BLEND in glTF konvertieren (Kostenlos)
Konvertiert aus derselben Datei auch nach STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.
Läuft in Ihrem Browser. Kein Upload, keine Anmeldung, nichts zu installieren.
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
BLEND in glTF konvertieren
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Öffnen Sie Ihre .blend-Datei
Ziehen Sie sie auf den Viewer oben, oder klicken Sie auf „BLEND-Datei öffnen". Dateien bis 200 MB öffnen direkt; das Parsen läuft in einem Worker, die Seite bleibt also bedienbar.
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Wählen Sie glTF separate (.gltf + .bin) im Export-Menü
Klicken Sie in der Symbolleiste auf Exportieren und dann auf glTF (.gltf).
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Herunterladen
Die .gltf wird im Browser geschrieben und direkt in Ihrem Download-Ordner gespeichert. Keine Warteschlange, keine E-Mail, kein Wasserzeichen.
Was die Konvertierung übersteht
Eine Dateikonvertierung ist eine Übersetzung, und Formate tragen nicht dieselben Dinge. Hier steht genau, was von BLEND nach glTF übergeht und was nicht.
| Geometrie | Bleibt | Beide Formate speichern Dreiecksnetze, die Form wird also direkt übertragen. |
|---|---|---|
| Farben und Materialien | Bleibt | glTF führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was BLEND speichert, die Farben kommen daher mit. |
| Texturen | Bleibt | Bitmap-Texturen werden mit ihren UV-Koordinaten in die glTF-Datei eingebettet. |
| Layer und Struktur | Bleibt | Layer bleiben in der glTF-Datei echte Layer, Sie können sie also weiterhin isolieren und schalten. |
| Einheiten und Maßstab | Bleibt | glTF speichert eine explizite Einheit, BLEND nicht. Die Größe ergibt sich daher daraus, wie der Viewer die Datei gelesen hat. Prüfen Sie den Maßstab einmal beim Import. |
Was der glTF-Writer schreibt: Der entpackte GLB-Export in seine zwei Teile: eine JSON-.gltf-Datei, deren buffers[0] auf eine externe ${base}.bin verweist (der Basisname der Quelldatei), gemeinsam in einem Zip verpackt.
Die Quelle: Blender (.blend, .blend1, .blend2)
Die Netzgeometrie, die die Datei speichert, platziert durch die Transformation jedes Objekts, mit Principled-BSDF-Materialien und eingebetteten Texturen. Collections werden zu Layern.
Das Ziel: glTF separate (.gltf + .bin) (.gltf)
Dieselbe glTF-Szene wie der GLB-Export, als lose JSON- und Binärdateien, die manche Pipelines statt einer gepackten Datei erwarten.
Öffnet sich in: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, any glTF-separate pipeline.
Ihre Datei verlässt Ihren Rechner nie
Sowohl der BLEND-Parser als auch der glTF-Writer sind JavaScript und WebAssembly und laufen in Ihrem eigenen Browser-Tab. Es gibt keinen Upload-Schritt, keine serverseitige Konvertierungswarteschlange und keine Kopie Ihrer Datei außerhalb Ihres Rechners. Das zählt bei Zeichnungen unter NDA, bei Kundenarbeit und bei allem, was Sie keinem Fremden mailen würden.
Häufig gestellte Fragen
▶Ist dieser BLEND-zu-glTF-Konverter kostenlos?
Ja. Keine Anmeldung, kein Wasserzeichen, kein Limit pro Datei und keine Bezahlstufe. Innerscene.
▶Wird meine BLEND-Datei irgendwohin hochgeladen?
Nein. Die Datei wird über die Datei-API des Browsers gelesen und im selben Tab konvertiert. Es geht nichts an einen Server, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken, eine separate, freiwillige Funktion.
▶Überstehen meine Farben und Materialien den glTF-Export?
glTF führt vollständige PBR-Materialien, mindestens also das, was BLEND speichert, die Farben kommen daher mit.
▶Kommen Layer und benannte Teile in die glTF-Datei?
Layer bleiben in der glTF-Datei echte Layer, Sie können sie also weiterhin isolieren und schalten.
▶Öffnet sich die glTF in der richtigen Größe?
glTF speichert eine explizite Einheit, BLEND nicht. Die Größe ergibt sich daher daraus, wie der Viewer die Datei gelesen hat. Prüfen Sie den Maßstab einmal beim Import.
▶Wie groß darf die BLEND-Datei sein, die ich konvertiere?
Bis 200 MB, und die Obergrenze passt sich an den Speicher an, den Ihr Gerät meldet. Die Konvertierung läuft auf Ihrer eigenen Hardware, ein Desktop mit viel RAM schafft also mehr als ein Telefon.
▶Kann ich glTF wieder zurück in BLEND konvertieren?
Hier nicht. Wir lesen BLEND und schreiben glTF, aber nicht umgekehrt. dem universellen 3D-Viewer
▶In welchen Browsern funktioniert das?
Chrome, Edge, Firefox und Safari, unter Windows, macOS, Linux, iOS und Android. Ohne Plugin und ohne Erweiterung.
BLEND in etwas anderes konvertieren
Etwas anderes in glTF konvertieren
Oder starten Sie mit dem universellen 3D-Viewer.