Anzeigen und konvertieren Unreal Engine UASSET (Ohne Anmeldung)
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KI-Generator öffnenWas ist eine Unreal Engine UASSET-Datei?
Alles im Content-Ordner eines Unreal-Engine-Projekts ist ein Paket: eine .uasset für jedes Asset und eine .umap für jedes Level. Ein Paket beginnt mit einer Zusammenfassung, die die speichernde Engine-Version nennt, dann folgen eine Namenstabelle, die aus anderen Paketen importierten Objekte, die exportierten Objekte mit ihren Eigenschaften und Bulk-Daten für die großen Teile wie Mesh-Geometrie und Textur-Mipmaps.
Ein Static Mesh bewahrt die Geometrie, mit der es importiert wurde, für jede Detailstufe auf, als RawMesh in frühen Versionen von Unreal Engine 4 und ab 4.22 als MeshDescription, dazu seine Material-Slots. Ein Level listet seine Actors auf, und jeder StaticMeshActor nennt das Static Mesh, das er zeigt, sowie Position, Drehung und Skalierung.
Dieser Viewer liest das Paket mit einem eigenen Leser im Browser und zeichnet LOD0 eines Static Mesh mit einer Gruppe pro Material-Slot, aufrecht und in Metern. Ein Level zeichnet seine Static-Mesh-Actors aus den .uasset-Dateien, die Sie mitgeben. Das Ergebnis lässt sich als OBJ, FBX, GLB oder STL exportieren.
Wer verwendet Unreal Engine UASSET-Dateien?
Spieleentwickler, Technical Artists und Level-Designer in Unreal Engine, Architekten und Produktdesigner, die ihre Arbeit in Unreal präsentieren, Studierende mit einem Projektordner und alle, die eine .uasset aus einem Repository oder von Kollegen haben und das Mesh ohne Engine-Installation sehen möchten.
Häufige Anwendungsfälle
- Ein .uasset-Static-Mesh ansehen, ohne den Unreal Editor zu öffnen
- Prüfen, mit welcher Engine-Version ein Asset gespeichert wurde und welche Material-Slots es hat
- Die Static-Mesh-Actors eines Levels aus seiner .umap und seinem Content-Ordner ansehen
- Ein Static Mesh für ein anderes Programm oder einen 3D-Drucker in OBJ, FBX, GLB oder STL umwandeln
- Herausfinden, ob eine Datei ein Editor-Asset oder gecookte Spieldaten ist
Funktionen
.uasset-Static-Meshes
Vom Unreal Editor gespeicherte Meshes aus Unreal Engine 4.0 bis 4.27, am Inhalt erkannt, auch in einer .zip.
.umap-Level
Jeder StaticMeshActor an Position, Drehung und Skalierung, aus den .uasset-Dateien, die Sie mit dem Level hinzufügen.
Material-Slots
Jeder Material-Slot auf eigener Ebene in einer eigenen Farbe, mit dem Namen des Slots.
Aufrecht und in Metern
Unreals Z-oben-Achse und Zentimeter werden umgerechnet, sodass das Mesh aufrecht und in echter Größe steht.
Engine-Version
Die Unreal-Engine-Version, die das Paket gespeichert hat, in den Hinweisen und Details.
Klare Hinweise
UE5-Oodle, gecookte Daten, .pak, IoStore, UE3 und Projektdateien werden benannt, mit dem nächsten Schritt.
In OBJ, FBX oder GLB umwandeln
Speichern Sie das Mesh als OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ oder DAE.
Kein Upload
Die Datei wird vollständig im Browser gelesen. Kein Konto, kein Upload, keine Kopie Ihrer Daten auf einem Server.
Kompatibilität und Format-Hinweise
Static Meshes aus Unreal Engine 4.0 bis 4.27 werden geöffnet: die RawMesh-Quelle der frühen 4.x-Versionen (unkomprimiert oder mit zlib komprimiert) und die MeshDescription-Quelle ab 4.22, jeweils LOD0, mit jedem Material-Slot auf einer eigenen Ebene. Level (.umap) derselben Versionen platzieren ihre StaticMeshActors aus den .uasset-Dateien, die mit ihnen abgelegt oder gezippt werden, und zeichnen die Grundformen der Engine (Würfel, Kugel, Zylinder, Kegel, Ebene) selbst.
