Konvertieren in GLB, OBJ, STL oder PDF - Autodesk FBX (Kostenlos)
Funktioniert direkt in Chrome, Firefox, Safari und Edge.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Warum Autodesk FBX-Dateien konvertieren?
Spieleentwickler (Pipelines für Unity / Unreal), VFX-Studios, Animatoren und alle, die geriggte Figuren oder Requisiten zwischen Werkzeugen zur Inhaltserstellung und Laufzeit-Engines austauschen.
Eine Konvertierung in ein weiter verbreitetes Format bedeutet, dass Ihr Modell in jedem 3D-Tool, Slicer, Webviewer oder AR-App geöffnet werden kann — ohne dass der Empfänger spezielle Software installieren muss.
Autodesk FBX-Datei konvertieren
- 1
Öffnen Sie Ihre Autodesk FBX-Datei
Klicken Sie auf „Autodesk FBX-Datei öffnen" oder ziehen Sie Ihre .fbx-Datei in den Konverter.
- 2
Wählen Sie ein Ausgabeformat
Klicken Sie in der Symbolleiste auf „Exportieren" und wählen Sie GLB, OBJ, STL, PDF.
- 3
Konvertierte Datei herunterladen
Ihre Datei wird sofort heruntergeladen. Die gesamte Konvertierung läuft im Browser — nichts wird hochgeladen.
Kompatibilität und Format-Hinweise
Geometrie, Materialien und Texturen werden geladen. Unterstützte FBX-Clips werden im Animationsbereich abgespielt; der Leser für ältere FBX-Dateien stellt statische Geometrie wieder her.
Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer
Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.
Häufig gestellte Fragen
▶Wie spiele ich Animationen ab und prüfe eine Pose?
Öffnen Sie Animation in der Werkzeugleiste, wenn das Modell Clips oder Morph-Ziele enthält. Wählen Sie einen Clip und prüfen Sie eine Pose über die Zeitleiste. Die Wiedergabe startet automatisch, außer bei aktivierter Bewegungsreduktion oder einem pausierten Freigabelink. Der GLB-Export erhält Skelett und Clips; andere Modellformate speichern die aktuelle Pose.
▶Welche FBX-Versionen werden unterstützt?
Binäres und ASCII-FBX der Versionen 6.x bis 7.x werden unterstützt. Das umfasst Dateien, die aus jedem Autodesk-Produkt (3ds Max, Maya, MotionBuilder) sowie aus Blender, Unity, Unreal und Cinema 4D exportiert wurden.
▶Kann ich FBX in GLB konvertieren?
Ja. Klicken Sie auf Exportieren → glTF Binary. Diese Konvertierung ist in Game-Engine-Pipelines beliebt, um Assets aus Autorenwerkzeugen ins offene Web zu bringen.
▶Warum fehlt meine FBX-Textur?
FBX verweist auf Texturen meist über einen externen Dateipfad. Sind die referenzierten Bilddateien nicht erreichbar, wird die Textur nicht geladen. Betten Sie die Texturen beim Export in das FBX ein, oder konvertieren Sie in GLB, das alles in einer Datei bündelt.
▶Ist dieser FBX-Viewer wirklich kostenlos?
Ja, vollständig kostenlos. Keine Anmeldung, keine Wasserzeichen, keine Dateigrößenbegrenzung im Viewer.
▶Werden meine Dateien hochgeladen?
Nein. Lesen, Darstellen und Konvertieren laufen vollständig in Ihrem Browser. Nur die Schaltfläche Teilen lädt eine Datei hoch, und nur wenn Sie sie anklicken.
Verwandte Tools und Anleitungen
FBX ist eine Marke von Autodesk, Inc. Innerscene ist nicht mit Autodesk verbunden.