مولد نماذج بالذكاء الاصطناعي لـ 3ds Max قطع للإظهار المعماري وأشخاص بهيكل عظمي، مجانًا

صِف أثاثًا أو ديكورًا أو شخصًا لمشهدك فيبنيه الذكاء الاصطناعي بحجمه الحقيقي. اختر "لـ 3ds Max" ونزّل ملف ‎.fbx مكتوبًا بالمحور Z للأعلى وبالسنتيمتر، فيُستورد دون تصحيح للمحاور. ويأتي الأشخاص بعظام ومعدّل Skin، جاهزين للتوضيع أو التحريك.

مجاني. استخدم مفتاحك الخاص من Anthropic أو OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

شاهد طريقة العمل

طريقة العمل

  1. 1. صِفه أو أضف صورةاكتب ما تريده بكلمات بسيطة، مع المقاسات إن كنت تعرفها، أو أضف صورة كمرجع. صِف شيئًا أو شخصًا.
  2. 2. الذكاء الاصطناعي يبنيه ويتحقق منهيكتب الذكاء الاصطناعي برنامج OpenSCAD للشيء، أو يضبط مولّد الشخصيات للشخص. ثم ينظر إلى ست زوايا معروضة للنتيجة ويصلح ما هو خاطئ، حتى خمس عمليات بناء لكل رسالة.
  3. 3. حسّنه وصدّرهيُفتح النموذج في العارض بحجمه الحقيقي. اطلب التغييرات في المحادثة، وحرّك أشرطة التمرير، ثم نزّله أو اختر صيغة من قائمة التصدير.

لماذا تنشئه بالذكاء الاصطناعي هنا

  • يستطيع فنانو الإظهار المعماري صنع قطع مخصصة بمقاسات العميل، وكل جزء كائن مسمّى.
  • المواد المسمّاة تسهّل تعيين مواد V-Ray أو Corona بالاسم.
  • يأتي أشخاص الخلفية بهيكل عظمي، فيمكنك إعادة توضيعهم في Max أو تشغيل دورة مشي على شريط الزمن.

أوامر للتجربة

انقر أحدها لفتحه في لوحة الذكاء الاصطناعي، ثم عدّل المقاسات بما يناسبك.

إدخال النموذج إلى 3ds Max

  1. اختر "لـ 3ds Max" من قائمة "مخصص لـ" في لوحة الذكاء الاصطناعي، أو اذكر "لـ 3ds Max" في طلبك.
  2. اختر حركة للشخص إن أردت، ثم انقر "تنزيل ‎.fbx".
  3. في 3ds Max، استخدم File > Import > Import واختر ملف ‎.fbx.
  4. أبقِ التحويل التلقائي للوحدات في المستورد مفعّلًا ليطابق النموذج وحدات نظامك.

تُستورد الكائنات بالأسماء والروابط من نموذج الذكاء الاصطناعي، وتحمل المواد أسماءها وألوانها. استبدلها بمواد محرك العرض لديك للصور النهائية.

أفضل صيغ التصدير: FBX, 3DS, OBJ

افتح ملفات 3ds Max في عارض 3ds Max المجاني

معلومات مفيدة

تحصل الكائنات على خريطة UV بسيطة بإسقاط صندوقي بالمقياس الحقيقي، فطبّق UVW Map حيث تحتاج إلى إسقاط دقيق. ويُبسَّط النحت المزخرف جدًا، وهيكل الأشخاص هيكل ألعاب بلا إعداد CAT أو Biped.

التكلفة والخصوصية

تستخدم مفتاح API الخاص بك من Anthropic أو OpenAI. يُحفظ المفتاح في متصفحك فقط ولا يُرسل إلا إلى ذلك المزوّد، الذي يحاسبك مباشرة: يكلّف النموذج عادةً من $0.05 إلى $0.30 بالجودة القياسية وحتى $1 تقريبًا بالجودة المفصّلة، ولا تفرض Innerscene أي رسوم. لا يُرسل مفتاحك ولا أوامرك إلى Innerscene؛ نسجّل إحصاءات استخدام مجهولة الهوية مثل الخطوات المستخدمة، والنموذج المختار، وعدد الرموز (tokens)، وتقدير التكلفة، وما إذا كان قد تم إنشاء نموذج.

كيفية الحصول على مفتاح API من Anthropic أو OpenAI

اقرأ الدليل الكامل: مفاتيح API والتحسين والتصدير

أسئلة

▶ما أفضل صيغة لـ 3ds Max؟
ملف ‎.fbx المصنوع بخيار "لـ 3ds Max". يحتفظ بأسماء الكائنات والروابط والمواد والمقياس، وبالهيكل العظمي للأشخاص.
▶هل يعمل مع V-Ray أو Corona؟
نعم. تُستورد الهندسة بشكل عادي، فاستبدل المواد بمواد محرك العرض لديك بالاسم.
▶هل الأشخاص مزوّدون بهيكل عظمي؟
نعم. يُستوردون بعظام ومعدّل Skin، فيمكنك توضيعهم أو تشغيل مقطع "وقوف (Idle)" أو "مشي" أو "تلويح".
▶هل سيكون المقياس صحيحًا؟
نعم. يُبنى النموذج بالحجم الحقيقي والملف بالسنتيمتر، ويحوّله 3ds Max إلى وحدات مشهدك عند الاستيراد.

ما يمكنه إنشاؤه

مخططات الطوابق والتخطيطات

الجزيئات والبروتينات والبلورات

أنشئ نموذجًا لأي صيغة

أنشئ نموذجًا لبرنامجك

طرق أخرى للاستخدام

مولد بالذكاء الاصطناعي