UASSET in glTF konvertieren (Kostenlos)
Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.
Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.
Ebenfalls von Innerscene: Circadian Lab, ein kostenloser Lichtrechner für Beleuchtungsstärke, melanopische EML und Blendung im Raum.
UASSET in glTF konvertieren
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Öffnen Sie Ihre .uasset-Datei
Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „UASSET-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.
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Klicken Sie auf „glTF herunterladen“
Sobald die Datei geöffnet ist, finden Sie die Schaltfläche „glTF herunterladen“ unten rechts im Viewer. Das Export-Menü in der Symbolleiste bietet alle anderen Formate.
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Herunterladen
Die .gltf wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.
Was die Konvertierung übersteht
Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von UASSET nach glTF übergeht und was nicht.
| Geometrie | Bleibt | Beide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen. |
|---|---|---|
| Farben und Materialien | Bleibt | glTF führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was UASSET speichert, die Farben kommen daher mit. |
| Layer und Struktur | Bleibt | Layer bleiben in der glTF-Datei echte Layer, Sie können sie also weiterhin isolieren und schalten. |
| Einheiten und Maßstab | Bleibt | glTF speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe. |
Was der glTF-Writer schreibt: Der entpackte GLB-Export in seine zwei Teile: eine JSON-.gltf-Datei, deren buffers[0] auf eine externe ${base}.bin verweist (der Basisname der Quelldatei), gemeinsam in einem Zip verpackt.
Die Quelle: Unreal Engine asset (.uasset, .umap) (.uasset, .umap, .uexp, .ubulk, .utoc, .ucas, .upk, .uproject, .uplugin)
Ein vom Editor gespeichertes Static Mesh aus Unreal Engine (.uasset, Unreal Engine 4.0 bis 4.27): die Quellgeometrie seiner höchsten Detailstufe, aufrecht und in Metern, jeder Material-Slot als eigene benannte Gruppe in einer einfachen Farbe. Ein Level (.umap) platziert seine Static-Mesh-Actors aus den mitgelieferten .uasset-Dateien. Meshes aus Unreal Engine 5, deren Geometrie der Editor mit Oodle komprimiert, und gecookte Spieldaten werden benannt, aber nicht umgewandelt.
Das Ziel: glTF separate (.gltf + .bin) (.gltf)
Dieselbe glTF-Szene wie der GLB-Export, als lose JSON- und Binärdateien, die manche Pipelines statt einer gepackten Datei erwarten.
Öffnet sich in: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, any glTF-separate pipeline.
Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie
Sowohl der UASSET-Parser als auch der glTF-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.
Häufig gestellte Fragen
▶Ist dieser UASSET-zu-glTF-Konverter kostenlos?
Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.
▶Wird meine UASSET-Datei irgendwohin hochgeladen?
Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.
▶Überstehen meine Farben und Materialien den glTF-Export?
glTF führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was UASSET speichert, die Farben kommen daher mit.
▶Kommen Layer und benannte Teile in die glTF-Datei?
Layer bleiben in der glTF-Datei echte Layer, Sie können sie also weiterhin isolieren und schalten.
▶Öffnet sich die glTF in der richtigen Größe?
glTF speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe.
▶Wie groß darf die UASSET-Datei sein, die ich konvertiere?
Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.
▶Kann ich glTF wieder zurück in UASSET konvertieren?
Hier nicht. Wir lesen UASSET und schreiben glTF, aber nicht umgekehrt. dem universellen 3D-Viewer
▶In welchen Browsern funktioniert das?
Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.
UASSET in etwas anderes konvertieren
Etwas anderes in glTF konvertieren
Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.
Unreal und Unreal Engine sind Marken oder eingetragene Marken von Epic Games, Inc. Innerscene steht in keiner Verbindung zu Epic Games.