Persone e animazioni pronte per i giochi con IA Personaggi FBX con rig, gratis

Descrivi un personaggio per il tuo gioco: chi è, altezza, corporatura e outfit. L’IA costruisce una persona con texture alla sua altezza reale, e tu scarichi un .fbx con rig pensato per Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max o Cinema 4D, con una clip In attesa (idle), Camminata o Saluto incorporata nello scheletro.

Gratis. Usa la tua chiave Anthropic o OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Guarda come funziona

Come funziona

  1. 1. Descrivilo o aggiungi una fotoScrivi ciò che vuoi con parole semplici, con le misure se le conosci, oppure aggiungi una foto come riferimento. Descrivi un oggetto o una persona.
  2. 2. L’IA lo costruisce e lo controllaPer un oggetto l’IA scrive un programma OpenSCAD, per una persona configura il generatore di personaggi. Esamina sei viste renderizzate del risultato e corregge ciò che non va, fino a cinque costruzioni per messaggio.
  3. 3. Perfeziona ed esportaIl modello si apre nel visualizzatore a grandezza reale. Chiedi modifiche nella chat, sposta i cursori, poi scaricalo o scegli un formato dal menu Esporta.

Perché crearlo con l’IA qui

  • I personaggi non giocanti per prototipi e folle richiedono una frase ciascuno: una guardia forestale, una guardia giurata, una negoziante, un corridore.
  • Lo scheletro usa nomi di ossa umanoidi standard, così Unity Humanoid, l’IK Retargeter di Unreal e gli strumenti in stile Mixamo lo mappano con poca configurazione.
  • Ogni file è scritto per il suo motore: metri e pronto per Humanoid per Unity, centimetri e nomi del manichino per Unreal.

Prompt da provare

Fai clic su uno per aprirlo nel pannello IA, poi adatta le misure alle tue esigenze.

Come portare un personaggio nel tuo gioco

  1. Scegli Per Unity, Per Unreal Engine o la tua app nel menu Pensato per del pannello IA.
  2. Descrivi il personaggio, poi chiedi modifiche con parole semplici finché non ti convince.
  3. Scegli In attesa (idle), Camminata o Saluto accanto al download e fai clic su Scarica .fbx.
  4. Importa il .fbx: in Unity imposta il rig su Humanoid; in Unreal si importa come skeletal mesh con la sua animazione.

Corpo, abiti, capelli, occhi e sopracciglia sono mesh separate con skinning su un unico scheletro, con le texture incorporate. I file per Unity mantengono quattro influenze di ossa per vertice, il valore predefinito di Unity, e gli altri fino a otto.

Formati di esportazione consigliati: FBX, GLB

Buono a sapersi

Le tre clip sono brevi loop per la prototipazione; mosse di combattimento, corse e salti arrivano dalla tua libreria di animazioni tramite retargeting. Non c’è un rig facciale, i volti sono generici e gli outfit provengono dalla libreria di abbigliamento integrata.

Costi e privacy

Usi la tua chiave API Anthropic o OpenAI. È salvata solo nel tuo browser e viene inviata solo a quel fornitore, che ti fattura direttamente: un modello costa di solito da $0.05 a $0.30 in qualità Standard e fino a circa $1 in qualità Dettagliata, e Innerscene non applica alcun costo. La tua chiave e i tuoi prompt non vengono inviati a Innerscene; registriamo statistiche d’uso anonime come i passaggi usati, il modello scelto, il numero di token, una stima del costo e se è stato creato un modello.

Come ottenere una chiave API di Anthropic o OpenAI

Leggi la guida completa: chiavi API, perfezionamento ed esportazione

Domande

▶L’IA può creare un personaggio di gioco con rig?
Sì. Descrivi il personaggio, scegli il tuo motore nel menu Pensato per e fai clic su Scarica .fbx. Il file ha uno scheletro, pesi di skinning e una bind pose.
▶Quali animazioni sono incluse?
Ne scegli una per download: In attesa (idle), Camminata o Saluto, oppure nessuna. Inoltre qualsiasi animazione umanoide si può trasferire sullo scheletro.
▶Funziona con le animazioni Mixamo?
Lo scheletro è un umanoide standard, così Unity Humanoid e l’IK Retargeter di Unreal vi trasferiscono le clip Mixamo. Anche il sito di Mixamo può applicare il rig al GLB se preferisci il suo scheletro.
▶Quanto sono pesanti i personaggi?
Un personaggio tipico ha qualche decina di migliaia di triangoli tra corpo, abiti e capelli, abbastanza leggero per il tempo reale in Unity o Unreal.

Cosa può creare

Piante e layout

Molecole, proteine e cristalli

Crea un modello per qualsiasi formato

Crea un modello per la tua app

Altri modi per usarlo

Generatore IA