تحويل MODEL إلى GLB (مجاني)
يحوّل الملف نفسه أيضًا إلى STL, OBJ, PLY, USDZ, 3MF, DAE.
يعمل في متصفحك. لا رفع ولا تسجيل ولا شيء لتثبيته.
أيضًا من Innerscene: Circadian Lab، حاسبة إضاءة مجانية لشدة الإضاءة في الغرفة وEML الميلانوبي والوهج.
كيفية تحويل MODEL إلى GLB
- 1
افتح ملف .model
اسحبه إلى العارض أعلاه، أو انقر على "فتح ملف MODEL". تُفتح الملفات حتى 200 MB مباشرة، ويجري التحليل في عملية خلفية فتبقى الصفحة سريعة الاستجابة.
- 2
انقر على تنزيل GLB
بعد فتح الملف، يظهر زر تنزيل GLB في أسفل يمين العارض. وتضم قائمة تصدير في شريط الأدوات كل الصيغ الأخرى.
- 3
التنزيل
يُكتب ملف .glb في المتصفح ويُحفظ مباشرة في مجلد التنزيلات. لا طابور انتظار ولا بريد إلكتروني ولا علامة مائية.
ما الذي يبقى بعد التحويل
تحويل الملف ترجمة، والصيغ لا تحمل الأشياء نفسها. إليك بالتحديد ما ينتقل من MODEL إلى GLB، وما لا ينتقل.
| الشكل الهندسي | محفوظ | تخزّن الصيغتان كلتاهما شبكات المثلثات، لذا ينتقل الشكل مباشرة. |
|---|---|---|
| الألوان والمواد | محفوظ | يحمل GLB من الألوان: مواد PBR كاملة، وهذا لا يقل عما يخزّنه MODEL، لذا تنتقل الألوان. |
| الخامات | محفوظ | تُضمَّن الخامات النقطية في ملف GLB مع إحداثيات UV الخاصة بها. |
| الطبقات والبنية | محفوظ | تبقى الطبقات طبقات حقيقية في ملف GLB، فيمكنك عزلها وإظهارها وإخفاؤها. |
| الوحدات والمقياس | محفوظ | يخزّن GLB وحدة صريحة، أما MODEL فلا يخزّنها، لذا يُؤخذ الحجم من الطريقة التي قرأ بها العارض الملف. تحقّق من المقياس مرة واحدة عند الاستيراد. |
ما يكتبه مُصدِّر GLB: ملف glTF ثنائي واحد بالمواضع والمتجهات العمودية وإحداثيات UV وألوان الرؤوس، ومواد PBR، مع الحفاظ على كل طبقة عقدة glTF مسمّاة.
المصدر: PES model (Konami .model) (.model)
نموذج من Pro Evolution Soccer (.model) كما تحفظه نسخة الحاسوب من اللعبة، منفردًا أو داخل غلاف WESYS المضغوط من Konami: كل شبكة بمتجهاتها العمودية وإحداثيات UV، والمحور Y إلى الأعلى كما تحفظه اللعبة، وطبقة لكل شبكة، مكسوًا بالصورة التي يسميها النموذج (ملف .dds أو .png أو .jpg يُرفع معه في ملف .zip).
الهدف: glTF Binary (.glb)
الصيغة الحديثة للويب والعرض ثلاثي الأبعاد الفوري: ملف واحد مكتفٍ بذاته مع مواد PBR.
يُفتح في: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, Windows 3D Viewer, AR apps.
ملفك لا يغادر حاسوبك أبدًا
محلّل MODEL ومُصدِّر GLB كلاهما JavaScript وWebAssembly يعملان في علامة تبويب متصفحك. لا توجد خطوة رفع، ولا طابور تحويل على خادم، ولا نسخة من ملفك في أي مكان سوى جهازك. وهذا مهم للرسومات الخاضعة لاتفاقيات عدم الإفصاح، ولأعمال العملاء، ولكل ما لن ترسله بالبريد إلى شخص غريب.
الأسئلة الشائعة
▶هل أداة تحويل MODEL إلى GLB هذه مجانية؟
نعم. لا تسجيل ولا علامة مائية ولا حد لعدد الملفات ولا باقة مدفوعة. Innerscene.
▶هل يُرفع ملف MODEL إلى أي مكان؟
لا. يُقرأ الملف بواجهة الملفات في المتصفح ويُحوَّل في علامة التبويب نفسها. لا يُرسل أي شيء إلى خادم إلا إذا نقرت صراحةً على مشاركة، وهي ميزة منفصلة واختيارية.
▶هل تبقى الألوان والمواد بعد التصدير إلى GLB؟
يحمل GLB من الألوان: مواد PBR كاملة، وهذا لا يقل عما يخزّنه MODEL، لذا تنتقل الألوان.
▶هل تنتقل الطبقات والأجزاء المسمّاة إلى ملف GLB؟
تبقى الطبقات طبقات حقيقية في ملف GLB، فيمكنك عزلها وإظهارها وإخفاؤها.
▶هل يُفتح ملف GLB بالحجم الصحيح؟
يخزّن GLB وحدة صريحة، أما MODEL فلا يخزّنها، لذا يُؤخذ الحجم من الطريقة التي قرأ بها العارض الملف. تحقّق من المقياس مرة واحدة عند الاستيراد.
▶ما أكبر حجم لملف MODEL يمكنني تحويله؟
حتى 200 MB، ويتكيف الحد مع مقدار الذاكرة الذي يبلّغ عنه جهازك. يجري التحويل على جهازك، لذا يتعامل الحاسوب المكتبي ذو الذاكرة الكبيرة مع ملفات أكبر مما يتعامل معه الهاتف.
▶هل يمكنني تحويل GLB إلى MODEL مرة أخرى؟
ليس هنا. نقرأ MODEL ونكتب GLB، لكن ليس العكس. العارض ثلاثي الأبعاد الشامل
▶في أي المتصفحات يعمل؟
Chrome وEdge وFirefox وSafari، على Windows وmacOS وLinux وiOS وAndroid. دون إضافات أو ملحقات.
تحويل MODEL إلى صيغة أخرى
تحويل صيغة أخرى إلى GLB
أو ابدأ من العارض ثلاثي الأبعاد الشامل.
Pro Evolution Soccer وPES وeFootball علامات تجارية لشركة Konami Digital Entertainment. لا ترتبط Innerscene بشركة Konami.