مولد نماذج بالذكاء الاصطناعي لـ Blender أشخاص بهيكل عظمي وقطع، مجانًا

صِف قطعة ديكور أو قطعة أثاث أو شخصًا فيبنيه الذكاء الاصطناعي بحجمه الحقيقي. اختر "لـ Blender" ونزّل ملف ‎.fbx بالمتر وبمحاور Blender: يصل الأشخاص هيكلَ Armature مربوطة به الشبكات، والأجسام أجزاءً مسمّاة ومرتبطة ببعضها.

مجاني. استخدم مفتاحك الخاص من Anthropic أو OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

شاهد طريقة العمل

طريقة العمل

  1. 1. صِفه أو أضف صورةاكتب ما تريده بكلمات بسيطة، مع المقاسات إن كنت تعرفها، أو أضف صورة كمرجع. صِف شيئًا أو شخصًا.
  2. 2. الذكاء الاصطناعي يبنيه ويتحقق منهيكتب الذكاء الاصطناعي برنامج OpenSCAD للشيء، أو يضبط مولّد الشخصيات للشخص. ثم ينظر إلى ست زوايا معروضة للنتيجة ويصلح ما هو خاطئ، حتى خمس عمليات بناء لكل رسالة.
  3. 3. حسّنه وصدّرهيُفتح النموذج في العارض بحجمه الحقيقي. اطلب التغييرات في المحادثة، وحرّك أشرطة التمرير، ثم نزّله أو اختر صيغة من قائمة التصدير.

لماذا تنشئه بالذكاء الاصطناعي هنا

  • يُستورد الأشخاص مع Armature وأوزان على الجسم والملابس والشعر، ومع حركة (Action) "وقوف (Idle)" أو "مشي" أو "تلويح" إن اخترت إحداها.
  • تحتفظ الأجسام بأسماء أجزائها وعلاقات الأبوة بينها، ولكل جزء نقطة أصل في مركز قاعدته.
  • يُستورد الملف بمقياس 1.0 بإعدادات FBX الافتراضية في Blender، فيبقى الكرسي بارتفاع 450 mm بارتفاع 450 mm.

أوامر للتجربة

انقر أحدها لفتحه في لوحة الذكاء الاصطناعي، ثم عدّل المقاسات بما يناسبك.

إدخال النموذج إلى Blender

  1. اختر "لـ Blender" من قائمة "مخصص لـ" في لوحة الذكاء الاصطناعي، أو اذكر "لـ Blender" في طلبك.
  2. اختر حركة بجانب زر التنزيل إن أردت، ثم انقر "تنزيل ‎.fbx".
  3. في Blender، انتقل إلى File > Import > FBX (.fbx) وأبقِ الإعدادات الافتراضية.
  4. يبقى GLB على بُعد نقرة أسفل كل إصدار لسير عمل glTF.

يُكتب الملف بالمحور Z للأعلى وبالمتر، والشخص متجه نحو ‎-Y، أي العرض الأمامي في Blender. وتصل ألوان المواد ألوانًا أساسية في Principled BSDF بأسمائها، جاهزة لإكسائك الخاص.

أفضل صيغ التصدير: FBX, GLB, OBJ

افتح ملفات Blender في عارض Blender المجاني

معلومات مفيدة

تستخدم الأجسام ألوانًا مصمتة، مع إحداثيات UV بإسقاط صندوقي بالمقياس الحقيقي لإكسائك الخاص. والهيكل العظمي هيكل ألعاب بلا عناصر تحكم Rigify أو هيكل للوجه.

التكلفة والخصوصية

تستخدم مفتاح API الخاص بك من Anthropic أو OpenAI. يُحفظ المفتاح في متصفحك فقط ولا يُرسل إلا إلى ذلك المزوّد، الذي يحاسبك مباشرة: يكلّف النموذج عادةً من $0.05 إلى $0.30 بالجودة القياسية وحتى $1 تقريبًا بالجودة المفصّلة، ولا تفرض Innerscene أي رسوم. لا يُرسل مفتاحك ولا أوامرك إلى Innerscene؛ نسجّل إحصاءات استخدام مجهولة الهوية مثل الخطوات المستخدمة، والنموذج المختار، وعدد الرموز (tokens)، وتقدير التكلفة، وما إذا كان قد تم إنشاء نموذج.

كيفية الحصول على مفتاح API من Anthropic أو OpenAI

اقرأ الدليل الكامل: مفاتيح API والتحسين والتصدير

أسئلة

▶ما أفضل صيغة لـ Blender؟
للأشخاص بهيكل عظمي، ملف ‎.fbx المصنوع بخيار "لـ Blender": ينقل الـ Armature والأوزان والحركة. وللقطع الثابتة، يعمل FBX وGLB كلاهما جيدًا.
▶هل الأشخاص مزوّدون بهيكل عظمي؟
نعم. يأتون مع Armature وأوزان ربط، ويمكنك دمج حركة "وقوف (Idle)" أو "مشي" أو "تلويح" في الملف.
▶هل يمكنني الحصول على مصدر OpenSCAD أيضًا؟
نعم. نزّل ملف ‎.scad من قائمة الإصدارات للاحتفاظ بنسخة قابلة للتعديل.
▶لماذا يُستورد FBX بالحجم الصحيح؟
ملف "لـ Blender" مكتوب بالمتر، فيستخدم مستورد Blender المقياس 1.0 ويحتفظ النموذج بأبعاده الحقيقية.

ما يمكنه إنشاؤه

مخططات الطوابق والتخطيطات

الجزيئات والبروتينات والبلورات

أنشئ نموذجًا لأي صيغة

أنشئ نموذجًا لبرنامجك

طرق أخرى للاستخدام

مولد بالذكاء الاصطناعي