UASSET in GLB konvertieren (Kostenlos)

.uasset-Datei ablegen, auf Exportieren klicken, .glb herunterladen. Das moderne 3-D-Format für Web und Echtzeit: eine einzige, in sich geschlossene Datei mit PBR-Materialien.

Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, PLY, USDZ, 3MF, DAE.

Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.

Ebenfalls von Innerscene: Circadian Lab, ein kostenloser Lichtrechner für Beleuchtungsstärke, melanopische EML und Blendung im Raum.

Ihre UASSET-Datei wird auf Ihrem eigenen Rechner gelesen und konvertiert. Sie wird nie hochgeladen.

UASSET in GLB konvertieren

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    Öffnen Sie Ihre .uasset-Datei

    Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „UASSET-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.

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    Klicken Sie auf „GLB herunterladen“

    Sobald die Datei geöffnet ist, finden Sie die Schaltfläche „GLB herunterladen“ unten rechts im Viewer. Das Export-Menü in der Symbolleiste bietet alle anderen Formate.

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    Herunterladen

    Die .glb wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.

Was die Konvertierung übersteht

Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von UASSET nach GLB übergeht und was nicht.

GeometrieBleibtBeide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen.
Farben und MaterialienBleibtGLB führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was UASSET speichert, die Farben kommen daher mit.
Layer und StrukturBleibtLayer bleiben in der GLB-Datei echte Layer, Sie können sie also weiterhin isolieren und schalten.
Einheiten und MaßstabBleibtGLB speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe.

Was der GLB-Writer schreibt: Ein einzelnes binäres glTF mit Positionen, Normalen, UVs und Vertex-Farben, PBR-Materialien, und jedem Layer als benanntem glTF-Knoten erhalten.

Die Quelle: Unreal Engine asset (.uasset, .umap) (.uasset, .umap, .uexp, .ubulk, .utoc, .ucas, .upk, .uproject, .uplugin)

Ein vom Editor gespeichertes Static Mesh aus Unreal Engine (.uasset, Unreal Engine 4.0 bis 4.27): die Quellgeometrie seiner höchsten Detailstufe, aufrecht und in Metern, jeder Material-Slot als eigene benannte Gruppe in einer einfachen Farbe. Ein Level (.umap) platziert seine Static-Mesh-Actors aus den mitgelieferten .uasset-Dateien. Meshes aus Unreal Engine 5, deren Geometrie der Editor mit Oodle komprimiert, und gecookte Spieldaten werden benannt, aber nicht umgewandelt.

UASSET-Dateien im UASSET-Viewer öffnen

Das Ziel: glTF Binary (.glb)

Das moderne 3-D-Format für Web und Echtzeit: eine einzige, in sich geschlossene Datei mit PBR-Materialien.

Öffnet sich in: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, Windows 3D Viewer, AR apps.

Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie

Sowohl der UASSET-Parser als auch der GLB-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.

Häufig gestellte Fragen

▶Ist dieser UASSET-zu-GLB-Konverter kostenlos?

Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.

▶Wird meine UASSET-Datei irgendwohin hochgeladen?

Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.

▶Überstehen meine Farben und Materialien den GLB-Export?

GLB führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was UASSET speichert, die Farben kommen daher mit.

▶Kommen Layer und benannte Teile in die GLB-Datei?

Layer bleiben in der GLB-Datei echte Layer, Sie können sie also weiterhin isolieren und schalten.

▶Öffnet sich die GLB in der richtigen Größe?

GLB speichert eine explizite Einheit, das Modell öffnet sich also ohne Skalieren in wahrer Größe.

▶Wie groß darf die UASSET-Datei sein, die ich konvertiere?

Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.

▶Kann ich GLB wieder zurück in UASSET konvertieren?

Hier nicht. Wir lesen UASSET und schreiben GLB, aber nicht umgekehrt. dem universellen 3D-Viewer

▶In welchen Browsern funktioniert das?

Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.

UASSET in etwas anderes konvertieren

Etwas anderes in GLB konvertieren

Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.

Unreal und Unreal Engine sind Marken oder eingetragene Marken von Epic Games, Inc. Innerscene steht in keiner Verbindung zu Epic Games.

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