تحويل MODEL إلى glTF (مجاني)
يحوّل الملف نفسه أيضًا إلى STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.
يعمل في متصفحك. لا رفع ولا تسجيل ولا شيء لتثبيته.
أيضًا من Innerscene: Circadian Lab، حاسبة إضاءة مجانية لشدة الإضاءة في الغرفة وEML الميلانوبي والوهج.
كيفية تحويل MODEL إلى glTF
- 1
افتح ملف .model
اسحبه إلى العارض أعلاه، أو انقر على "فتح ملف MODEL". تُفتح الملفات حتى 200 MB مباشرة، ويجري التحليل في عملية خلفية فتبقى الصفحة سريعة الاستجابة.
- 2
انقر على تنزيل glTF
بعد فتح الملف، يظهر زر تنزيل glTF في أسفل يمين العارض. وتضم قائمة تصدير في شريط الأدوات كل الصيغ الأخرى.
- 3
التنزيل
يُكتب ملف .gltf في المتصفح ويُحفظ مباشرة في مجلد التنزيلات. لا طابور انتظار ولا بريد إلكتروني ولا علامة مائية.
ما الذي يبقى بعد التحويل
تحويل الملف ترجمة، والصيغ لا تحمل الأشياء نفسها. إليك بالتحديد ما ينتقل من MODEL إلى glTF، وما لا ينتقل.
| الشكل الهندسي | محفوظ | تخزّن الصيغتان كلتاهما شبكات المثلثات، لذا ينتقل الشكل مباشرة. |
|---|---|---|
| الألوان والمواد | محفوظ | يحمل glTF من الألوان: مواد PBR كاملة، وهذا لا يقل عما يخزّنه MODEL، لذا تنتقل الألوان. |
| الخامات | محفوظ | تُضمَّن الخامات النقطية في ملف glTF مع إحداثيات UV الخاصة بها. |
| الطبقات والبنية | محفوظ | تبقى الطبقات طبقات حقيقية في ملف glTF، فيمكنك عزلها وإظهارها وإخفاؤها. |
| الوحدات والمقياس | محفوظ | يخزّن glTF وحدة صريحة، أما MODEL فلا يخزّنها، لذا يُؤخذ الحجم من الطريقة التي قرأ بها العارض الملف. تحقّق من المقياس مرة واحدة عند الاستيراد. |
ما يكتبه مُصدِّر glTF: تصدير GLB مفكوكًا إلى جزأيه: ملف JSON بصيغة .gltf يشير فيه buffers[0] إلى ملف خارجي ${base}.bin (الاسم الأساسي للملف المصدر)، مضغوطين معًا في ملف zip.
المصدر: PES model (Konami .model) (.model)
نموذج من Pro Evolution Soccer (.model) كما تحفظه نسخة الحاسوب من اللعبة، منفردًا أو داخل غلاف WESYS المضغوط من Konami: كل شبكة بمتجهاتها العمودية وإحداثيات UV، والمحور Y إلى الأعلى كما تحفظه اللعبة، وطبقة لكل شبكة، مكسوًا بالصورة التي يسميها النموذج (ملف .dds أو .png أو .jpg يُرفع معه في ملف .zip).
الهدف: glTF separate (.gltf + .bin) (.gltf)
مشهد glTF نفسه الذي ينتجه تصدير GLB، في صورة ملفات JSON وملفات ثنائية منفصلة كما تتوقعها بعض مسارات العمل، عوضًا عن ملف واحد محزوم.
يُفتح في: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, any glTF-separate pipeline.
ملفك لا يغادر حاسوبك أبدًا
محلّل MODEL ومُصدِّر glTF كلاهما JavaScript وWebAssembly يعملان في علامة تبويب متصفحك. لا توجد خطوة رفع، ولا طابور تحويل على خادم، ولا نسخة من ملفك في أي مكان سوى جهازك. وهذا مهم للرسومات الخاضعة لاتفاقيات عدم الإفصاح، ولأعمال العملاء، ولكل ما لن ترسله بالبريد إلى شخص غريب.
الأسئلة الشائعة
▶هل أداة تحويل MODEL إلى glTF هذه مجانية؟
نعم. لا تسجيل ولا علامة مائية ولا حد لعدد الملفات ولا باقة مدفوعة. Innerscene.
▶هل يُرفع ملف MODEL إلى أي مكان؟
لا. يُقرأ الملف بواجهة الملفات في المتصفح ويُحوَّل في علامة التبويب نفسها. لا يُرسل أي شيء إلى خادم إلا إذا نقرت صراحةً على مشاركة، وهي ميزة منفصلة واختيارية.
▶هل تبقى الألوان والمواد بعد التصدير إلى glTF؟
يحمل glTF من الألوان: مواد PBR كاملة، وهذا لا يقل عما يخزّنه MODEL، لذا تنتقل الألوان.
▶هل تنتقل الطبقات والأجزاء المسمّاة إلى ملف glTF؟
تبقى الطبقات طبقات حقيقية في ملف glTF، فيمكنك عزلها وإظهارها وإخفاؤها.
▶هل يُفتح ملف glTF بالحجم الصحيح؟
يخزّن glTF وحدة صريحة، أما MODEL فلا يخزّنها، لذا يُؤخذ الحجم من الطريقة التي قرأ بها العارض الملف. تحقّق من المقياس مرة واحدة عند الاستيراد.
▶ما أكبر حجم لملف MODEL يمكنني تحويله؟
حتى 200 MB، ويتكيف الحد مع مقدار الذاكرة الذي يبلّغ عنه جهازك. يجري التحويل على جهازك، لذا يتعامل الحاسوب المكتبي ذو الذاكرة الكبيرة مع ملفات أكبر مما يتعامل معه الهاتف.
▶هل يمكنني تحويل glTF إلى MODEL مرة أخرى؟
ليس هنا. نقرأ MODEL ونكتب glTF، لكن ليس العكس. العارض ثلاثي الأبعاد الشامل
▶في أي المتصفحات يعمل؟
Chrome وEdge وFirefox وSafari، على Windows وmacOS وLinux وiOS وAndroid. دون إضافات أو ملحقات.
تحويل MODEL إلى صيغة أخرى
تحويل صيغة أخرى إلى glTF
أو ابدأ من العارض ثلاثي الأبعاد الشامل.
Pro Evolution Soccer وPES وeFootball علامات تجارية لشركة Konami Digital Entertainment. لا ترتبط Innerscene بشركة Konami.