تحويل النص إلى FBX بالذكاء الاصطناعي أشخاص بهيكل عظمي وقطع جاهزة للألعاب

صِف قطعة ديكور أو منتجًا أو شخصًا، فيبنيه الذكاء الاصطناعي في العارض بحجمه الحقيقي. نزّل ملف ‎.fbx أصليًا مخصصًا لـ Unity أو Unreal Engine أو Blender أو Maya أو 3ds Max أو Cinema 4D: تحتفظ الأجسام بأجزائها وموادها المسمّاة، ويأتي الأشخاص بهيكل عظمي وأوزان ربط وجاهزين للتحريك.

مجاني. استخدم مفتاحك الخاص من Anthropic أو OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

شاهد طريقة العمل

طريقة العمل

  1. 1. صِفه أو أضف صورةاكتب ما تريده بكلمات بسيطة، مع المقاسات إن كنت تعرفها، أو أضف صورة كمرجع. صِف شيئًا أو شخصًا.
  2. 2. الذكاء الاصطناعي يبنيه ويتحقق منهيكتب الذكاء الاصطناعي برنامج OpenSCAD للشيء، أو يضبط مولّد الشخصيات للشخص. ثم ينظر إلى ست زوايا معروضة للنتيجة ويصلح ما هو خاطئ، حتى خمس عمليات بناء لكل رسالة.
  3. 3. حسّنه وصدّرهيُفتح النموذج في العارض بحجمه الحقيقي. اطلب التغييرات في المحادثة، وحرّك أشرطة التمرير، ثم نزّله أو اختر صيغة من قائمة التصدير.

لماذا تنشئه بالذكاء الاصطناعي هنا

  • يصل الأشخاص شخصياتٍ مربوطة بهيكل عظمي بشري، مع حركة "وقوف (Idle)" أو "مشي" أو "تلويح" مدمجة إن اخترت إحداها.
  • تحتفظ الأجسام بتسلسل هرمي نظيف من الأجزاء المسمّاة، لكل جزء نقطة ارتكاز في مركز قاعدته، وبأسماء مواد حقيقية.
  • لكل تطبيق محاوره ووحداته وتسمياته، فيُستورد الملف بالحجم الحقيقي بالإعدادات الافتراضية.

أوامر للتجربة

انقر أحدها لفتحه في لوحة الذكاء الاصطناعي، ثم عدّل المقاسات بما يناسبك.

تنزيل ملف FBX

  1. اختر تطبيقك من قائمة "مخصص لـ" في لوحة الذكاء الاصطناعي ("لـ Unity" أو "لـ Unreal Engine" أو "لـ Blender" وغيرها)، أو اذكره في طلبك.
  2. صِف القطعة أو الشخص وحسّنه في المحادثة.
  3. اختر حركة بجانب زر التنزيل: "وقوف (Idle)" أو "مشي" أو "تلويح" للأشخاص، و"قاعدة دوّارة" للأجسام، أو "بلا حركة".
  4. انقر "تنزيل ‎.fbx" واستورد الملف في محرك الألعاب أو تطبيق 3D.

ملف ‎.fbx بصيغة FBX 7.4 الثنائية مع تضمين الإكساء. يحمل الأشخاص هيكلًا عظميًا وأوزان ربط ووضعية ربط (bind pose)، وتحمل الأجسام عُقدًا مسمّاة وشبكات مشتركة للأجزاء المتكررة ومواد مسمّاة باللون والمعدنية والخشونة. وتحصل الأجسام على إحداثيات UV بإسقاط صندوقي بالمقياس الحقيقي، فيظهر الإكساء المتكرر بالحجم الصحيح.

أفضل صيغ التصدير: FBX, GLB

افتح ملفات FBX في عارض FBX المجاني

معلومات مفيدة

الحركات هي المقاطع المدمجة "وقوف (Idle)" و"مشي" و"تلويح" و"قاعدة دوّارة"، وتأتي الحركات المخصصة من مكتبة حركاتك أو بإعادة الاستهداف (retargeting). وتخرج النماذج العضوية المفصلة مثل المخلوقات بأشكال كتلية، والوجوه عامة.

التكلفة والخصوصية

تستخدم مفتاح API الخاص بك من Anthropic أو OpenAI. يُحفظ المفتاح في متصفحك فقط ولا يُرسل إلا إلى ذلك المزوّد، الذي يحاسبك مباشرة: يكلّف النموذج عادةً من $0.05 إلى $0.30 بالجودة القياسية وحتى $1 تقريبًا بالجودة المفصّلة، ولا تفرض Innerscene أي رسوم. لا يُرسل مفتاحك ولا أوامرك إلى Innerscene؛ نسجّل إحصاءات استخدام مجهولة الهوية مثل الخطوات المستخدمة، والنموذج المختار، وعدد الرموز (tokens)، وتقدير التكلفة، وما إذا كان قد تم إنشاء نموذج.

كيفية الحصول على مفتاح API من Anthropic أو OpenAI

اقرأ الدليل الكامل: مفاتيح API والتحسين والتصدير

أسئلة

▶هل يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء ملف FBX؟
نعم. اختر تطبيقك من قائمة "مخصص لـ"، وصِف النموذج، وانقر "تنزيل ‎.fbx". ويمكن أيضًا حفظ أي جسم أو شخص بصيغة ‎.fbx من الرابط أسفل كل إصدار.
▶هل ملف FBX مزوّد بهيكل عظمي؟
الأشخاص نعم. يأتون بهيكل عظمي بشري وأوزان ربط على الجسم والملابس والشعر ووضعية ربط. أما الأجسام فأجزاء مسمّاة في تسلسل هرمي، جاهزة للتحريك في تطبيقك.
▶هل يتضمن ملف FBX حركة؟
إذا اخترت واحدة. يمكن أن يحمل الأشخاص مقطع "وقوف (Idle)" أو "مشي" أو "تلويح"، والأجسام دوران "قاعدة دوّارة"، مدمجًا في مكدس الحركة في الملف.
▶ما التطبيقات التي يعمل معها؟
يُكتب الملف للتطبيق الذي تختاره: Unity أو Unreal Engine أو Blender أو Maya أو 3ds Max أو Cinema 4D. ويكتب خيار "بصيغة FBX (لأي تطبيق ثلاثي الأبعاد)" الاصطلاح الشائع: المحور Y للأعلى والسنتيمتر وحدةً، ويقرؤه أيضًا Godot وRoblox Studio.

ما يمكنه إنشاؤه

مخططات الطوابق والتخطيطات

الجزيئات والبروتينات والبلورات

أنشئ نموذجًا لأي صيغة

أنشئ نموذجًا لبرنامجك

طرق أخرى للاستخدام

مولد بالذكاء الاصطناعي