Anzeigen und konvertieren Blender (Ohne Anmeldung)
Also opens DWG, DXF, STEP, IGES, IFC, SKP, STL, OBJ, GLB, FBX, 3DM and other 3D/CAD files — drop any file on the viewer.
Funktioniert in Chrome, Firefox, Safari und Edge — ohne Plugin
Also from Innerscene: Circadian Lab, a free lighting calculator for room illuminance, melanopic EML, and glare.
Was ist eine Blender-Datei?
Eine .blend ist eine ganze Blender-Sitzung auf der Festplatte: jedes Objekt, Mesh, Material, jeder Modifikator, jedes Licht, jede Kamera und Animation, bis hin zur Fensteraufteilung. Es ist die Datei, in der ein Künstler weiterarbeitet, im Unterschied zu einer Austauschdatei wie glTF oder OBJ, die man weitergibt.
Technisch ist sie ein Abzug von Blenders eigenem Speicher — was unlesbar klingt und das Gegenteil ist: Der Abzug enthält einen Block namens DNA, der Feld für Feld jede Datenstruktur auflistet, die Blender beim Speichern kannte. Liest man den zuerst, wird der Rest der Datei zu typisierten Datensätzen, die man über Feldnamen anspricht. Genau deshalb deckt ein einziger Leser Dateien von 1996 bis heute ab, obwohl Blender die Mesh-Speicherung in dieser Zeit dreimal umgebaut hat.
Dieser Viewer liest diese Struktur direkt: die Vertices, Flächen, UVs und Vertexfarben jedes Meshes, die Transformation jedes Objekts, Collections als Ebenen, Collection-Instanzen an der Stelle aufgelöst, an die sie gehören, und die Materialfarbe aus dem Principled BSDF im Node-Baum. In die Datei gepackte Bilder kommen als echte Texturen an.
Wer verwendet Blender-Dateien?
Blender ist die meistgenutzte 3D-Anwendung überhaupt, also taucht eine .blend praktisch überall auf: bei 3D-Künstlern und Animatoren, Indie-Spielestudios, in der Architekturvisualisierung, im Produktdesign, bei VFX- und Motion-Design-Freiberuflern, bei Modellbauern für den 3D-Druck, in Hochschulkursen — und in den riesigen kostenlosen Asset-Bibliotheken (BlenderKit, Poly Haven, Sketchfab-Downloads), die in Blenders eigenem Format veröffentlichen. Es ist auch das, was Sie bekommen, wenn ein Kunde, ein Auftragnehmer oder ein Marktplatz Ihnen „die Quelldatei“ schickt.
Häufige Anwendungsfälle
- Eine zugeschickte .blend ohne Blender-Installation öffnen
- Vor Kauf oder Einsatz prüfen, was in einem heruntergeladenen Asset wirklich steckt
- Ein Modell auf einem Rechner ansehen, der Blender gar nicht ausführen kann, auch auf iPad oder Telefon
- Eine Übergabe prüfen: Geometrie, Objektnamen, Collections und Maßstab
- Die Geometrie einer .blend als GLB, OBJ oder STL in eine andere Werkzeugkette oder einen Slicer bringen
- Eine PDF-Momentaufnahme der Szene für eine Abstimmung oder ein Leistungsverzeichnis erzeugen
Funktionen
Öffnet die native Datei
Liest die .blend-Projektdatei direkt: keine Blender-Installation, kein Exportschritt, kein Konvertierungsdienst.
Jede Blender-Version
Achtundfünfzig Versionen, von Blender 1.6 im Jahr 1996 bis Blender 5: drei Generationen Mesh-Speicherung, zwei Dateikopfformate und die Big-Endian-Ära vor dem Wechsel auf Intel.
Meshes mit allem
N-Gon-Flächen, UVs, Vertexfarben und Blenders eigene flache und weiche Schattierung, genau so, wie die Datei sie speichert.
Collections als Ebenen
Die Collections der Szene werden zu schaltbaren Ebenen, und Collection-Instanzen werden aufgelöst, damit verteilte Kopien dort erscheinen, wo sie hingehören.
Node-Materialien
Die Farbe stammt aus dem Base Color des Principled BSDF jedes Materials, nicht aus der Viewport-Farbe: Ein sauber eingerichtetes Material kommt in der richtigen Farbe an.
Gepackte Texturen
In die .blend gepackte Bilder werden als echte Texturen gezeichnet. Für ungepackte zippen Sie die Szene mit ihrem Texturordner und ziehen das ZIP hierher.
Auch komprimierte Dateien
Eine mit „Compress“ gespeicherte .blend ist eine gzip- oder Zstandard-Hülle um dieselben Bytes und wird automatisch entpackt. Die Sicherungen .blend1 und .blend2 ebenso.
