Anzeigen und konvertieren Autodesk FBX (Ohne Anmeldung)

FBX ist das 3D-Szenenformat von Autodesk und seit Langem das Rückgrat von Asset-Pipelines für Game-Engines.

Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.

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Dateien werden lokal im Browser verarbeitet. Beim Teilen eines Links wird die Datei hochgeladen.

Was ist eine Autodesk FBX-Datei?

FBX (Filmbox) speichert 3D-Geometrie, Materialien, Texturen, Skelettanimation, Kameras und Lichter. Es ist das De-facto-Austauschformat, um Assets zwischen 3D-Content-Werkzeugen (3ds Max, Maya, Blender, Cinema 4D) und Game-Engines (Unity, Unreal Engine) zu übertragen.

Das Format gehört Autodesk und existiert in zwei Varianten: binär (der übliche Fall) und ASCII (gelegentlich zur Fehlersuche genutzt). Beide werden hier unterstützt.

Öffnen Sie bei Dateien mit unterstützten Clips Animation, um einen Clip auszuwählen, die Wiedergabe zu starten oder anzuhalten, einen Zeitpunkt anzusteuern und die Geschwindigkeit von 0,25x bis 2x einzustellen. Wählen Sie einmalige Wiedergabe, Wiederholung oder Vorwärts und rückwärts, zeigen Sie das Skelett an und passen Sie vorhandene Morph-Ziele an. Der GLB-Export erhält Skelett und Clips; andere Modellformate speichern die Pose am gewählten Zeitpunkt.

Wer verwendet Autodesk FBX-Dateien?

Spieleentwickler (Pipelines für Unity / Unreal), VFX-Studios, Animatoren und alle, die geriggte Figuren oder Requisiten zwischen Werkzeugen zur Inhaltserstellung und Laufzeit-Engines austauschen.

Häufige Anwendungsfälle

  • Ein FBX aus einem Asset-Store vor dem Kauf ansehen
  • Ein Modell prüfen, das ein Animator oder Modellierer übergeben hat
  • FBX für die Auslieferung im Web und in AR in GLB konvertieren
  • FBX in OBJ konvertieren, für Werkzeuge, die kein FBX annehmen
  • FBX in STL konvertieren, um ein Hero-Asset in 3D zu drucken

Funktionen

Sofort öffnen

Ziehen Sie eine .fbx-Datei hinein. Binäres FBX (der übliche Fall) und ASCII-FBX werden automatisch erkannt und gelesen.

Materialien und Texturen

Lädt eingebettete Materialien und Texturverweise direkt aus der FBX-Datei.

3D-Navigation

Drehen, verschieben und zoomen Sie mit Maus oder Touch, um das Modell aus jedem Winkel zu betrachten.

Skelettdaten

Lädt Knochen und Ruhepose für Figuren und geriggte FBX-Assets.

In GLB konvertieren

Exportieren Sie Ihr FBX als GLB, das moderne Web-3D-Format, das FBX in vielen Pipelines ablöst.

In OBJ konvertieren

Speichern Sie als Wavefront OBJ für Werkzeuge, die FBX nicht direkt annehmen.

In STL konvertieren

Exportieren Sie als STL für den 3D-Druck, praktisch für Hero-Assets aus Spieleprojekten.

Als PDF exportieren

Erzeugen Sie ein PDF für Design-Reviews oder Asset-Präsentationen.

Kein Upload nötig

Ihr FBX wird mit dem FBXLoader von three.js vollständig in Ihrem Browser gelesen.

Überall einbetten

Fügen Sie den FBX-Viewer mit einem einzigen iframe-Einbettungscode in Ihre Website ein.

Kompatibilität und Format-Hinweise

Geometrie, Materialien und Texturen werden geladen. Unterstützte FBX-Clips werden im Animationsbereich abgespielt; der Leser für ältere FBX-Dateien stellt statische Geometrie wieder her.

In Ihre Website einbetten

Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.

<iframe src="https://www.innerscene.com/de/tools/fbx-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Als einzelne HTML-Datei teilen

Exportieren Sie das Modell als eine .html-Datei, die offline in jedem Browser öffnet, mit Drehen, Verschieben und Zoomen. Empfänger brauchen keine 3D-Software, keine Installation und kein Konto.

Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer

Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.

Häufig gestellte Fragen

▶Wie spiele ich Animationen ab und prüfe eine Pose?

Öffnen Sie Animation in der Werkzeugleiste, wenn das Modell Clips oder Morph-Ziele enthält. Wählen Sie einen Clip und prüfen Sie eine Pose über die Zeitleiste. Die Wiedergabe startet automatisch, außer bei aktivierter Bewegungsreduktion oder einem pausierten Freigabelink. Der GLB-Export erhält Skelett und Clips; andere Modellformate speichern die aktuelle Pose.

▶Welche FBX-Versionen werden unterstützt?

Binäres und ASCII-FBX der Versionen 6.x bis 7.x werden unterstützt. Das umfasst Dateien, die aus jedem Autodesk-Produkt (3ds Max, Maya, MotionBuilder) sowie aus Blender, Unity, Unreal und Cinema 4D exportiert wurden.

▶Kann ich FBX in GLB konvertieren?

Ja. Klicken Sie auf Exportieren → glTF Binary. Diese Konvertierung ist in Game-Engine-Pipelines beliebt, um Assets aus Autorenwerkzeugen ins offene Web zu bringen.

▶Warum fehlt meine FBX-Textur?

FBX verweist auf Texturen meist über einen externen Dateipfad. Sind die referenzierten Bilddateien nicht erreichbar, wird die Textur nicht geladen. Betten Sie die Texturen beim Export in das FBX ein, oder konvertieren Sie in GLB, das alles in einer Datei bündelt.

▶Ist dieser FBX-Viewer wirklich kostenlos?

Ja, vollständig kostenlos. Keine Anmeldung, keine Wasserzeichen, keine Dateigrößenbegrenzung im Viewer.

▶Werden meine Dateien hochgeladen?

Nein. Lesen, Darstellen und Konvertieren laufen vollständig in Ihrem Browser. Nur die Schaltfläche Teilen lädt eine Datei hoch, und nur wenn Sie sie anklicken.

Verwandte Tools und Anleitungen

FBX ist eine Marke von Autodesk, Inc. Innerscene ist nicht mit Autodesk verbunden.

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