Pakete aus Unreal Engine 5 werden ebenfalls gelesen, doch der Editor komprimiert die Geometrie von UE5-Static-Meshes mit Oodle, dem proprietären Codec von Epic, den der Viewer nicht dekodiert; er sagt das und nennt die Engine-Version. Exportieren Sie diese Meshes im Unreal Editor als FBX oder OBJ (Asset Actions > Export).
Gecookte Spieldaten (eine .uasset mit .uexp und .ubulk, .pak-Archive, IoStore-Container .utoc und .ucas), Pakete aus Unreal Engine 3 und Projektdateien (.uproject, .uplugin) werden erkannt und benannt, aber nicht gezeichnet. Materialien erscheinen als einfarbige Flächen pro Slot. Nichts wird an einen Server gesendet.
In Ihre Website einbetten
Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.
Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer
Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Die Schaltfläche Teilen lädt die Datei hoch, um einen Link zu erstellen. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.
Häufig gestellte Fragen
▶Wie öffne ich eine .uasset-Datei ohne Unreal Engine?
Ziehen Sie sie auf diese Seite. Ist es ein vom Unreal Editor gespeichertes Static Mesh, zeichnet der Viewer es im Browser, unter Windows, auf einem Mac, einem Chromebook, unter Linux oder auf dem Handy. Andere Assets (Materialien, Texturen, Blueprints) werden benannt, mit dem Weg, sie aus dem Editor zu exportieren.
▶Warum öffnet sich mein Mesh aus Unreal Engine 5 nicht?
Der Unreal Editor in UE5 komprimiert Mesh-Geometrie mit Oodle, einem proprietären Codec von Epic, den dieser Viewer nicht dekodieren kann. Klicken Sie im Unreal Editor mit der rechten Maustaste auf das Asset und wählen Sie Asset Actions > Export, um es als FBX oder OBJ zu speichern; öffnen Sie dann diese Datei hier.
▶Kann ich ein ganzes Level öffnen?
Ja. Legen Sie die .umap zusammen mit den .uasset-Dateien der verwendeten Static Meshes ab oder eine .zip des Levels mit seinem Content-Ordner. Der Viewer setzt jeden StaticMeshActor an seine Position, Drehung und Skalierung und fragt nach fehlenden Mesh-Dateien. Actors aus Blueprints haben ihre Meshes im Blueprint und werden nicht platziert.
▶Was ist mit .pak-, .uexp- und .utoc-Dateien?
Das sind gecookte Spieldaten: der Inhalt eines paketierten Spiels, aufbereitet für das Laden durch die Engine zur Laufzeit und oft verschlüsselt. Der Viewer sagt, was sie sind. Öffnen Sie das ursprüngliche Projekt im Unreal Editor, um das benötigte Asset zu exportieren.
▶Ist dieser UASSET-Viewer wirklich kostenlos?
Ja, völlig kostenlos. Ohne Anmeldung und ohne Wasserzeichen. Die optionale Teilen-Funktion hat ein Upload-Limit von 100 MB.
▶Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?
Nein. Das Paket wird vollständig im Browser gelesen und gezeichnet. Nur die Teilen-Schaltfläche lädt die Datei hoch, und nur wenn Sie sie anklicken.
Verwandte Tools und Anleitungen
Universeller 3D-Viewer
Jedes 3D-Format in einem Viewer
UASSET in OBJ
Ein Unreal-Static-Mesh nach Wavefront OBJ konvertieren
UASSET in FBX
Ein Unreal-Static-Mesh in Blender oder Maya bringen
UASSET in GLB
Ein Unreal-Static-Mesh nach glTF binär konvertieren
UASSET in STL
Ein Unreal-Static-Mesh für den 3D-Druck vorbereiten
Unreal und Unreal Engine sind Marken oder eingetragene Marken von Epic Games, Inc. Innerscene steht in keiner Verbindung zu Epic Games.
