KI-Modellgenerator für Maya Geriggte Figuren und Requisiten, kostenlos

Beschreiben Sie ein Requisit, ein Set-Element oder eine Person, und die KI erstellt es in realer Größe. Wählen Sie Für Maya und laden Sie eine .fbx mit den Standardeinstellungen von Maya herunter, Y nach oben in Zentimetern. Personen kommen als Joints mit einem Skin Cluster auf jedem Netz, bereit für HumanIK, Layout oder Animation.

Kostenlos. Mit Ihrem eigenen Anthropic- oder OpenAI-Schlüssel.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Sehen Sie, wie es funktioniert

So funktioniert es

  1. 1. Beschreiben Sie es oder fügen Sie ein Foto hinzuSchreiben Sie in einfachen Worten, was Sie möchten, mit Maßen, falls Sie sie kennen, oder fügen Sie ein Foto als Vorlage hinzu. Beschreiben Sie ein Objekt oder eine Person.
  2. 2. Die KI erstellt und prüft das ModellDie KI schreibt für ein Objekt ein OpenSCAD-Programm oder richtet für eine Person den Charaktergenerator ein. Sie prüft sechs gerenderte Ansichten des Ergebnisses und korrigiert Fehler, mit bis zu fünf Durchläufen pro Nachricht.
  3. 3. Verfeinern und exportierenDas Modell öffnet sich im Viewer in realer Größe. Bitten Sie im Chat um Änderungen, bewegen Sie die Schieberegler und laden Sie es dann herunter oder wählen Sie ein Format im Export-Menü.

Warum Sie das Modell hier mit KI erstellen

  • Figuren kommen an eine humanoide Joint-Kette geskinnt an, die HumanIK charakterisieren kann.
  • Requisiten kommen als benannte Transforms an, jedes mit dem Drehpunkt in der Mitte seiner Unterseite, sodass Layout und Animation sofort beginnen können.
  • Namen bestehen nur aus Buchstaben, Ziffern und Unterstrichen, sodass Maya sie unverändert übernimmt.

Prompts zum Ausprobieren

Klicken Sie auf einen Prompt, um ihn im KI-Bereich zu öffnen, und passen Sie dann die Maße an.

So kommt das Modell in Maya

  1. Wählen Sie im Menü Erstellt für des KI-Panels Für Maya oder schreiben Sie „für Maya“ in Ihre Anfrage.
  2. Wählen Sie für eine Figur neben dem Download Stehen (Idle), Gehen oder Winken und klicken Sie dann auf .fbx herunterladen.
  3. Verwenden Sie in Maya File > Import und wählen Sie die .fbx.
  4. Öffnen Sie bei einer Figur HumanIK und erstellen Sie aus dem Skelett eine Character Definition, wenn Sie Animationen übertragen möchten.

Die Datei entspricht den Standard-Arbeitseinheiten von Maya, es muss also nichts umgerechnet werden. Materialien werden mit Namen und Farben importiert, und Personen behalten ihre Texturen.

Die besten Exportformate: FBX, OBJ, GLB

Gut zu wissen

Die UVs der Objekte sind eine einfache Box-Projektion. Figuren jenseits der Personen auf MakeHuman-Basis, etwa Kreaturen, gelingen nicht gut, und das Rig hat keine Gesichtssteuerung.

Kosten und Datenschutz

Sie verwenden Ihren eigenen API-Schlüssel von Anthropic oder OpenAI. Er wird nur in Ihrem Browser gespeichert und nur an diesen Anbieter gesendet, der Ihnen die Nutzung direkt berechnet: Ein Modell kostet in der Qualität Standard meist $0.05 bis $0.30 und in der Qualität Detailliert bis etwa $1, Innerscene berechnet nichts. Ihr Schlüssel und Ihre Prompts werden nicht an Innerscene gesendet; wir erfassen anonyme Nutzungsstatistiken wie die verwendeten Schritte, das gewählte Modell, die Tokenzahlen, eine Kostenschätzung und ob ein Modell entstanden ist.

So erhalten Sie einen API-Schlüssel von Anthropic oder OpenAI

Vollständige Anleitung lesen: API-Schlüssel, Verfeinern und Exportieren

Fragen

▶Funktioniert die FBX in Maya?
Ja. Importieren Sie sie mit File > Import. Maya liest Hierarchie, Joints, Skin Cluster, Materialien und Texturen.
▶Sind die erzeugten Personen geriggt?
Ja. Sie kommen mit Joints und Skin-Gewichten sowie auf Wunsch mit einem Clip Stehen (Idle), Gehen oder Winken.
▶Kann ich meine eigene Animation übertragen?
Ja. Charakterisieren Sie das Skelett mit HumanIK und übertragen Sie dann jede HumanIK-Animation darauf.
▶Kann ich die Modelle als Layout-Platzhalter verwenden?
Ja. Requisiten kommen in realer Größe an und eignen sich daher für Blocking und Kamera-Layout, bevor die finalen Assets fertig sind.

Was er erstellen kann

Grundrisse und Raumplanung

Moleküle, Proteine und Kristalle

Modelle für jedes Format erstellen

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Weitere Einsatzmöglichkeiten

KI-Generator