UASSET in DAE konvertieren (Kostenlos)

.uasset-Datei ablegen, auf Exportieren klicken, .dae herunterladen. Das XML-Austauschformat, das fast jede 3-D-Anwendung liest, mit erhaltenen Materialien und Vertexfarben.

Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.

Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.

Ebenfalls von Innerscene: Circadian Lab, ein kostenloser Lichtrechner für Beleuchtungsstärke, melanopische EML und Blendung im Raum.

Ihre UASSET-Datei wird auf Ihrem eigenen Rechner gelesen und konvertiert. Sie wird nie hochgeladen.

UASSET in DAE konvertieren

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    Öffnen Sie Ihre .uasset-Datei

    Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „UASSET-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.

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    Klicken Sie auf „DAE herunterladen“

    Sobald die Datei geöffnet ist, finden Sie die Schaltfläche „DAE herunterladen“ unten rechts im Viewer. Das Export-Menü in der Symbolleiste bietet alle anderen Formate.

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    Herunterladen

    Die .dae wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.

Was die Konvertierung übersteht

Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von UASSET nach DAE übergeht und was nicht.

GeometrieBleibtBeide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen.
Farben und MaterialienBleibtDAE führt Materialfarben, mindestens also das, was UASSET speichert, die Farben kommen daher mit.
Layer und StrukturEntfälltDAE ist ein einzelner flacher Körper, ohne Layer und ohne benannte Teile. Alles verschmilzt zu einem Objekt. Wenn Sie die Struktur brauchen, exportieren Sie stattdessen nach GLB, OBJ, DXF.
Einheiten und MaßstabBleibtDAE speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe.
Linien und PunkteReduziertCOLLADA hat keine Punktwolken-Primitive, Punktwolken werden daher übersprungen. Linienarbeit bleibt erhalten und wird als <lines>-Primitive geschrieben.

Was der DAE-Writer schreibt: COLLADA 1.4.1 mit einer <geometry> pro Mesh und einem flachen <node> pro Instanz (die Weltmatrix steckt in einer <matrix>, ohne Verschachtelung in einem Eltern-Kind-Baum), Phong-Materialien mit einer diffusen Farbe, Vertexfarben, wenn das Mesh welche hat, und den Metern pro Einheit der Szene, die in <asset> angegeben sind.

Die Quelle: Unreal Engine asset (.uasset, .umap) (.uasset, .umap, .uexp, .ubulk, .utoc, .ucas, .upk, .uproject, .uplugin)

Ein vom Editor gespeichertes Static Mesh aus Unreal Engine (.uasset, Unreal Engine 4.0 bis 4.27): die Quellgeometrie seiner höchsten Detailstufe, aufrecht und in Metern, jeder Material-Slot als eigene benannte Gruppe in einer einfachen Farbe. Ein Level (.umap) platziert seine Static-Mesh-Actors aus den mitgelieferten .uasset-Dateien. Meshes aus Unreal Engine 5, deren Geometrie der Editor mit Oodle komprimiert, und gecookte Spieldaten werden benannt, aber nicht umgewandelt.

UASSET-Dateien im UASSET-Viewer öffnen

Das Ziel: COLLADA (.dae)

Das XML-Austauschformat, das fast jede 3-D-Anwendung liest, mit erhaltenen Materialien und Vertexfarben.

Öffnet sich in: Blender, SketchUp, Unity, Xcode, Apple Preview.

Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie

Sowohl der UASSET-Parser als auch der DAE-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.

Häufig gestellte Fragen

▶Ist dieser UASSET-zu-DAE-Konverter kostenlos?

Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.

▶Wird meine UASSET-Datei irgendwohin hochgeladen?

Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.

▶Überstehen meine Farben und Materialien den DAE-Export?

DAE führt Materialfarben, mindestens also das, was UASSET speichert, die Farben kommen daher mit.

▶Kommen Layer und benannte Teile in die DAE-Datei?

DAE ist ein einzelner flacher Körper, ohne Layer und ohne benannte Teile. Alles verschmilzt zu einem Objekt. Wenn Sie die Struktur brauchen, exportieren Sie stattdessen nach GLB, OBJ, DXF.

▶Öffnet sich die DAE in der richtigen Größe?

DAE speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe.

▶Wie groß darf die UASSET-Datei sein, die ich konvertiere?

Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.

▶Kann ich DAE wieder zurück in UASSET konvertieren?

Hier nicht. Wir lesen UASSET und schreiben DAE, aber nicht umgekehrt. dem universellen 3D-Viewer

▶In welchen Browsern funktioniert das?

Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.

UASSET in etwas anderes konvertieren

Etwas anderes in DAE konvertieren

Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.

Unreal und Unreal Engine sind Marken oder eingetragene Marken von Epic Games, Inc. Innerscene steht in keiner Verbindung zu Epic Games.

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