Anzeigen und konvertieren Unity (Ohne Anmeldung)

Unity speichert ein Projekt als Assets mit .meta-Dateien daneben: Szenen (.unity), Prefabs (.prefab), Materialien (.mat) und Meshes (.asset), und teilt sie als .unitypackage-Dateien. Dieser Viewer öffnet sie in Ihrem Browser, zusammengesetzt mit ihren Modellen und Materialien, ohne installierten Unity-Editor.

Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.

Ebenfalls von Innerscene: Circadian Lab, ein kostenloser Lichtrechner für Beleuchtungsstärke, melanopische EML und Blendung im Raum.

Dateien werden lokal im Browser verarbeitet. Beim Teilen eines Links wird die Datei hochgeladen.

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Was ist eine Unity-Datei?

Ein .unitypackage ist die Form, in der Unity-Assets weitergegeben werden: Der Asset Store, ein Kollege oder ein Tutorial liefert eines, und Unity entpackt es in ein Projekt. Darin steckt ein komprimiertes Archiv mit einem Ordner pro Asset, benannt nach der GUID des Assets, mit der Originaldatei (ein FBX-Modell, eine Textur, ein Material), ihren .meta-Importeinstellungen und ihrem Pfad im Projekt.

Eine Szene (.unity) oder ein Prefab (.prefab), gespeichert mit Unitys Force-Text-Serialisierung, ist eine Liste von GameObjects mit ihren Transformationen und Komponenten. Ein MeshFilter nennt ein Mesh über eine GUID und eine File-ID, ein MeshRenderer seine Materialien, und eine Prefab-Instanz platziert ein anderes Prefab oder ein Modell mit den Eigenschaften, die sie ändert. Die .meta-Dateien machen aus diesen GUIDs wieder Dateien.

Der Viewer erledigt das in Ihrem Browser: Er entpackt das Paket, liest die Szene oder das Prefab, öffnet jedes Modell mit seinem eigenen FBX-, OBJ-, COLLADA-, 3DS-, Blender- oder glTF-Leser, wendet die .mat-Materialien an und platziert alles dort, wo Unity es platzieren würde, in Metern. Das Ergebnis lässt sich als FBX, GLB, OBJ und in den anderen Formaten des Export-Menüs speichern.

Wer verwendet Unity-Dateien?

Spieleentwickler, die ein Paket aus dem Asset Store oder einem Kurs vor dem Import prüfen, Artists und Kunden, die eine Szene oder ein Prefab ohne Unity-Installation ansehen, Lehrende und Studierende, die Kursprojekte teilen, und alle, die die Modelle eines Unity-Projekts als FBX, OBJ oder glTF brauchen.

Häufige Anwendungsfälle

  • Den Inhalt eines .unitypackage vor dem Import in ein Projekt ansehen
  • Eine Szene oder ein Prefab zusammengesetzt, mit Modellen und Materialien, auf jedem Computer oder Telefon ansehen
  • Ein Modell, Prefab oder eine Szene aus einem Paket in der Dateiliste auswählen
  • Ein Prefab oder eine ganze Szene als FBX, OBJ, GLB oder STL exportieren
  • Prüfen, welche Modelle, Materialien und Texturen eine Szene verwendet und welche fehlen
  • Einen Link zu einem Level oder Objekt mit jemandem ohne Unity teilen

Funktionen

Öffnet .unitypackage

Das Paket wird im Browser entpackt, und die Dateiliste bietet jede Szene, jedes Prefab, Modell und Mesh an.

Szenen und Prefabs zusammengesetzt

GameObjects, verschachtelte Prefabs, Varianten und Instanzänderungen werden wie in Unity platziert.

Modelle aus dem Projekt

FBX, OBJ, COLLADA, 3DS, Blender und glTF öffnen sich mit den eigenen Lesern des Viewers.

.mat-Materialien

Farbe, Albedo-, Normal- und Emissionstexturen, Kachelung, Metallic, Smoothness, Cutout und Transparenz.

Grundkörper und Text-Meshes

Eingebauter Würfel, Kugel, Kapsel, Zylinder, Ebene und Quad, .asset-Meshes und Terrains.

Prefabs nebeneinander

Ein Paket ohne Szene reiht seine Prefabs und Modelle auf, jedes mit seinem Namen und seiner Ebene.

Fehlende Dateien benannt

Was eine Szene verwendet, aber nicht mitbekam, wird aufgelistet, und der Assets-Ordner als .zip ergänzt es.

In FBX, OBJ oder GLB umwandeln

Speichern Sie die zusammengesetzte Szene als FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ oder DAE.

Nichts wird hochgeladen

Alles wird in Ihrem Browser gelesen und gezeichnet. Kein Konto, kein Upload, keine Kopie Ihres Projekts auf einem Server.

Teilen und einbetten

Senden Sie einen Link, der die Szene in jedem Browser öffnet, oder betten Sie den Viewer mit einem iframe in Ihre Seite ein.