Export nach GLB oder OBJ
Exportieren Sie die Geometrie als GLB, OBJ oder STL, um eine .blend nach SketchUp, in ein CAD-Paket oder in einen Slicer zu bringen.
Was nicht gelesen werden kann
Modifikatoren, Geometry Nodes und Partikel sind Rezepte, die Blender beim Zeichnen auswertet; die Datei bewahrt nur deren Eingabe. Eine Szene, die nur daraus besteht, benennt ihren Inhalt, statt eine leere Ansicht zu zeigen.
Kein Upload nötig
Die Datei wird in Ihrem Browser verarbeitet. Nichts geht an einen Server, was bei Kundenarbeit unter Verschwiegenheitsvereinbarung zählt.
Auf jeder Seite einbettbar
Binden Sie den Blender-Viewer mit einem einzeiligen iframe in Ihre eigene Seite ein.
Kompatibilität und Format-Hinweise
Was geladen wird: Mesh-Geometrie mit N-Gon-Flächen, UVs, Vertexfarben und der flachen oder weichen Schattierung, die die Datei selbst vermerkt; Position, Rotation und Skalierung jedes Objekts samt Eltern-Hierarchien; Collections, die zu schaltbaren Ebenen werden; Collection-Instanzen, aufgelöst, damit eine verteilte Stuhlreihe dort erscheint, wo die Kopien stehen, und nicht einmal im Ursprung; Materialslots je Fläche; Materialfarben aus den Nodes Principled BSDF, Emission, Glass und Diffuse; und Bildtexturen, die in die Datei gepackt wurden. Meshes ohne Flächen werden trotzdem gezeichnet — als Liniensegmente, wenn sie Kanten haben, sonst als Punkte — und Punktwolken-Objekte erscheinen als Punktwolken.
Jede Version, auch die komprimierten. Dateien öffnen sich von Blender 1.6 aus dem Jahr 1996 bis Blender 5: achtundfünfzig Versionen, geprüft an einem Korpus von zweitausend echten Dateien, überwiegend Blenders eigenen Regressionstestdaten. Diese Spanne umfasst drei völlig verschiedene Arten, ein Mesh zu speichern, zwei Dateikopfformate und die Big-Endian-Ära, als Blender auf Silicon Graphics und PowerPC-Macs lief. Eine mit Compress gespeicherte .blend ist eine gzip- oder Zstandard-Hülle um dieselben Bytes und wird automatisch ausgepackt. Die Sicherungsdateien .blend1 und .blend2 sind dasselbe Format und öffnen sich genauso.
Nicht gepackte Texturen: Szene mit ihren Bildern zippen. Sofern Sie nicht Datei › Externe Daten › Ressourcen packen verwendet haben, vermerkt eine .blend ihre Bilder als Pfade auf dem Rechner, der die Szene erstellt hat, und enthält überhaupt keine Bilddaten. Legen Sie die .blend samt Texturen in ein ZIP und ziehen Sie dieses hierher: Die Bilder werden den Namen zugeordnet, nach denen die Materialien fragen. Die Ordnerstruktur im ZIP spielt keine Rolle.
Was sich in keinem Fremdwerkzeug laden lässt: alles, was ein Modifikator erzeugt. Subdivision, Mirror, Array, Boolean und Solidify sind Rezepte, die Blender beim Zeichnen auswertet; die Datei bewahrt nur den Eingangskäfig auf — ein Würfel mit Subdivision-Modifikator sind acht Vertices auf der Platte, so rund er am Bildschirm auch aussieht. Geometry Nodes und Partikelsysteme sind derselbe Fall. Kurven, Text und Metabälle werden als Definitionen gespeichert, nicht als Flächen. Eine Szene, die nur daraus besteht, öffnet sich mit einem Hinweis, der benennt, was sie enthält, statt mit einer leeren Ansicht. In Blender wandelt Konvertieren zu › Mesh oder ein Export nach glTF, FBX oder OBJ all das zuvor in echte Geometrie um.
In Ihre Website einbetten
Fügen Sie diesen Viewer mit einer einzigen HTML-Zeile zu Ihrer Website hinzu. Klicken Sie auf Einbetten in der Symbolleiste, um einen Einbettungscode zu generieren, oder verwenden Sie das untenstehende Snippet mit Ihrer Datei-URL.
Ihre Dateien bleiben auf Ihrem Computer
Ihre Dateien werden vollständig in Ihrem Browser verarbeitet. Nichts wird hochgeladen oder geteilt, solange Sie nicht ausdrücklich auf Teilen klicken. Geteilte Dateien werden 90 Tage gespeichert und dann automatisch gelöscht.
