تحويل MODEL إلى DAE (مجاني)

أفلت ملف .model، وانقر على تصدير، ثم نزّل ملف .dae. صيغة تبادل XML يقرؤها كل تطبيق ثلاثي الأبعاد تقريبًا، مع المواد وألوان الرؤوس.

يحوّل الملف نفسه أيضًا إلى STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.

يعمل في متصفحك. لا رفع ولا تسجيل ولا شيء لتثبيته.

أيضًا من Innerscene: Circadian Lab، حاسبة إضاءة مجانية لشدة الإضاءة في الغرفة وEML الميلانوبي والوهج.

يُقرأ ملف MODEL ويُحوَّل على جهازك. لا يُرفع أبدًا.

كيفية تحويل MODEL إلى DAE

  1. 1

    افتح ملف .model

    اسحبه إلى العارض أعلاه، أو انقر على "فتح ملف MODEL". تُفتح الملفات حتى 200 MB مباشرة، ويجري التحليل في عملية خلفية فتبقى الصفحة سريعة الاستجابة.

  2. 2

    انقر على تنزيل DAE

    بعد فتح الملف، يظهر زر تنزيل DAE في أسفل يمين العارض. وتضم قائمة تصدير في شريط الأدوات كل الصيغ الأخرى.

  3. 3

    التنزيل

    يُكتب ملف .dae في المتصفح ويُحفظ مباشرة في مجلد التنزيلات. لا طابور انتظار ولا بريد إلكتروني ولا علامة مائية.

ما الذي يبقى بعد التحويل

تحويل الملف ترجمة، والصيغ لا تحمل الأشياء نفسها. إليك بالتحديد ما ينتقل من MODEL إلى DAE، وما لا ينتقل.

الشكل الهندسيمحفوظتخزّن الصيغتان كلتاهما شبكات المثلثات، لذا ينتقل الشكل مباشرة.
الألوان والموادمحفوظيحمل DAE من الألوان: ألوان المواد، وهذا لا يقل عما يخزّنه MODEL، لذا تنتقل الألوان.
الخاماتمُسقَطلا يحمل DAE صور الخامات، لذا يصل النموذج المكسو بالخامات بألوان مواد مسطحة.
الطبقات والبنيةمُسقَطDAE جسم واحد مسطّح بلا طبقات أو أجزاء مسمّاة، فيُدمج كل شيء في كائن واحد. إذا كنت تحتاج إلى البنية، فصدّر إلى GLB, OBJ, DXF.
الوحدات والمقياسمحفوظيخزّن DAE وحدة صريحة، أما MODEL فلا يخزّنها، لذا يُؤخذ الحجم من الطريقة التي قرأ بها العارض الملف. تحقّق من المقياس مرة واحدة عند الاستيراد.
الخطوط والنقاطمخفَّضلا يملك COLLADA عنصرًا لسحب النقاط، لذا تُتخطى سحب النقاط. وتُحفظ الخطوط، مكتوبة عنصرَ <lines>.

ما يكتبه مُصدِّر DAE: COLLADA 1.4.1 بعنصر <geometry> لكل شبكة وعقدة <node> مسطحة لكل نسخة، تحويلها العالمي مدمج في <matrix> واحدة، مع مواد Phong بلون منتشر، وألوان الرؤوس حين تحملها الشبكة، وعدد الأمتار في كل وحدة مذكور في <asset>.

المصدر: PES model (Konami .model) (.model)

نموذج من Pro Evolution Soccer (.model) كما تحفظه نسخة الحاسوب من اللعبة، منفردًا أو داخل غلاف WESYS المضغوط من Konami: كل شبكة بمتجهاتها العمودية وإحداثيات UV، والمحور Y إلى الأعلى كما تحفظه اللعبة، وطبقة لكل شبكة، مكسوًا بالصورة التي يسميها النموذج (ملف .dds أو .png أو .jpg يُرفع معه في ملف .zip).

افتح ملفات MODEL في عارض MODEL

الهدف: COLLADA (.dae)

صيغة تبادل XML يقرؤها كل تطبيق ثلاثي الأبعاد تقريبًا، مع المواد وألوان الرؤوس.

يُفتح في: Blender, SketchUp, Unity, Xcode, Apple Preview.

ملفك لا يغادر حاسوبك أبدًا

محلّل MODEL ومُصدِّر DAE كلاهما JavaScript وWebAssembly يعملان في علامة تبويب متصفحك. لا توجد خطوة رفع، ولا طابور تحويل على خادم، ولا نسخة من ملفك في أي مكان سوى جهازك. وهذا مهم للرسومات الخاضعة لاتفاقيات عدم الإفصاح، ولأعمال العملاء، ولكل ما لن ترسله بالبريد إلى شخص غريب.

الأسئلة الشائعة

▶هل أداة تحويل MODEL إلى DAE هذه مجانية؟

نعم. لا تسجيل ولا علامة مائية ولا حد لعدد الملفات ولا باقة مدفوعة. Innerscene.

▶هل يُرفع ملف MODEL إلى أي مكان؟

لا. يُقرأ الملف بواجهة الملفات في المتصفح ويُحوَّل في علامة التبويب نفسها. لا يُرسل أي شيء إلى خادم إلا إذا نقرت صراحةً على مشاركة، وهي ميزة منفصلة واختيارية.

▶هل تبقى الألوان والمواد بعد التصدير إلى DAE؟

يحمل DAE من الألوان: ألوان المواد، وهذا لا يقل عما يخزّنه MODEL، لذا تنتقل الألوان.

▶هل تنتقل الطبقات والأجزاء المسمّاة إلى ملف DAE؟

DAE جسم واحد مسطّح بلا طبقات أو أجزاء مسمّاة، فيُدمج كل شيء في كائن واحد. إذا كنت تحتاج إلى البنية، فصدّر إلى GLB, OBJ, DXF.

▶هل يُفتح ملف DAE بالحجم الصحيح؟

يخزّن DAE وحدة صريحة، أما MODEL فلا يخزّنها، لذا يُؤخذ الحجم من الطريقة التي قرأ بها العارض الملف. تحقّق من المقياس مرة واحدة عند الاستيراد.

▶ما أكبر حجم لملف MODEL يمكنني تحويله؟

حتى 200 MB، ويتكيف الحد مع مقدار الذاكرة الذي يبلّغ عنه جهازك. يجري التحويل على جهازك، لذا يتعامل الحاسوب المكتبي ذو الذاكرة الكبيرة مع ملفات أكبر مما يتعامل معه الهاتف.

▶هل يمكنني تحويل DAE إلى MODEL مرة أخرى؟

ليس هنا. نقرأ MODEL ونكتب DAE، لكن ليس العكس. العارض ثلاثي الأبعاد الشامل

▶في أي المتصفحات يعمل؟

Chrome وEdge وFirefox وSafari، على Windows وmacOS وLinux وiOS وAndroid. دون إضافات أو ملحقات.

تحويل MODEL إلى صيغة أخرى

تحويل صيغة أخرى إلى DAE

أو ابدأ من العارض ثلاثي الأبعاد الشامل.

Pro Evolution Soccer وPES وeFootball علامات تجارية لشركة Konami Digital Entertainment. لا ترتبط Innerscene بشركة Konami.

هل تحتاج إلى حل إضاءة للعافية؟
تواصل مع خبرائنا اليوم!