Da testo a FBX con l’IA Persone con rig, oggetti pronti per i giochi
Gratis. Usa la tua chiave Anthropic o OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Guarda come funziona
Come funziona
- 1. Descrivilo o aggiungi una fotoScrivi ciò che vuoi con parole semplici, con le misure se le conosci, oppure aggiungi una foto come riferimento. Descrivi un oggetto o una persona.
- 2. L’IA lo costruisce e lo controllaPer un oggetto l’IA scrive un programma OpenSCAD, per una persona configura il generatore di personaggi. Esamina sei viste renderizzate del risultato e corregge ciò che non va, fino a cinque costruzioni per messaggio.
- 3. Perfeziona ed esportaIl modello si apre nel visualizzatore a grandezza reale. Chiedi modifiche nella chat, sposta i cursori, poi scaricalo o scegli un formato dal menu Esporta.
Perché crearlo con l’IA qui
- Le persone arrivano come personaggi con skinning su uno scheletro umanoide, con In attesa (idle), Camminata o Saluto già incorporato se ne scegli uno.
- Gli oggetti mantengono una gerarchia pulita di parti con nome, ognuna con il pivot al centro della propria base, e nomi di materiale reali.
- Ogni app riceve i propri assi, unità e nomi, così il file si importa a grandezza reale con le impostazioni predefinite.
Prompt da provare
Fai clic su uno per aprirlo nel pannello IA, poi adatta le misure alle tue esigenze.
Scaricare l’FBX
- Scegli la tua app nel menu Pensato per del pannello IA (Per Unity, Per Unreal Engine, Per Blender e così via), oppure indicala nella richiesta.
- Descrivi l’oggetto o la persona e perfezionalo nella chat.
- Scegli un’animazione accanto al download: In attesa (idle), Camminata o Saluto per le persone, Piatto rotante per gli oggetti, oppure nessuna.
- Fai clic su Scarica .fbx e importa il file nel tuo motore o software 3D.
Il .fbx è un FBX 7.4 binario con le texture incorporate. Le persone hanno uno scheletro, pesi di skinning e una bind pose; gli oggetti hanno nodi con nome, mesh condivise per le parti ripetute e materiali con nome con colore, metallicità e rugosità. Gli oggetti ricevono UV a proiezione box in scala reale, così una texture ripetibile cade alla dimensione giusta.
Formati di esportazione consigliati: FBX, GLB
Buono a sapersi
Le animazioni sono le clip integrate In attesa (idle), Camminata, Saluto e Piatto rotante; i movimenti personalizzati arrivano dalla tua libreria di animazioni o dal retargeting. Modelli organici molto dettagliati, come le creature, risultano squadrati, e i volti sono generici.
Costi e privacy
Usi la tua chiave API Anthropic o OpenAI. È salvata solo nel tuo browser e viene inviata solo a quel fornitore, che ti fattura direttamente: un modello costa di solito da $0.05 a $0.30 in qualità Standard e fino a circa $1 in qualità Dettagliata, e Innerscene non applica alcun costo. La tua chiave e i tuoi prompt non vengono inviati a Innerscene; registriamo statistiche d’uso anonime come i passaggi usati, il modello scelto, il numero di token, una stima del costo e se è stato creato un modello.
Come ottenere una chiave API di Anthropic o OpenAI
Leggi la guida completa: chiavi API, perfezionamento ed esportazione