Häufig gestellte Fragen
▶Kann ich eine .blend-Datei wirklich ohne Blender öffnen?
Ja, die Geometrie und den Aufbau der Szene. Der Viewer liest die in der Datei gespeicherten Meshes, Objekttransformationen, Collections und Materialfarben, und zwar in Ihrem Browser. Nicht reproduzieren kann er alles, was erst entsteht, wenn Blender es neu berechnet: Modifikatorstapel, Geometry Nodes, Partikel sowie Kurven und Text, die nicht in ein Mesh umgewandelt wurden.
▶Mein Modell sieht kantig aus, oder es fehlt die Hälfte. Warum?
Das ist fast immer ein nicht angewendeter Modifikator. Blender speichert die Eingabe eines Modifikators, nie sein Ergebnis: Ein Subdivision-Modifikator lässt Sie also auf den grob aufgelösten Käfig blicken, ein Mirror-Modifikator auf eine Hälfte. Kein Fremdwerkzeug kann die andere Fassung zurückholen, weil sie nie in die Datei geschrieben wurde. Wenden Sie die Modifikatoren in Blender an (Strg+A im Modifikator-Menü) und speichern Sie erneut, oder exportieren Sie nach glTF, was sie einbackt.
▶Kommen Texturen und Materialien mit?
Materialfarben ja, gelesen aus dem Base Color des Principled BSDF jedes Materials statt aus der Viewport-Farbe, sodass ein im Shader-Editor sauber eingerichtetes Material in der richtigen Farbe ankommt. Bildtexturen kommen mit, wenn sie in die Datei gepackt waren (Datei > Externe Daten > Ressourcen packen); andernfalls enthält die .blend nur Pfade zu Bildern auf einem fremden Rechner, und Sie sollten die Szene zusammen mit ihrem Texturordner zippen und das hochladen. Lichter und Kameras werden als Szenenobjekte gelesen, dienen aber nicht der Beleuchtung der Vorschau.
▶Welche Blender-Versionen werden unterstützt?
Alle, soweit wir das prüfen können: achtundfünfzig Versionen, von Blender 1.6 aus dem Jahr 1996 bis Blender 5, geprüft an einem Korpus von zweitausend echten Dateien, überwiegend Blenders eigenen Regressionstestdaten. In dieser Spanne hat Blender die Mesh-Speicherung dreimal geändert, den Dateikopf umgestellt und in 4.2 die Welt-Matrizen der Objekte gar nicht mehr gespeichert; Dateien von vor dem Wechsel auf Intel sind zudem Big-Endian. All das ist berücksichtigt, und mit Compress gespeicherte Szenen werden automatisch entpackt.
▶Was ist der Unterschied zwischen .blend und .blend1?
Strukturell keiner. Wenn Blender eine vorhandene Datei überschreibt, benennt es die vorherige Fassung als automatische Sicherung in .blend1 um und die davor in .blend2. Es sind gewöhnliche .blend-Dateien, einen und zwei Speichervorgänge alt, und sie öffnen sich hier genau gleich — die schnellste Art zu prüfen, ob eine Sicherung noch die gewünschte Fassung eines Modells enthält.
▶Es heißt, die Geometrie sei aus einer anderen Datei verlinkt. Was bedeutet das?
Die Szene nutzt Blenders Funktion „Link“: Die Objekte liegen in einer eigenen .blend, auf die diese verweist, und Blender lädt sie von dort. Die hochgeladene Datei enthält den Aufbau, aber keine der Formen. Die andere Datei hochzuladen hilft ebenfalls nicht, weil der Aufbau in dieser steckt. In Blender führt Datei > Externe Daten > Lokal machen > Alle alles in einer einzigen Datei zusammen, die Sie dann hochladen können.
▶Kann ich eine .blend nach OBJ, GLB oder STL konvertieren?
Ja. Öffnen Sie die Datei und klicken Sie auf Exportieren, um die Geometrie als GLB (Web-3D und AR), OBJ (universelles Mesh), STL (3D-Druck) oder als PDF-Momentaufnahme zu speichern. Das ist der praktische Weg, eine .blend nach SketchUp, in ein CAD-Paket oder in einen Slicer zu bringen, ohne Blender zu installieren — wobei exportiert wird, was die Datei enthält: Wenden Sie zuvor Ihre Modifikatoren an, wenn die Form von ihnen abhängt.
Verwandte Tools und Anleitungen
Blender ist eine eingetragene Marke der Blender Foundation. Innerscene ist mit der Blender Foundation nicht verbunden.