Konvertieren in GLB, OBJ, STL oder PDF - GLB (glTF Binär) (Kostenlos)

GLB ist die binäre Form von glTF, dem modernen offenen Standard zum Teilen von 3D-Szenen im Web: Geometrie, PBR-Materialien, Texturen und Animationen in einer einzigen kompakten Datei.

Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.

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Dateien werden lokal im Browser verarbeitet. Beim Teilen eines Links wird die Datei hochgeladen.

Warum GLB (glTF Binär)-Dateien konvertieren?

Spieleentwickler, AR/VR-Entwickler, Web-3D-Ingenieure, Teams für Produktvisualisierung im E-Commerce (Amazon, Shopify und andere) und alle, die 3D über das offene Web ausliefern. Die meisten modernen Asset-Pipelines exportieren GLB als finales Übergabeformat.

Eine Konvertierung in ein weiter verbreitetes Format bedeutet, dass Ihr Modell in jedem 3D-Tool, Slicer, Webviewer oder AR-App geöffnet werden kann — ohne dass der Empfänger spezielle Software installieren muss.

GLB (glTF Binär)-Datei konvertieren

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    Öffnen Sie Ihre GLB (glTF Binär)-Datei

    Klicken Sie auf „GLB (glTF Binär)-Datei öffnen" oder ziehen Sie Ihre .glb-Datei in den Konverter.

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    Wählen Sie ein Ausgabeformat

    Klicken Sie in der Symbolleiste auf „Exportieren" und wählen Sie OBJ, STL, PDF.

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    Konvertierte Datei herunterladen

    Ihre Datei wird sofort heruntergeladen. Die gesamte Konvertierung läuft im Browser — nichts wird hochgeladen.

Kompatibilität und Format-Hinweise

Volle Unterstützung für glTF 2.0 GLB, einschließlich PBR-Materialien (MetalRoughness), Texturen, Vertexfarben, mehrerer UV-Kanäle, Skelettanimation und der gängigen KHR-Erweiterungen (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume).

Sie suchen die JSON-basierte glTF-Form? Zur Seite des glTF-Viewers: gleiche Engine, gleiche Funktionen.

Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer

Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.

Häufig gestellte Fragen

▶Wie spiele ich Animationen ab und prüfe eine Pose?

Öffnen Sie Animation in der Werkzeugleiste, wenn das Modell Clips oder Morph-Ziele enthält. Wählen Sie einen Clip und prüfen Sie eine Pose über die Zeitleiste. Die Wiedergabe startet automatisch, außer bei aktivierter Bewegungsreduktion oder einem pausierten Freigabelink. Der GLB-Export erhält Skelett und Clips; andere Modellformate speichern die aktuelle Pose.

▶Was ist der Unterschied zwischen GLB und glTF?

GLB ist eine einzelne Binärdatei, die alles enthält (Geometrie, Texturen, Materialien). glTF ist die JSON-Form: eine .gltf-Textdatei, die auf externe .bin- und Bilddateien verweist. Gleiche Daten, andere Verpackung. Für die Weitergabe ist GLB vorzuziehen, weil es in sich geschlossen ist.

▶Stellt der Viewer PBR-Materialien korrekt dar?

Ja. PBR-Materialien, einschließlich der gängigen KHR-Erweiterungen (transmission, IOR, clearcoat, emissive, volume), werden über MeshPhysicalMaterial von three.js dargestellt, denselben Renderer, auf dem Googles <model-viewer> aufbaut.

▶Kann ich GLB in STL oder OBJ konvertieren?

Ja. Klicken Sie in der Werkzeugleiste auf Exportieren und wählen Sie STL (3D-Druck), OBJ (Wavefront) oder PDF (Momentaufnahme der aktuellen Ansicht).

▶Ist dieser GLB-Viewer wirklich kostenlos?

Ja, vollständig kostenlos. Keine Anmeldung, keine Wasserzeichen, keine Dateigrößenbegrenzung im Viewer.

▶Werden meine Dateien hochgeladen?

Nein. Lesen, Darstellung und Konvertierung laufen vollständig in Ihrem Browser. Nur die Schaltfläche Teilen lädt eine Datei hoch, und nur wenn Sie sie anklicken.

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