Anzeigen und konvertieren GLB (glTF Binär) (Ohne Anmeldung)
Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Was ist eine GLB (glTF Binär)-Datei?
GLB (glTF Binary) bündelt Geometrie, Materialien, Texturen, Skelettanimation und Metadaten in einer einzigen Binärdatei. Das Format wird von der Khronos Group gepflegt und von Blender, Unity, Unreal Engine, three.js, Babylon.js, Googles model-viewer, Apple Reality Composer und praktisch jeder anderen modernen 3D-Engine unterstützt.
Wenn GLB das „PNG der 3D-Welt“ ist, dann ist sein Verwandter OBJ das JPG: geringerer Funktionsumfang (kein PBR, keine Animation), dafür breitere Kompatibilität mit älteren Werkzeugen.
Öffnen Sie bei Dateien mit unterstützten Clips Animation, um einen Clip auszuwählen, die Wiedergabe zu starten oder anzuhalten, einen Zeitpunkt anzusteuern und die Geschwindigkeit von 0,25x bis 2x einzustellen. Wählen Sie einmalige Wiedergabe, Wiederholung oder Vorwärts und rückwärts, zeigen Sie das Skelett an und passen Sie vorhandene Morph-Ziele an. Der GLB-Export erhält Skelett und Clips; andere Modellformate speichern die Pose am gewählten Zeitpunkt.
Wer verwendet GLB (glTF Binär)-Dateien?
Spieleentwickler, AR/VR-Entwickler, Web-3D-Ingenieure, Teams für Produktvisualisierung im E-Commerce (Amazon, Shopify und andere) und alle, die 3D über das offene Web ausliefern. Die meisten modernen Asset-Pipelines exportieren GLB als finales Übergabeformat.
Häufige Anwendungsfälle
- Ein GLB ansehen, bevor es in ein Unity-, Unreal- oder Webprojekt übernommen wird
- Ein bei Sketchfab oder CGTrader gekauftes Modell prüfen
- GLB in STL für den 3D-Druck konvertieren
- GLB in OBJ für ältere Werkzeuge konvertieren (3ds Max, Maya, Cinema 4D)
- Ein PDF für die Abstimmung mit dem Kunden erzeugen
Funktionen
Sofort öffnen
Ziehen Sie eine .glb-Datei hinein. Sie wird in Sekunden mit PBR-Materialien und Texturen dargestellt.
PBR-Materialien
Stellt MeshStandard- und MeshPhysical-Materialien dar, mit Unterstützung für transmission, clearcoat, IOR und emissive.
Texturen und UVs
Bildtexturen, Vertexfarben und mehrere UV-Kanäle werden automatisch geladen.
KHR-Erweiterungen
Unterstützt die gängigen KHR_materials_*-Erweiterungen für Glas, clearcoat, transmission und volume.
In OBJ konvertieren
Exportieren Sie Ihr GLB als Wavefront OBJ für ältere Werkzeuge und CAD-Software.
In STL konvertieren
Speichern Sie als STL für 3D-Druck oder Simulation, mit vollständig triangulierter Geometrie.
Als PDF exportieren
Erzeugen Sie ein PDF der aktuellen Ansicht für Kundenabstimmungen oder Angebote.
Kein Upload nötig
Ihr GLB wird vollständig in Ihrem Browser über den GLTFLoader von three.js verarbeitet.
Wie model-viewer
Verwendet denselben Renderer wie Googles Webkomponente <model-viewer>, für eine einheitliche Darstellung.
Überall einbetten
Fügen Sie den GLB-Viewer mit einem einzigen iframe-Code in Ihre Website ein.
Kompatibilität und Format-Hinweise
Volle Unterstützung für glTF 2.0 GLB, einschließlich PBR-Materialien (MetalRoughness), Texturen, Vertexfarben, mehrerer UV-Kanäle, Skelettanimation und der gängigen KHR-Erweiterungen (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume).
Sie suchen die JSON-basierte glTF-Form? Zur Seite des glTF-Viewers: gleiche Engine, gleiche Funktionen.
In Ihre Website einbetten
Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.
Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer
Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.
Häufig gestellte Fragen
▶Wie spiele ich Animationen ab und prüfe eine Pose?
Öffnen Sie Animation in der Werkzeugleiste, wenn das Modell Clips oder Morph-Ziele enthält. Wählen Sie einen Clip und prüfen Sie eine Pose über die Zeitleiste. Die Wiedergabe startet automatisch, außer bei aktivierter Bewegungsreduktion oder einem pausierten Freigabelink. Der GLB-Export erhält Skelett und Clips; andere Modellformate speichern die aktuelle Pose.
▶Was ist der Unterschied zwischen GLB und glTF?
GLB ist eine einzelne Binärdatei, die alles enthält (Geometrie, Texturen, Materialien). glTF ist die JSON-Form: eine .gltf-Textdatei, die auf externe .bin- und Bilddateien verweist. Gleiche Daten, andere Verpackung. Für die Weitergabe ist GLB vorzuziehen, weil es in sich geschlossen ist.
▶Stellt der Viewer PBR-Materialien korrekt dar?
Ja. PBR-Materialien, einschließlich der gängigen KHR-Erweiterungen (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume), werden über MeshPhysicalMaterial von three.js dargestellt, denselben Renderer, auf dem Googles <model-viewer> aufbaut.
▶Kann ich GLB in STL oder OBJ konvertieren?
Ja. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf Exportieren und wählen Sie STL (3D-Druck), OBJ (Wavefront) oder PDF (Momentaufnahme der aktuellen Ansicht).
▶Ist dieser GLB-Viewer wirklich kostenlos?
Ja, vollständig kostenlos. Keine Anmeldung, keine Wasserzeichen, keine Dateigrößenbegrenzung im Viewer.
▶Werden meine Dateien hochgeladen?
Nein. Lesen, Darstellung und Konvertierung laufen vollständig in Ihrem Browser. Nur die Schaltfläche Teilen lädt eine Datei hoch, und nur wenn Sie sie anklicken.