أشخاص وحركات جاهزة للألعاب بالذكاء الاصطناعي شخصيات FBX بهيكل عظمي، مجانًا
مجاني. استخدم مفتاحك الخاص من Anthropic أو OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
شاهد طريقة العمل
طريقة العمل
- 1. صِفه أو أضف صورةاكتب ما تريده بكلمات بسيطة، مع المقاسات إن كنت تعرفها، أو أضف صورة كمرجع. صِف شيئًا أو شخصًا.
- 2. الذكاء الاصطناعي يبنيه ويتحقق منهيكتب الذكاء الاصطناعي برنامج OpenSCAD للشيء، أو يضبط مولّد الشخصيات للشخص. ثم ينظر إلى ست زوايا معروضة للنتيجة ويصلح ما هو خاطئ، حتى خمس عمليات بناء لكل رسالة.
- 3. حسّنه وصدّرهيُفتح النموذج في العارض بحجمه الحقيقي. اطلب التغييرات في المحادثة، وحرّك أشرطة التمرير، ثم نزّله أو اختر صيغة من قائمة التصدير.
لماذا تنشئه بالذكاء الاصطناعي هنا
- الشخصيات غير القابلة للعب للنماذج الأولية والحشود تحتاج جملة واحدة لكل منها: حارس متنزه، حارس أمن، صاحب متجر، عدّاء.
- يستخدم الهيكل العظمي أسماء عظام بشرية قياسية، فيربطه Unity Humanoid وIK Retargeter في Unreal والأدوات على طريقة Mixamo بإعداد بسيط.
- يُكتب كل ملف لمحركه: بالمتر وجاهز لـ Humanoid في Unity، وبالسنتيمتر وبأسماء المانيكان في Unreal.
أوامر للتجربة
انقر أحدها لفتحه في لوحة الذكاء الاصطناعي، ثم عدّل المقاسات بما يناسبك.
إدخال شخصية إلى لعبتك
- اختر "لـ Unity" أو "لـ Unreal Engine" أو تطبيقك من قائمة "مخصص لـ" في لوحة الذكاء الاصطناعي.
- صِف الشخصية، ثم اطلب التعديلات بكلمات بسيطة حتى تبدو كما تريد.
- اختر "وقوف (Idle)" أو "مشي" أو "تلويح" بجانب زر التنزيل وانقر "تنزيل .fbx".
- استورد ملف .fbx: في Unity اضبط الهيكل على Humanoid، وفي Unreal يُستورد شبكةً هيكلية مع حركتها.
الجسم والملابس والشعر والعينان والحاجبان شبكات منفصلة مربوطة بهيكل عظمي واحد، مع إكساء مضمّن. تحتفظ ملفات Unity بأربعة تأثيرات عظام لكل رأس، وهو الافتراضي في Unity، والملفات الأخرى بما يصل إلى ثمانية.
أفضل صيغ التصدير: FBX, GLB
معلومات مفيدة
المقاطع الثلاثة حلقات قصيرة للنماذج الأولية، وتأتي حركات القتال والجري والقفز من مكتبة حركاتك عبر إعادة الاستهداف. لا يوجد هيكل للوجه، والوجوه عامة، والأزياء من مكتبة الملابس المدمجة.
التكلفة والخصوصية
تستخدم مفتاح API الخاص بك من Anthropic أو OpenAI. يُحفظ المفتاح في متصفحك فقط ولا يُرسل إلا إلى ذلك المزوّد، الذي يحاسبك مباشرة: يكلّف النموذج عادةً من $0.05 إلى $0.30 بالجودة القياسية وحتى $1 تقريبًا بالجودة المفصّلة، ولا تفرض Innerscene أي رسوم. لا يُرسل مفتاحك ولا أوامرك إلى Innerscene؛ نسجّل إحصاءات استخدام مجهولة الهوية مثل الخطوات المستخدمة، والنموذج المختار، وعدد الرموز (tokens)، وتقدير التكلفة، وما إذا كان قد تم إنشاء نموذج.