UASSET in FBX konvertieren (Kostenlos)

.uasset-Datei ablegen, auf Exportieren klicken, .fbx herunterladen. Das Austauschformat für Game-Engines und DCC-Programme, das von fast jeder 3-D-Anwendung importiert wird.

Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.

Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.

Ebenfalls von Innerscene: Circadian Lab, ein kostenloser Lichtrechner für Beleuchtungsstärke, melanopische EML und Blendung im Raum.

Ihre UASSET-Datei wird auf Ihrem eigenen Rechner gelesen und konvertiert. Sie wird nie hochgeladen.

UASSET in FBX konvertieren

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    Öffnen Sie Ihre .uasset-Datei

    Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „UASSET-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.

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    Klicken Sie auf „FBX herunterladen“

    Sobald die Datei geöffnet ist, finden Sie die Schaltfläche „FBX herunterladen“ unten rechts im Viewer. Das Export-Menü in der Symbolleiste bietet alle anderen Formate.

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    Herunterladen

    Die .fbx wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.

Was die Konvertierung übersteht

Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von UASSET nach FBX übergeht und was nicht.

GeometrieBleibtBeide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen.
Farben und MaterialienBleibtFBX führt Materialfarben, mindestens also das, was UASSET speichert, die Farben kommen daher mit.
Layer und StrukturEntfälltFBX ist ein einzelner flacher Körper, ohne Layer und ohne benannte Teile. Alles verschmilzt zu einem Objekt. Wenn Sie die Struktur brauchen, exportieren Sie stattdessen nach GLB, OBJ, DXF.
Einheiten und MaßstabBleibtFBX speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe.
Linien und PunkteReduziertFBX hat keine Punktwolken-Primitive, Punktwolken werden daher übersprungen. Linienarbeit bleibt erhalten und wird als eigene Linien-Geometrie geschrieben.

Was der FBX-Writer schreibt: Binäres FBX 7.4: eine flache Geometry und ein flaches Model pro Mesh-Instanz (direkt mit der Wurzel verbunden, ohne Verschachtelung in einem Eltern-Kind-Baum), ein Material pro Material-ID, verbunden durch OO-Connections, in Zentimetern mit entsprechend gesetztem UnitScaleFactor.

Die Quelle: Unreal Engine asset (.uasset, .umap) (.uasset, .umap, .uexp, .ubulk, .utoc, .ucas, .upk, .uproject, .uplugin)

Ein vom Editor gespeichertes Static Mesh aus Unreal Engine (.uasset, Unreal Engine 4.0 bis 4.27): die Quellgeometrie seiner höchsten Detailstufe, aufrecht und in Metern, jeder Material-Slot als eigene benannte Gruppe in einer einfachen Farbe. Ein Level (.umap) platziert seine Static-Mesh-Actors aus den mitgelieferten .uasset-Dateien. Meshes aus Unreal Engine 5, deren Geometrie der Editor mit Oodle komprimiert, und gecookte Spieldaten werden benannt, aber nicht umgewandelt.

UASSET-Dateien im UASSET-Viewer öffnen

Das Ziel: Autodesk FBX (.fbx)

Das Austauschformat für Game-Engines und DCC-Programme, das von fast jeder 3-D-Anwendung importiert wird.

Öffnet sich in: Unity, Unreal Engine, Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D.

Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie

Sowohl der UASSET-Parser als auch der FBX-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.

Häufig gestellte Fragen

▶Ist dieser UASSET-zu-FBX-Konverter kostenlos?

Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.

▶Wird meine UASSET-Datei irgendwohin hochgeladen?

Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.

▶Überstehen meine Farben und Materialien den FBX-Export?

FBX führt Materialfarben, mindestens also das, was UASSET speichert, die Farben kommen daher mit.

▶Kommen Layer und benannte Teile in die FBX-Datei?

FBX ist ein einzelner flacher Körper, ohne Layer und ohne benannte Teile. Alles verschmilzt zu einem Objekt. Wenn Sie die Struktur brauchen, exportieren Sie stattdessen nach GLB, OBJ, DXF.

▶Öffnet sich die FBX in der richtigen Größe?

FBX speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe.

▶Wie groß darf die UASSET-Datei sein, die ich konvertiere?

Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.

▶Kann ich FBX wieder zurück in UASSET konvertieren?

Hier nicht. Wir lesen UASSET und schreiben FBX, aber nicht umgekehrt. dem universellen 3D-Viewer

▶In welchen Browsern funktioniert das?

Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.

UASSET in etwas anderes konvertieren

Etwas anderes in FBX konvertieren

Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.

Unreal und Unreal Engine sind Marken oder eingetragene Marken von Epic Games, Inc. Innerscene steht in keiner Verbindung zu Epic Games.

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