مولد أشخاص ثلاثيي الأبعاد بالذكاء الاصطناعي بإكساء وهيكل عظمي، مجانًا

صِف شخصًا بكلمات بسيطة: العمر والطول والبنية والملابس والشعر والوضعية. يضبط الذكاء الاصطناعي مولّد شخصيات مدمجًا مبنيًا على MakeHuman، ويفحص النتيجة من ست زوايا، ويفتح في العارض شخصًا بإكساء وبطوله الحقيقي. نزّل ملف ‎.fbx بهيكل عظمي لـ Unity أو Unreal أو Blender أو Maya أو 3ds Max أو Cinema 4D، مع مشي أو وقوف أو تلويح اختياري. نزّل ملف ‎.fbx بهيكل عظمي لـ Unity أو Unreal أو Blender أو Maya أو 3ds Max أو Cinema 4D، مع مشي أو وقوف أو تلويح اختياري.

مجاني. استخدم مفتاحك الخاص من Anthropic أو OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

شاهد طريقة العمل

طريقة العمل

  1. 1. صِفه أو أضف صورةاكتب ما تريده بكلمات بسيطة، مع المقاسات إن كنت تعرفها، أو أضف صورة كمرجع. صِف شيئًا أو شخصًا.
  2. 2. الذكاء الاصطناعي يبنيه ويتحقق منهيكتب الذكاء الاصطناعي برنامج OpenSCAD للشيء، أو يضبط مولّد الشخصيات للشخص. ثم ينظر إلى ست زوايا معروضة للنتيجة ويصلح ما هو خاطئ، حتى خمس عمليات بناء لكل رسالة.
  3. 3. حسّنه وصدّرهيُفتح النموذج في العارض بحجمه الحقيقي. اطلب التغييرات في المحادثة، وحرّك أشرطة التمرير، ثم نزّله أو اختر صيغة من قائمة التصدير.

لماذا تنشئه بالذكاء الاصطناعي هنا

  • يمكن للمعماريين ومصممي الإضاءة ملء المشاهد بأشخاص بأطوال واقعية لإظهار المقياس.
  • يحصل مطورو الألعاب ومصممو الحركة على شخصية مربوطة بهيكل عظمي بشري، جاهزة لحركات مُعاد استهدافها.
  • تأتي الملابس من مكتبة ملابس ثابتة، فتبدو الأزياء متناسقة وبإكساء، وتتحرك مع الهيكل العظمي.

أوامر للتجربة

انقر أحدها لفتحه في لوحة الذكاء الاصطناعي، ثم عدّل المقاسات بما يناسبك.

تصدير شخص

  1. اختر تطبيقك من قائمة "مخصص لـ"، أو اختر "بصيغة FBX (لأي تطبيق ثلاثي الأبعاد)".
  2. اختر حركة بجانب زر التنزيل: "وقوف (Idle)" أو "مشي" أو "تلويح" أو "بلا حركة".
  3. انقر "تنزيل ‎.fbx" للشخصية بهيكل عظمي، أو "تنزيل ‎.glb" لنموذج بإكساء في وضعية محددة.
  4. استورده في محرك الألعاب أو تطبيق 3D أو أداة الإظهار.

يحمل ملف ‎.fbx الجسم والملابس والشعر والعينين والحاجبين مربوطةً بهيكل عظمي واحد، مع وضعية ربط وإكساء مضمّن. أما GLB وUSDZ وOBJ من قائمة التصدير فشبكات في وضعية محددة بلا هيكل عظمي.

أفضل صيغ التصدير: FBX, GLB, OBJ

معلومات مفيدة

الوجوه عامة ولا يمكن أن تطابق شخصًا حقيقيًا. والملابس محدودة بالمكتبة المدمجة، لذا لا يمكن صنع أزياء تنكرية أو أزياء موحدة بشعارات، ويحتفظ الشعر بلونه الخاص.

التكلفة والخصوصية

تستخدم مفتاح API الخاص بك من Anthropic أو OpenAI. يُحفظ المفتاح في متصفحك فقط ولا يُرسل إلا إلى ذلك المزوّد، الذي يحاسبك مباشرة: يكلّف النموذج عادةً من $0.05 إلى $0.30 بالجودة القياسية وحتى $1 تقريبًا بالجودة المفصّلة، ولا تفرض Innerscene أي رسوم. لا يُرسل مفتاحك ولا أوامرك إلى Innerscene؛ نسجّل إحصاءات استخدام مجهولة الهوية مثل الخطوات المستخدمة، والنموذج المختار، وعدد الرموز (tokens)، وتقدير التكلفة، وما إذا كان قد تم إنشاء نموذج.

كيفية الحصول على مفتاح API من Anthropic أو OpenAI

اقرأ الدليل الكامل: مفاتيح API والتحسين والتصدير

أسئلة

▶هل يمكن للذكاء الاصطناعي إنشاء نموذج بشري ثلاثي الأبعاد؟
نعم. صِف الشخص فيضبط الذكاء الاصطناعي مولّد شخصيات مبنيًا على MakeHuman، وينتج شخصًا ثلاثي الأبعاد بإكساء.
▶هل الأشخاص ثلاثيو الأبعاد مزوّدون بهيكل عظمي للتحريك؟
نعم، في تنزيل ‎.fbx. الجسم والملابس والشعر مربوطة بهيكل عظمي بشري يتعرّف عليه Unity Humanoid وIK Retargeter في Unreal وHumanIK.
▶هل يمكن للشخص أن يمشي أو يلوّح؟
اختر "مشي" أو "وقوف (Idle)" أو "تلويح" بجانب "تنزيل ‎.fbx" فيُدمج المقطع في الملف. ويمكنك أيضًا إعادة استهداف حركاتك الخاصة على الهيكل العظمي.
▶هل يمكنه صنع أطفال وكبار في السن؟
نعم. العمر والطول والبنية إعدادات، لذا صِف طفلًا أو مراهقًا أو شخصًا كبيرًا في السن مع ذكر الطول.

ما يمكنه إنشاؤه

مخططات الطوابق والتخطيطات

الجزيئات والبروتينات والبلورات

أنشئ نموذجًا لأي صيغة

أنشئ نموذجًا لبرنامجك

طرق أخرى للاستخدام

مولد بالذكاء الاصطناعي