مولد نماذج ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي لـ Unity شخصيات بهيكل عظمي وقطع، مجانًا

صِف قطعة ديكور أو جزءًا من مبنى أو شخصية فيبنيها الذكاء الاصطناعي بحجمها الحقيقي. اختر "لـ Unity" ونزّل ملف ‎.fbx مكتوبًا كما يتوقعه Unity: المحور Y للأعلى وبالمتر، فيُستورد بمقياس 1. وتأتي الشخصيات بهيكل عظمي جاهز لنوع Humanoid في Unity، مع مقطع اختياري "وقوف (Idle)" أو "مشي" أو "تلويح".

مجاني. استخدم مفتاحك الخاص من Anthropic أو OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

شاهد طريقة العمل

طريقة العمل

  1. 1. صِفه أو أضف صورةاكتب ما تريده بكلمات بسيطة، مع المقاسات إن كنت تعرفها، أو أضف صورة كمرجع. صِف شيئًا أو شخصًا.
  2. 2. الذكاء الاصطناعي يبنيه ويتحقق منهيكتب الذكاء الاصطناعي برنامج OpenSCAD للشيء، أو يضبط مولّد الشخصيات للشخص. ثم ينظر إلى ست زوايا معروضة للنتيجة ويصلح ما هو خاطئ، حتى خمس عمليات بناء لكل رسالة.
  3. 3. حسّنه وصدّرهيُفتح النموذج في العارض بحجمه الحقيقي. اطلب التغييرات في المحادثة، وحرّك أشرطة التمرير، ثم نزّله أو اختر صيغة من قائمة التصدير.

لماذا تنشئه بالذكاء الاصطناعي هنا

  • ترتبط الشخصيات بهيكل Humanoid في Unity، فيمكن إعادة استهداف حركات Mixamo وAsset Store عليها.
  • تصل القطع تسلسلًا هرميًا من كائنات GameObject مسمّاة، والأغطية والأبواب والعجلات أجزاء مستقلة، جاهزة للمصادمات والسكربتات.
  • الصندوق بطول 1 m يساوي وحدة واحدة في Unity، وتبقى القطع تحت نحو 20,000 مثلث ما لم تطلب أكثر.

أوامر للتجربة

انقر أحدها لفتحه في لوحة الذكاء الاصطناعي، ثم عدّل المقاسات بما يناسبك.

إدخال النموذج إلى Unity

  1. اختر "لـ Unity" من قائمة "مخصص لـ" في لوحة الذكاء الاصطناعي، أو أنهِ طلبك بعبارة "لـ Unity".
  2. اختر حركة بجانب زر التنزيل إن أردت، ثم انقر "تنزيل ‎.fbx".
  3. اسحب ملف ‎.fbx إلى مجلد Assets في مشروعك.
  4. للشخصية، اضبط Rig > Animation Type على Humanoid في إعدادات الاستيراد وانقر Apply.

الملف بالمتر، فاترك File Scale على 1. تُستورد المواد بأسمائها وألوانها لتربطها بمظلّلات URP أو HDRP. وأوزان الربط محدودة بأربع عظام لكل رأس، وهو الافتراضي في Unity.

أفضل صيغ التصدير: FBX, GLB, OBJ

افتح ملفات Unity في عارض Unity المجاني

معلومات مفيدة

لا تُنشأ مستويات تفاصيل (LODs) أو مصادمات، وإحداثيات UV إسقاط صندوقي بسيط. والحركات هي المقاطع المدمجة "وقوف (Idle)" و"مشي" و"تلويح"، فاستخدم أدوات الحركة في Unity أو مقاطع مُعاد استهدافها لأي شيء آخر.

التكلفة والخصوصية

تستخدم مفتاح API الخاص بك من Anthropic أو OpenAI. يُحفظ المفتاح في متصفحك فقط ولا يُرسل إلا إلى ذلك المزوّد، الذي يحاسبك مباشرة: يكلّف النموذج عادةً من $0.05 إلى $0.30 بالجودة القياسية وحتى $1 تقريبًا بالجودة المفصّلة، ولا تفرض Innerscene أي رسوم. لا يُرسل مفتاحك ولا أوامرك إلى Innerscene؛ نسجّل إحصاءات استخدام مجهولة الهوية مثل الخطوات المستخدمة، والنموذج المختار، وعدد الرموز (tokens)، وتقدير التكلفة، وما إذا كان قد تم إنشاء نموذج.

كيفية الحصول على مفتاح API من Anthropic أو OpenAI

اقرأ الدليل الكامل: مفاتيح API والتحسين والتصدير

أسئلة

▶هل يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء أصول ألعاب لـ Unity؟
نعم. اختر "لـ Unity"، وصِف القطع أو الشخصيات، ونزّل ملف ‎.fbx يدخل مباشرة إلى مجلد Assets.
▶هل الشخصيات مزوّدة بهيكل عظمي لـ Unity؟
نعم. لها هيكل عظمي بشري بأوزان ربط، ويرتبط به نوع Humanoid في Unity عند الاستيراد.
▶هل يمكن للشخصية أن تمشي؟
اختر "مشي" بجانب زر التنزيل لدمج دورة مشي في الملف. ويتوفر أيضًا "وقوف (Idle)" و"تلويح"، ويمكن إعادة استهداف أي حركة Humanoid على الهيكل.
▶هل يمكنني صنع نماذج منخفضة المضلعات؟
نعم. النماذج المخصصة لـ Unity خفيفة افتراضيًا، ويمكنك طلب low poly أو تحديد عدد المقاطع في المنحنيات.

ما يمكنه إنشاؤه

مخططات الطوابق والتخطيطات

الجزيئات والبروتينات والبلورات

أنشئ نموذجًا لأي صيغة

أنشئ نموذجًا لبرنامجك

طرق أخرى للاستخدام

مولد بالذكاء الاصطناعي