Kompatibilität und Format-Hinweise

Gelesen: .unitypackage-Dateien; Szenen, Prefabs (verschachtelte Prefabs und Varianten eingeschlossen), Materialien sowie Mesh- und Terrain-Assets, als Text gespeichert (Force Text, die Voreinstellung aktueller Unity-Versionen), allein oder mit dem Assets-Ordner des Projekts als .zip. Ein Paket öffnet seine Szene, oder seine Prefabs und Modelle nebeneinander, wenn es keine hat, und die Dateiliste bietet jede Szene, jedes Prefab, Modell und Mesh darin an. Ein .mat allein erscheint auf einer Kugel.

Gezeichnet: MeshFilter-MeshRenderer-Paare und Skinned Meshes in ihrer Ruhepose, Unitys eingebauter Würfel, Kugel, Kapsel, Zylinder, Ebene und Quad, als Text gespeicherte Meshes, Höhenkarten von Terrains und Modelle in FBX, OBJ, COLLADA, 3DS, Blender, glTF und den anderen Formaten, die der Viewer öffnet. Materialien bringen ihre Farbe, Albedo-, Normal- und Emissionstexturen (PNG, JPEG, TGA, PSD, TIFF, DDS), Kachelung, Metallic- und Smoothness-Werte und die Modi Cutout und Transparent mit, einschließlich der Material-Zuordnungen aus der .meta-Datei eines Modells. Inaktive Objekte, deaktivierte Renderer und niedrigere Detailstufen werden ausgelassen, wie in Unity.

Nicht gelesen: Assets mit binärer Serialisierung (stellen Sie in den Editor-Einstellungen Asset Serialization Mode auf Force Text), Daten fertiger Spiele und AssetBundles, Shader-Effekte über die Standardeingaben hinaus, Beleuchtung und Lightmaps, Animation, Partikel, UI sowie Terrain-Texturen und -Bäume. Dateien, die eine Szene verwendet, die aber nicht mitkamen, werden aufgelistet; wenn Sie sie hinzufügen (oder den Assets-Ordner als .zip), wird sie vollständig. Nichts wird an einen Server gesendet.

In Ihre Website einbetten

Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.

<iframe src="https://www.innerscene.com/de/tools/unity-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer

Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.

Häufig gestellte Fragen

▶Wie öffne ich eine .unitypackage-Datei ohne Unity?

Ziehen Sie sie auf diese Seite. Der Viewer entpackt sie im Browser und öffnet ihre Szene oder legt ihre Prefabs und Modelle nebeneinander. Die Dateiliste über dem Modell bietet jede Szene, jedes Prefab und jedes Modell des Pakets an.

▶Warum fehlen Objekte in meiner Szene?

Eine Szene oder ein Prefab nennt ihre Modelle und Materialien über GUIDs und findet sie über die .meta-Dateien des Projekts. Laden Sie die Szene mit dem Assets-Ordner des Projekts als .zip hoch, oder exportieren Sie sie aus Unity als .unitypackage (Assets > Export Package, mit Abhängigkeiten), dann kommt alles mit, was sie verwendet. Der Viewer listet die Dateien auf, die er nicht gefunden hat, und Sie können sie auf die Karte ziehen, die danach fragt.

▶Der Viewer meldet binäre Serialisierung bei meinem Prefab. Was nun?

Unity hat die Assets dieses Projekts im Binärformat gespeichert, das nur der Unity-Editor liest. Stellen Sie in Unity Edit > Project Settings > Editor > Asset Serialization Mode auf Force Text; Unity speichert dann jedes Asset als Text, und die Datei öffnet sich hier.

▶Kann ich eine Unity-Szene oder ein Prefab in FBX oder OBJ umwandeln?

Ja. Öffnen Sie sie und klicken Sie auf Exportieren. Die zusammengesetzte Szene wird als FBX, OBJ, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ oder DAE gespeichert, mit Materialien und Texturen in den Formaten, die sie unterstützen.

▶Öffnet er AssetBundles oder ein fertiges Spiel?

Nein. AssetBundles (UnityFS) und die .assets-Dateien eines fertigen Spiels sind für die Engine gepackte Daten, keine Projektdateien. Der Viewer benennt sie und fragt stattdessen nach den Projektdateien: einem .unitypackage oder der Szene bzw. dem Prefab mit seinem Assets-Ordner.

▶Ist dieser Unity-Viewer wirklich kostenlos?

Ja, vollständig kostenlos. Ohne Anmeldung und ohne Wasserzeichen. Die optionale Link-Teilen-Funktion hat ein Upload-Limit von 100 MB.

▶Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?

Nein. Das Paket wird vollständig in Ihrem Browser entpackt und gezeichnet. Nur die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, und nur wenn Sie darauf klicken.

Verwandte Tools und Anleitungen

Unity ist eine Marke von Unity Technologies. Innerscene steht in keiner Verbindung zu Unity Technologies.

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