Generatore di modelli IA per Maya Personaggi con rig e oggetti, gratis

Descrivi un oggetto di scena, un elemento di set o una persona e l’IA lo costruisce a grandezza reale. Scegli Per Maya e scarica un .fbx scritto con le impostazioni predefinite di Maya, Y in alto in centimetri. Le persone arrivano come joint con uno skin cluster su ogni mesh, pronte per HumanIK, layout o animazione.

Gratis. Usa la tua chiave Anthropic o OpenAI.

Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.

Guarda come funziona

Come funziona

  1. 1. Descrivilo o aggiungi una fotoScrivi ciò che vuoi con parole semplici, con le misure se le conosci, oppure aggiungi una foto come riferimento. Descrivi un oggetto o una persona.
  2. 2. L’IA lo costruisce e lo controllaPer un oggetto l’IA scrive un programma OpenSCAD, per una persona configura il generatore di personaggi. Esamina sei viste renderizzate del risultato e corregge ciò che non va, fino a cinque costruzioni per messaggio.
  3. 3. Perfeziona ed esportaIl modello si apre nel visualizzatore a grandezza reale. Chiedi modifiche nella chat, sposta i cursori, poi scaricalo o scegli un formato dal menu Esporta.

Perché crearlo con l’IA qui

  • I personaggi arrivano con skinning su una catena di joint umanoide che HumanIK può caratterizzare.
  • Gli oggetti arrivano come transform con nome, ognuno con il pivot al centro della propria base, così layout e animazione partono subito.
  • I nomi usano solo lettere, cifre e trattini bassi, così Maya li mantiene come sono scritti.

Prompt da provare

Fai clic su uno per aprirlo nel pannello IA, poi adatta le misure alle tue esigenze.

Come portare il modello in Maya

  1. Scegli Per Maya nel menu Pensato per del pannello IA, oppure scrivi «per Maya» nella richiesta.
  2. Per un personaggio, scegli In attesa (idle), Camminata o Saluto accanto al download, poi fai clic su Scarica .fbx.
  3. In Maya, usa File > Import e seleziona il .fbx.
  4. Per un personaggio, apri HumanIK e crea una character definition dallo scheletro se vuoi fare retargeting.

Il file corrisponde alle unità di lavoro predefinite di Maya, quindi non c’è nulla da convertire. I materiali si importano con nomi e colori, e le persone mantengono le loro texture.

Formati di esportazione consigliati: FBX, OBJ, GLB

Buono a sapersi

Le UV degli oggetti sono una semplice proiezione box. I personaggi oltre alle persone basate su MakeHuman, come le creature, non vengono bene, e il rig non ha controlli facciali.

Costi e privacy

Usi la tua chiave API Anthropic o OpenAI. È salvata solo nel tuo browser e viene inviata solo a quel fornitore, che ti fattura direttamente: un modello costa di solito da $0.05 a $0.30 in qualità Standard e fino a circa $1 in qualità Dettagliata, e Innerscene non applica alcun costo. La tua chiave e i tuoi prompt non vengono inviati a Innerscene; registriamo statistiche d’uso anonime come i passaggi usati, il modello scelto, il numero di token, una stima del costo e se è stato creato un modello.

Come ottenere una chiave API di Anthropic o OpenAI

Leggi la guida completa: chiavi API, perfezionamento ed esportazione

Domande

▶L’FBX funziona in Maya?
Sì. Importalo con File > Import. Maya legge gerarchia, joint, skin cluster, materiali e texture.
▶Le persone generate hanno un rig?
Sì. Arrivano con joint e pesi di skinning, e una clip In attesa (idle), Camminata o Saluto se ne scegli una.
▶Posso trasferire la mia animazione?
Sì. Caratterizza lo scheletro con HumanIK, poi trasferisci su di esso qualsiasi animazione HumanIK.
▶Posso usare i modelli come segnaposto per il layout?
Sì. Gli oggetti arrivano a grandezza reale, quindi vanno bene per il blocking e il layout di camera prima che gli asset finali siano pronti.

Cosa può creare

Piante e layout

Molecole, proteine e cristalli

Crea un modello per qualsiasi formato

Crea un modello per la tua app

Altri modi per usarlo

Generatore IA