Generatore di modelli 3D con IA per Unreal Engine Skeletal mesh e oggetti di scena, gratis
Gratis. Usa la tua chiave Anthropic o OpenAI.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Guarda come funziona
Come funziona
- 1. Descrivilo o aggiungi una fotoScrivi ciò che vuoi con parole semplici, con le misure se le conosci, oppure aggiungi una foto come riferimento. Descrivi un oggetto o una persona.
- 2. L’IA lo costruisce e lo controllaPer un oggetto l’IA scrive un programma OpenSCAD, per una persona configura il generatore di personaggi. Esamina sei viste renderizzate del risultato e corregge ciò che non va, fino a cinque costruzioni per messaggio.
- 3. Perfeziona ed esportaIl modello si apre nel visualizzatore a grandezza reale. Chiedi modifiche nella chat, sposta i cursori, poi scaricalo o scegli un formato dal menu Esporta.
Perché crearlo con l’IA qui
- I nomi delle ossa del manichino (pelvis, spine_01, thigh_l e così via) permettono all’IK Retargeter di trasferire le animazioni di Unreal sul personaggio.
- Gli oggetti mantengono parti con nome e pivot, così porte, coperchi e ruote si possono muovere nei Blueprint.
- I materiali arrivano con nomi M_ e i loro colori, pronti da sostituire con le tue material instance.
Prompt da provare
Fai clic su uno per aprirlo nel pannello IA, poi adatta le misure alle tue esigenze.
Come portare il modello in Unreal Engine
- Scegli Per Unreal Engine nel menu Pensato per del pannello IA, oppure scrivi «per Unreal» nella richiesta.
- Per un personaggio, scegli In attesa (idle), Camminata o Saluto accanto al download, poi fai clic su Scarica .fbx.
- Nel Content Browser, fai clic su Import e seleziona il .fbx.
- Un personaggio si importa come skeletal mesh con scheletro e animazione; un oggetto come static mesh (disattiva Combine Meshes per mantenere ogni parte).
Il file è scritto in centimetri, l’unità di Unreal, quindi lascia Import Uniform Scale a 1. Lo scheletro ha un solo osso radice, quindi non c’è un osso Armature in più da ripulire.
Formati di esportazione consigliati: FBX, GLB, OBJ
Buono a sapersi
Non vengono preparate impostazioni Nanite, collisioni o UV per le lightmap; Unreal può generare le ultime due all’importazione. I personaggi non hanno un rig facciale, e le animazioni sono le clip integrate In attesa (idle), Camminata e Saluto.
Costi e privacy
Usi la tua chiave API Anthropic o OpenAI. È salvata solo nel tuo browser e viene inviata solo a quel fornitore, che ti fattura direttamente: un modello costa di solito da $0.05 a $0.30 in qualità Standard e fino a circa $1 in qualità Dettagliata, e Innerscene non applica alcun costo. La tua chiave e i tuoi prompt non vengono inviati a Innerscene; registriamo statistiche d’uso anonime come i passaggi usati, il modello scelto, il numero di token, una stima del costo e se è stato creato un modello.
Come ottenere una chiave API di Anthropic o OpenAI
Leggi la guida completa: chiavi API, perfezionamento ed esportazione