrisse und Raumplanung

Moleküle, Proteine und Kristalle

Modelle für jedes Format erstellen

Modelle für Ihre Software erstellen

Weitere Einsatzmöglichkeiten

KI-Generator