مولد نماذج بالذكاء الاصطناعي لـ Maya شخصيات بهيكل عظمي وقطع، مجانًا

صِف قطعة أو جزءًا من ديكور أو شخصًا فيبنيه الذكاء الاصطناعي بحجمه الحقيقي. اختر "لـ Maya" ونزّل ملف ‎.fbx مكتوبًا بإعدادات Maya الافتراضية، المحور Y للأعلى وبالسنتيمتر. ويدخل الأشخاص مفاصلَ (joints) مع skin cluster على كل شبكة، جاهزين لـ HumanIK أو التخطيط (layout) أو التحريك.

مجاني. استخدم مفتاحك الخاص من Anthropic أو OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

شاهد طريقة العمل

طريقة العمل

  1. 1. صِفه أو أضف صورةاكتب ما تريده بكلمات بسيطة، مع المقاسات إن كنت تعرفها، أو أضف صورة كمرجع. صِف شيئًا أو شخصًا.
  2. 2. الذكاء الاصطناعي يبنيه ويتحقق منهيكتب الذكاء الاصطناعي برنامج OpenSCAD للشيء، أو يضبط مولّد الشخصيات للشخص. ثم ينظر إلى ست زوايا معروضة للنتيجة ويصلح ما هو خاطئ، حتى خمس عمليات بناء لكل رسالة.
  3. 3. حسّنه وصدّرهيُفتح النموذج في العارض بحجمه الحقيقي. اطلب التغييرات في المحادثة، وحرّك أشرطة التمرير، ثم نزّله أو اختر صيغة من قائمة التصدير.

لماذا تنشئه بالذكاء الاصطناعي هنا

  • تصل الشخصيات مربوطة بسلسلة مفاصل بشرية يستطيع HumanIK تعريفها كشخصية.
  • تدخل القطع عُقد تحويل (transforms) مسمّاة، لكل منها نقطة ارتكاز في مركز قاعدته، فيبدأ التخطيط والتحريك فورًا.
  • تقتصر الأسماء على الحروف والأرقام والشرطات السفلية، فيحتفظ بها Maya كما كُتبت.

أوامر للتجربة

انقر أحدها لفتحه في لوحة الذكاء الاصطناعي، ثم عدّل المقاسات بما يناسبك.

إدخال النموذج إلى Maya

  1. اختر "لـ Maya" من قائمة "مخصص لـ" في لوحة الذكاء الاصطناعي، أو اذكر "لـ Maya" في طلبك.
  2. اختر "وقوف (Idle)" أو "مشي" أو "تلويح" بجانب زر التنزيل للشخصية، ثم انقر "تنزيل ‎.fbx".
  3. في Maya، استخدم File > Import واختر ملف ‎.fbx.
  4. للشخصية، افتح HumanIK وأنشئ تعريف شخصية (character definition) من الهيكل العظمي إن أردت إعادة الاستهداف.

يطابق الملف وحدات العمل الافتراضية في Maya، فلا شيء يحتاج إلى تحويل. تُستورد المواد بأسمائها وألوانها، ويحتفظ الأشخاص بإكسائهم.

أفضل صيغ التصدير: FBX, OBJ, GLB

معلومات مفيدة

إحداثيات UV للأجسام إسقاط صندوقي بسيط. والشخصيات خارج الأشخاص المبنيين على MakeHuman، مثل المخلوقات، لا تُبنى جيدًا، والهيكل العظمي بلا عناصر تحكم للوجه.

التكلفة والخصوصية

تستخدم مفتاح API الخاص بك من Anthropic أو OpenAI. يُحفظ المفتاح في متصفحك فقط ولا يُرسل إلا إلى ذلك المزوّد، الذي يحاسبك مباشرة: يكلّف النموذج عادةً من $0.05 إلى $0.30 بالجودة القياسية وحتى $1 تقريبًا بالجودة المفصّلة، ولا تفرض Innerscene أي رسوم. لا يُرسل مفتاحك ولا أوامرك إلى Innerscene؛ نسجّل إحصاءات استخدام مجهولة الهوية مثل الخطوات المستخدمة، والنموذج المختار، وعدد الرموز (tokens)، وتقدير التكلفة، وما إذا كان قد تم إنشاء نموذج.

كيفية الحصول على مفتاح API من Anthropic أو OpenAI

اقرأ الدليل الكامل: مفاتيح API والتحسين والتصدير

أسئلة

▶هل يعمل ملف FBX في Maya؟
نعم. استورده بـ File > Import. يقرأ Maya التسلسل الهرمي والمفاصل وskin clusters والمواد والإكساء.
▶هل الأشخاص المولَّدون مزوّدون بهيكل عظمي؟
نعم. يأتون بمفاصل وأوزان ربط، ومع مقطع "وقوف (Idle)" أو "مشي" أو "تلويح" إن اخترت أحدها.
▶هل يمكنني إعادة استهداف حركاتي الخاصة؟
نعم. عرّف الهيكل العظمي كشخصية في HumanIK، ثم أعد استهداف أي حركة HumanIK عليه.
▶هل يمكنني استخدام النماذج بدائل مؤقتة في التخطيط؟
نعم. تصل القطع بالحجم الحقيقي، فتصلح للتخطيط الأولي (blocking) وتخطيط الكاميرا قبل جاهزية الأصول النهائية.

ما يمكنه إنشاؤه

مخططات الطوابق والتخطيطات

الجزيئات والبروتينات والبلورات

أنشئ نموذجًا لأي صيغة

أنشئ نموذجًا لبرنامجك

طرق أخرى للاستخدام

مولد بالذكاء الاصطناعي