تحويل MODEL إلى OBJ (مجاني)
يحوّل الملف نفسه أيضًا إلى STL, GLB, PLY, USDZ, 3MF, DAE.
يعمل في متصفحك. لا رفع ولا تسجيل ولا شيء لتثبيته.
أيضًا من Innerscene: Circadian Lab، حاسبة إضاءة مجانية لشدة الإضاءة في الغرفة وEML الميلانوبي والوهج.
كيفية تحويل MODEL إلى OBJ
- 1
افتح ملف .model
اسحبه إلى العارض أعلاه، أو انقر على "فتح ملف MODEL". تُفتح الملفات حتى 200 MB مباشرة، ويجري التحليل في عملية خلفية فتبقى الصفحة سريعة الاستجابة.
- 2
انقر على تنزيل OBJ
بعد فتح الملف، يظهر زر تنزيل OBJ في أسفل يمين العارض. وتضم قائمة تصدير في شريط الأدوات كل الصيغ الأخرى.
- 3
التنزيل
يُكتب ملف .obj في المتصفح ويُحفظ مباشرة في مجلد التنزيلات. لا طابور انتظار ولا بريد إلكتروني ولا علامة مائية.
ما الذي يبقى بعد التحويل
تحويل الملف ترجمة، والصيغ لا تحمل الأشياء نفسها. إليك بالتحديد ما ينتقل من MODEL إلى OBJ، وما لا ينتقل.
| الشكل الهندسي | محفوظ | تخزّن الصيغتان كلتاهما شبكات المثلثات، لذا ينتقل الشكل مباشرة. |
|---|---|---|
| الألوان والمواد | محفوظ | يحمل OBJ من الألوان: ألوان المواد، وهذا لا يقل عما يخزّنه MODEL، لذا تنتقل الألوان. |
| الخامات | مُسقَط | لا يحمل OBJ صور الخامات، لذا يصل النموذج المكسو بالخامات بألوان مواد مسطحة. |
| الطبقات والبنية | محفوظ | تبقى الطبقات طبقات حقيقية في ملف OBJ، فيمكنك عزلها وإظهارها وإخفاؤها. |
| الوحدات والمقياس | مُسقَط | لا يخزّن OBJ أي وحدة. تُكتب الإحداثيات بالمتر، لذا اضبط وحدة الاستيراد على المتر إذا طلب البرنامج الوجهة ذلك. |
ما يكتبه مُصدِّر OBJ: ملف OBJ مع ملف MTL مرافق، مضغوطين معًا في ملف zip. تصبح كل طبقة كتلة كائن، وكل شبكة مجموعة مسمّاة بلون مادتها. تُكتب الخطوط عناصر خطوط OBJ، وسحب النقاط عناصر نقاط.
المصدر: PES model (Konami .model) (.model)
نموذج من Pro Evolution Soccer (.model) كما تحفظه نسخة الحاسوب من اللعبة، منفردًا أو داخل غلاف WESYS المضغوط من Konami: كل شبكة بمتجهاتها العمودية وإحداثيات UV، والمحور Y إلى الأعلى كما تحفظه اللعبة، وطبقة لكل شبكة، مكسوًا بالصورة التي يسميها النموذج (ملف .dds أو .png أو .jpg يُرفع معه في ملف .zip).
الهدف: Wavefront OBJ (.obj)
القاسم المشترك الأدنى لتبادل البيانات ثلاثية الأبعاد. يقرأه عمليًا كل تطبيق ثلاثي الأبعاد.
يُفتح في: 3ds Max, Maya, Rhino, Cinema 4D, Blender, MeshLab.
ملفك لا يغادر حاسوبك أبدًا
محلّل MODEL ومُصدِّر OBJ كلاهما JavaScript وWebAssembly يعملان في علامة تبويب متصفحك. لا توجد خطوة رفع، ولا طابور تحويل على خادم، ولا نسخة من ملفك في أي مكان سوى جهازك. وهذا مهم للرسومات الخاضعة لاتفاقيات عدم الإفصاح، ولأعمال العملاء، ولكل ما لن ترسله بالبريد إلى شخص غريب.
الأسئلة الشائعة
▶هل أداة تحويل MODEL إلى OBJ هذه مجانية؟
نعم. لا تسجيل ولا علامة مائية ولا حد لعدد الملفات ولا باقة مدفوعة. Innerscene.
▶هل يُرفع ملف MODEL إلى أي مكان؟
لا. يُقرأ الملف بواجهة الملفات في المتصفح ويُحوَّل في علامة التبويب نفسها. لا يُرسل أي شيء إلى خادم إلا إذا نقرت صراحةً على مشاركة، وهي ميزة منفصلة واختيارية.
▶هل تبقى الألوان والمواد بعد التصدير إلى OBJ؟
يحمل OBJ من الألوان: ألوان المواد، وهذا لا يقل عما يخزّنه MODEL، لذا تنتقل الألوان.
▶هل تنتقل الطبقات والأجزاء المسمّاة إلى ملف OBJ؟
تبقى الطبقات طبقات حقيقية في ملف OBJ، فيمكنك عزلها وإظهارها وإخفاؤها.
▶هل يُفتح ملف OBJ بالحجم الصحيح؟
لا يخزّن OBJ أي وحدة. تُكتب الإحداثيات بالمتر، لذا اضبط وحدة الاستيراد على المتر إذا طلب البرنامج الوجهة ذلك.
▶ما أكبر حجم لملف MODEL يمكنني تحويله؟
حتى 200 MB، ويتكيف الحد مع مقدار الذاكرة الذي يبلّغ عنه جهازك. يجري التحويل على جهازك، لذا يتعامل الحاسوب المكتبي ذو الذاكرة الكبيرة مع ملفات أكبر مما يتعامل معه الهاتف.
▶هل يمكنني تحويل OBJ إلى MODEL مرة أخرى؟
ليس هنا. نقرأ MODEL ونكتب OBJ، لكن ليس العكس. العارض ثلاثي الأبعاد الشامل
▶في أي المتصفحات يعمل؟
Chrome وEdge وFirefox وSafari، على Windows وmacOS وLinux وiOS وAndroid. دون إضافات أو ملحقات.
تحويل MODEL إلى صيغة أخرى
تحويل صيغة أخرى إلى OBJ
أو ابدأ من العارض ثلاثي الأبعاد الشامل.
Pro Evolution Soccer وPES وeFootball علامات تجارية لشركة Konami Digital Entertainment. لا ترتبط Innerscene بشركة Konami.