Convertir UASSET a USDZ (Gratis)
También convierte a STL, OBJ, GLB, PLY, 3MF, DAE desde el mismo archivo.
Funciona en su navegador. Sin subidas, sin registro, sin instalar nada.
También de Innerscene: Circadian Lab, una calculadora de iluminación gratuita para la iluminancia de una sala, el EML melanópico y el deslumbramiento.
Cómo convertir UASSET a USDZ
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Abra su archivo .uasset
Arrástrelo al visor de arriba o pulse "Abrir un archivo UASSET". Los archivos de hasta 200 MB se abren directamente; el análisis corre en un worker, así que la página sigue respondiendo.
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Pulse Descargar USDZ
Con el archivo abierto, el botón Descargar USDZ aparece abajo a la derecha del visor. El menú Exportar de la barra de herramientas tiene todos los demás formatos.
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Descargue
El .usdz se escribe en el navegador y se guarda directamente en su carpeta de descargas. Sin colas, sin correo, sin marcas de agua.
Qué sobrevive a la conversión
Convertir un archivo es traducirlo, y los formatos no llevan las mismas cosas. Esto es exactamente lo que pasa de UASSET a USDZ, y lo que no.
| Geometría | Se conserva | Ambos formatos almacenan mallas de triángulos, así que la forma se transfiere directamente. |
|---|---|---|
| Colores y materiales | Se conserva | USDZ admite materiales PBR completos, que es al menos lo que almacena UASSET, así que los colores pasan. |
| Capas y estructura | Se reduce | USDZ tiene objetos con nombre pero no capas, así que cada capa pasa a ser una pieza con nombre. |
| Unidades y escala | Se conserva | USDZ almacena una unidad explícita, así que el modelo se abre a tamaño real sin reescalar. |
| Líneas y puntos | Se pierde | AR Quick Look no dibuja ni líneas ni nubes de puntos, así que solo se escriben las mallas de triángulos. |
Lo que escribe el generador de USDZ: Un USDZ sin comprimir y alineado a 64 bytes que contiene una capa USD con materiales UsdPreviewSurface y cualquier textura baseColor. Las líneas y los puntos se omiten porque Quick Look no dibuja ninguno de los dos.
El origen: Unreal Engine asset (.uasset, .umap) (.uasset, .umap, .uexp, .ubulk, .utoc, .ucas, .upk, .uproject, .uplugin)
Una malla estática de Unreal Engine guardada por el editor (.uasset, Unreal Engine 4.0 a 4.27): la geometría de origen de su nivel de detalle más alto, derecha y en metros, con cada ranura de material como su propio grupo con nombre y un color liso. Un nivel (.umap) coloca sus actores de malla estática a partir de los archivos .uasset que lo acompañan. Las mallas de Unreal Engine 5, cuya geometría comprime el editor con Oodle, y los datos de juego cocinados se nombran pero no se convierten.
El destino: USD for AR Quick Look (.usdz)
Realidad aumentada de Apple: toque el archivo en un iPhone o iPad y el modelo aparece en la habitación.
Se abre en: iOS and iPadOS AR Quick Look, visionOS, macOS Preview, Reality Composer.
Su archivo nunca sale de su ordenador
Tanto el analizador de UASSET como el generador de USDZ son JavaScript y WebAssembly ejecutándose en su propia pestaña. No hay subida, no hay cola de conversión en servidor y no hay copia de su archivo en ningún sitio salvo su equipo. Eso importa para planos bajo acuerdo de confidencialidad, para trabajo de cliente y para cualquier cosa que no enviaría por correo a un desconocido.
Preguntas frecuentes
▶¿Este conversor de UASSET a USDZ es gratis?
Sí. Sin registro, sin marcas de agua, sin límite por archivo y sin plan de pago. Innerscene.
▶¿Se sube mi archivo UASSET a algún sitio?
No. El archivo se lee con la API de archivos del navegador y se convierte en la misma pestaña. No se envía nada a un servidor salvo que pulse Compartir, que es una función aparte y opcional.
▶¿Sobrevivirán mis colores y materiales a la exportación a USDZ?
USDZ admite materiales PBR completos, que es al menos lo que almacena UASSET, así que los colores pasan.
▶¿Pasan las capas y las piezas con nombre al archivo USDZ?
USDZ tiene objetos con nombre pero no capas, así que cada capa pasa a ser una pieza con nombre.
▶¿Se abrirá el USDZ con el tamaño correcto?
USDZ almacena una unidad explícita, así que el modelo se abre a tamaño real sin reescalar.
▶¿De qué tamaño puede ser el archivo UASSET que convierta?
Hasta 200 MB, y el límite se adapta a la memoria que declare su dispositivo. La conversión corre en su propio hardware, así que un ordenador de sobremesa con bastante RAM aguantará más que un móvil.
▶¿Puedo convertir USDZ de vuelta a UASSET?
Aquí no. Leemos UASSET y escribimos USDZ, pero no al revés. el visor 3D universal
▶¿En qué navegadores funciona?
Chrome, Edge, Firefox y Safari, en Windows, macOS, Linux, iOS y Android. Sin complementos ni extensiones.
Convertir UASSET a otro formato
Convertir otro formato a USDZ
O empiece por el visor 3D universal.
Unreal y Unreal Engine son marcas comerciales o marcas registradas de Epic Games, Inc. Innerscene no está afiliada a Epic Games.