Generatore di modelli IA per Blender Persone con rig e oggetti, gratis

Descrivi un oggetto di scena, un mobile o una persona e l’IA lo costruisce a grandezza reale. Scegli Per Blender e scarica un .fbx in metri con gli assi di Blender: le persone arrivano come un’armature con le mesh collegate tramite skinning, e gli oggetti come parti con nome e imparentate.

Gratis. Usa la tua chiave Anthropic o OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Guarda come funziona

Come funziona

  1. 1. Descrivilo o aggiungi una fotoScrivi ciò che vuoi con parole semplici, con le misure se le conosci, oppure aggiungi una foto come riferimento. Descrivi un oggetto o una persona.
  2. 2. L’IA lo costruisce e lo controllaPer un oggetto l’IA scrive un programma OpenSCAD, per una persona configura il generatore di personaggi. Esamina sei viste renderizzate del risultato e corregge ciò che non va, fino a cinque costruzioni per messaggio.
  3. 3. Perfeziona ed esportaIl modello si apre nel visualizzatore a grandezza reale. Chiedi modifiche nella chat, sposta i cursori, poi scaricalo o scegli un formato dal menu Esporta.

Perché crearlo con l’IA qui

  • Le persone si importano con un’armature, pesi su corpo, abiti e capelli, e un’action In attesa (idle), Camminata o Saluto se ne scegli una.
  • Gli oggetti mantengono i nomi delle parti e le parentele, ognuna con l’origine al centro della propria base.
  • Il file si importa a scala 1.0 con le impostazioni FBX predefinite di Blender, così una sedia da 450 mm resta di 450 mm.

Prompt da provare

Fai clic su uno per aprirlo nel pannello IA, poi adatta le misure alle tue esigenze.

Come portare il modello in Blender

  1. Scegli Per Blender nel menu Pensato per del pannello IA, oppure scrivi «per Blender» nella richiesta.
  2. Scegli un’animazione accanto al download se ne vuoi una, poi fai clic su Scarica .fbx.
  3. In Blender, vai su File > Import > FBX (.fbx) e mantieni le impostazioni predefinite.
  4. Il GLB resta a un clic sotto ogni versione per i flussi di lavoro glTF.

Il file è scritto con Z in alto in metri e la persona rivolta verso -Y, la vista frontale di Blender. I colori dei materiali arrivano come colori base Principled BSDF con i loro nomi, pronti per le tue texture.

Formati di esportazione consigliati: FBX, GLB, OBJ

Apri i file Blender nel visualizzatore Blender gratuito

Buono a sapersi

Gli oggetti usano colori pieni, con UV a proiezione box in scala reale per le tue texture. Il rig è uno scheletro da gioco senza controlli Rigify né rig facciale.

Costi e privacy

Usi la tua chiave API Anthropic o OpenAI. È salvata solo nel tuo browser e viene inviata solo a quel fornitore, che ti fattura direttamente: un modello costa di solito da $0.05 a $0.30 in qualità Standard e fino a circa $1 in qualità Dettagliata, e Innerscene non applica alcun costo. La tua chiave e i tuoi prompt non vengono inviati a Innerscene; registriamo statistiche d’uso anonime come i passaggi usati, il modello scelto, il numero di token, una stima del costo e se è stato creato un modello.

Come ottenere una chiave API di Anthropic o OpenAI

Leggi la guida completa: chiavi API, perfezionamento ed esportazione

Domande

▶Qual è il formato migliore per Blender?
Per le persone con rig, il .fbx creato con Per Blender: porta l’armature, i pesi e l’animazione. Per gli oggetti statici, FBX e GLB funzionano bene entrambi.
▶Le persone hanno un rig?
Sì. Arrivano con un’armature e pesi di skinning, e puoi incorporare nel file un’action In attesa (idle), Camminata o Saluto.
▶Posso avere anche il sorgente OpenSCAD?
Sì. Scarica il .scad dall’elenco delle versioni per conservare una copia modificabile.
▶Perché l’FBX si importa alla dimensione giusta?
Il file Per Blender è scritto in metri, quindi l’importatore di Blender usa la scala 1.0 e il modello mantiene le sue dimensioni reali.

Cosa può creare

Piante e layout

Molecole, proteine e cristalli

Crea un modello per qualsiasi formato

Crea un modello per la tua app

Altri modi per usarlo

Generatore IA