KI 3D-Modell-Generator für Unity Geriggte Figuren und Requisiten, kostenlos
Kostenlos. Mit Ihrem eigenen Anthropic- oder OpenAI-Schlüssel.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Sehen Sie, wie es funktioniert
So funktioniert es
- 1. Beschreiben Sie es oder fügen Sie ein Foto hinzuSchreiben Sie in einfachen Worten, was Sie möchten, mit Maßen, falls Sie sie kennen, oder fügen Sie ein Foto als Vorlage hinzu. Beschreiben Sie ein Objekt oder eine Person.
- 2. Die KI erstellt und prüft das ModellDie KI schreibt für ein Objekt ein OpenSCAD-Programm oder richtet für eine Person den Charaktergenerator ein. Sie prüft sechs gerenderte Ansichten des Ergebnisses und korrigiert Fehler, mit bis zu fünf Durchläufen pro Nachricht.
- 3. Verfeinern und exportierenDas Modell öffnet sich im Viewer in realer Größe. Bitten Sie im Chat um Änderungen, bewegen Sie die Schieberegler und laden Sie es dann herunter oder wählen Sie ein Format im Export-Menü.
Warum Sie das Modell hier mit KI erstellen
- Figuren passen auf das Humanoid-Rig von Unity, sodass sich Mixamo- und Asset-Store-Animationen auf sie übertragen lassen.
- Requisiten kommen als Hierarchie benannter GameObjects an, mit Deckeln, Türen und Rädern als eigenen Teilen, bereit für Collider und Skripte.
- Eine 1 m große Kiste ist in Unity 1 Einheit groß, und Requisiten bleiben unter etwa 20.000 Dreiecken, sofern Sie nicht mehr anfordern.
Prompts zum Ausprobieren
Klicken Sie auf einen Prompt, um ihn im KI-Bereich zu öffnen, und passen Sie dann die Maße an.
So kommt das Modell in Unity
- Wählen Sie im Menü Erstellt für des KI-Panels Für Unity oder beenden Sie Ihre Anfrage mit „für Unity“.
- Wählen Sie bei Bedarf neben dem Download eine Animation und klicken Sie dann auf .fbx herunterladen.
- Ziehen Sie die .fbx in den Ordner Assets Ihres Projekts.
- Stellen Sie bei einer Figur in den Importeinstellungen Rig > Animation Type auf Humanoid und klicken Sie auf Apply.
Die Datei ist in Metern, lassen Sie File Scale also auf 1. Materialien werden mit Namen und Farben importiert, damit Sie sie URP- oder HDRP-Shadern zuordnen können. Skin-Gewichte sind auf vier Knochen pro Vertex begrenzt, den Standard von Unity.
Die besten Exportformate: FBX, GLB, OBJ
Gut zu wissen
Es werden keine LODs oder Collider erzeugt, und die UVs sind eine einfache Box-Projektion. Als Animationen gibt es die integrierten Clips Stehen (Idle), Gehen und Winken; für alles Weitere nutzen Sie die Animationswerkzeuge von Unity oder übertragene Clips.
Kosten und Datenschutz
Sie verwenden Ihren eigenen API-Schlüssel von Anthropic oder OpenAI. Er wird nur in Ihrem Browser gespeichert und nur an diesen Anbieter gesendet, der Ihnen die Nutzung direkt berechnet: Ein Modell kostet in der Qualität Standard meist $0.05 bis $0.30 und in der Qualität Detailliert bis etwa $1, Innerscene berechnet nichts. Ihr Schlüssel und Ihre Prompts werden nicht an Innerscene gesendet; wir erfassen anonyme Nutzungsstatistiken wie die verwendeten Schritte, das gewählte Modell, die Tokenzahlen, eine Kostenschätzung und ob ein Modell entstanden ist.
So erhalten Sie einen API-Schlüssel von Anthropic oder OpenAI
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