Generatore di modelli 3D con IA per Unity Personaggi con rig e oggetti, gratis
Gratis. Usa la tua chiave Anthropic o OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Guarda come funziona
Come funziona
- 1. Descrivilo o aggiungi una fotoScrivi ciò che vuoi con parole semplici, con le misure se le conosci, oppure aggiungi una foto come riferimento. Descrivi un oggetto o una persona.
- 2. L’IA lo costruisce e lo controllaPer un oggetto l’IA scrive un programma OpenSCAD, per una persona configura il generatore di personaggi. Esamina sei viste renderizzate del risultato e corregge ciò che non va, fino a cinque costruzioni per messaggio.
- 3. Perfeziona ed esportaIl modello si apre nel visualizzatore a grandezza reale. Chiedi modifiche nella chat, sposta i cursori, poi scaricalo o scegli un formato dal menu Esporta.
Perché crearlo con l’IA qui
- I personaggi si mappano sul rig Humanoid di Unity, così le animazioni di Mixamo e dell’Asset Store si trasferiscono su di loro.
- Gli oggetti arrivano come una gerarchia di GameObject con nome, con coperchi, porte e ruote come parti separate, pronti per collider e script.
- Una cassa da 1 m misura 1 unità in Unity, e gli oggetti restano sotto i 20.000 triangoli circa, a meno che tu non ne chieda di più.
Prompt da provare
Fai clic su uno per aprirlo nel pannello IA, poi adatta le misure alle tue esigenze.
Come portare il modello in Unity
- Scegli Per Unity nel menu Pensato per del pannello IA, oppure termina la richiesta con «per Unity».
- Scegli un’animazione accanto al download se ne vuoi una, poi fai clic su Scarica .fbx.
- Trascina il .fbx nella cartella Assets del progetto.
- Per un personaggio, imposta Rig > Animation Type su Humanoid nelle impostazioni di importazione e fai clic su Apply.
Il file è in metri, quindi lascia File Scale a 1. I materiali si importano con nomi e colori, pronti da riassegnare a shader URP o HDRP. I pesi di skinning sono limitati a quattro ossa per vertice, il valore predefinito di Unity.
Formati di esportazione consigliati: FBX, GLB, OBJ
Buono a sapersi
Non vengono generati LOD né collider, e le UV sono una semplice proiezione box. Le animazioni sono le clip integrate In attesa (idle), Camminata e Saluto; per tutto il resto usa gli strumenti di animazione di Unity o clip trasferite con retargeting.
Costi e privacy
Usi la tua chiave API Anthropic o OpenAI. È salvata solo nel tuo browser e viene inviata solo a quel fornitore, che ti fattura direttamente: un modello costa di solito da $0.05 a $0.30 in qualità Standard e fino a circa $1 in qualità Dettagliata, e Innerscene non applica alcun costo. La tua chiave e i tuoi prompt non vengono inviati a Innerscene; registriamo statistiche d’uso anonime come i passaggi usati, il modello scelto, il numero di token, una stima del costo e se è stato creato un modello.
Come ottenere una chiave API di Anthropic o OpenAI
Leggi la guida completa: chiavi API, perfezionamento ed esportazione