تحويل MODEL إلى HTML (مجاني)
يحوّل الملف نفسه أيضًا إلى STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.
يعمل في متصفحك. لا رفع ولا تسجيل ولا شيء لتثبيته.
أيضًا من Innerscene: Circadian Lab، حاسبة إضاءة مجانية لشدة الإضاءة في الغرفة وEML الميلانوبي والوهج.
كيفية تحويل MODEL إلى HTML
- 1
افتح ملف .model
اسحبه إلى العارض أعلاه، أو انقر على "فتح ملف MODEL". تُفتح الملفات حتى 200 MB مباشرة، ويجري التحليل في عملية خلفية فتبقى الصفحة سريعة الاستجابة.
- 2
انقر على تنزيل HTML
بعد فتح الملف، يظهر زر تنزيل HTML في أسفل يمين العارض. وتضم قائمة تصدير في شريط الأدوات كل الصيغ الأخرى.
- 3
التنزيل
يُكتب ملف .html في المتصفح ويُحفظ مباشرة في مجلد التنزيلات. لا طابور انتظار ولا بريد إلكتروني ولا علامة مائية.
ما الذي يبقى بعد التحويل
تحويل الملف ترجمة، والصيغ لا تحمل الأشياء نفسها. إليك بالتحديد ما ينتقل من MODEL إلى HTML، وما لا ينتقل.
| الشكل الهندسي | محفوظ | تخزّن الصيغتان كلتاهما شبكات المثلثات، لذا ينتقل الشكل مباشرة. |
|---|---|---|
| الألوان والمواد | محفوظ | يحمل HTML من الألوان: مواد PBR كاملة، وهذا لا يقل عما يخزّنه MODEL، لذا تنتقل الألوان. |
| الخامات | مُسقَط | لا يحمل HTML صور الخامات، لذا يصل النموذج المكسو بالخامات بألوان مواد مسطحة. |
| الطبقات والبنية | مخفَّض | في HTML كائنات مسماة بلا طبقات، لذا تصبح كل طبقة جزءًا مسمى. |
| الوحدات والمقياس | مخفَّض | يحتفظ النموذج بنسبه ومقياسه الحقيقيين داخل الصفحة، لكن الصفحة لا تحتوي على أدوات قياس أو أبعاد. للقياس، صدّر أيضًا إلى STEP, GLB، أو افتح الملف الأصلي في العارض. |
| العرض | محفوظ | تُفتح الصفحة في أي متصفح حديث، دون اتصال، ودون تثبيت أي شيء: تدوير وتحريك وتكبير، وملاءمة للعرض، وشبكة أرضية. وينتقل النموذج داخل الصفحة بصيغة GLB، فالملف الواحد هو كل ما ترسله. |
ما يكتبه مُصدِّر HTML: ملف .html واحد يحمل البيانات وكل ما يلزم لعرضها. يُضمَّن النموذج أو سحابة النقاط بصيغة GLB مرمّزة بـ base64 مع عارض three.js صغير: تدوير وتحريك وتكبير وملاءمة للعرض وشبكة أرضية. ويُضمَّن الرسم بصيغة SVG مع التحريك والتكبير وقائمة بالطبقات. ويصبح المصنف جداول HTML، علامة تبويب لكل ورقة، ويصبح مستند Word نص HTML بعناوينه وقوائمه وجداوله وصوره، دون أي سكربت في الصفحة إطلاقًا. لا تحمّل الصفحة أي شيء من الشبكة ولا تشغّل أي شيفرة من الملف المصدر.
المصدر: PES model (Konami .model) (.model)
نموذج من Pro Evolution Soccer (.model) كما تحفظه نسخة الحاسوب من اللعبة، منفردًا أو داخل غلاف WESYS المضغوط من Konami: كل شبكة بمتجهاتها العمودية وإحداثيات UV، والمحور Y إلى الأعلى كما تحفظه اللعبة، وطبقة لكل شبكة، مكسوًا بالصورة التي يسميها النموذج (ملف .dds أو .png أو .jpg يُرفع معه في ملف .zip).
الهدف: Self-contained HTML (.html)
صفحة ويب واحدة تُفتح دون اتصال في أي متصفح. أرسلها إلى أي شخص: لا تطبيق لتثبيته ولا حساب لإنشائه.
يُفتح في: Chrome, Edge, Safari, Firefox, on desktop, tablet and phone.
ملفك لا يغادر حاسوبك أبدًا
محلّل MODEL ومُصدِّر HTML كلاهما JavaScript وWebAssembly يعملان في علامة تبويب متصفحك. لا توجد خطوة رفع، ولا طابور تحويل على خادم، ولا نسخة من ملفك في أي مكان سوى جهازك. وهذا مهم للرسومات الخاضعة لاتفاقيات عدم الإفصاح، ولأعمال العملاء، ولكل ما لن ترسله بالبريد إلى شخص غريب.
الأسئلة الشائعة
▶هل أداة تحويل MODEL إلى HTML هذه مجانية؟
نعم. لا تسجيل ولا علامة مائية ولا حد لعدد الملفات ولا باقة مدفوعة. Innerscene.
▶هل يُرفع ملف MODEL إلى أي مكان؟
لا. يُقرأ الملف بواجهة الملفات في المتصفح ويُحوَّل في علامة التبويب نفسها. لا يُرسل أي شيء إلى خادم إلا إذا نقرت صراحةً على مشاركة، وهي ميزة منفصلة واختيارية.
▶هل تبقى الألوان والمواد بعد التصدير إلى HTML؟
يحمل HTML من الألوان: مواد PBR كاملة، وهذا لا يقل عما يخزّنه MODEL، لذا تنتقل الألوان.
▶هل تنتقل الطبقات والأجزاء المسمّاة إلى ملف HTML؟
في HTML كائنات مسماة بلا طبقات، لذا تصبح كل طبقة جزءًا مسمى.
▶هل يُفتح ملف HTML بالحجم الصحيح؟
يحتفظ النموذج بنسبه ومقياسه الحقيقيين داخل الصفحة، لكن الصفحة لا تحتوي على أدوات قياس أو أبعاد. للقياس، صدّر أيضًا إلى STEP, GLB، أو افتح الملف الأصلي في العارض.
▶ما أكبر حجم لملف MODEL يمكنني تحويله؟
حتى 200 MB، ويتكيف الحد مع مقدار الذاكرة الذي يبلّغ عنه جهازك. يجري التحويل على جهازك، لذا يتعامل الحاسوب المكتبي ذو الذاكرة الكبيرة مع ملفات أكبر مما يتعامل معه الهاتف.
▶هل يمكنني تحويل HTML إلى MODEL مرة أخرى؟
ليس هنا. نقرأ MODEL ونكتب HTML، لكن ليس العكس. العارض ثلاثي الأبعاد الشامل
▶في أي المتصفحات يعمل؟
Chrome وEdge وFirefox وSafari، على Windows وmacOS وLinux وiOS وAndroid. دون إضافات أو ملحقات.
تحويل MODEL إلى صيغة أخرى
تحويل صيغة أخرى إلى HTML
أو ابدأ من العارض ثلاثي الأبعاد الشامل.
Pro Evolution Soccer وPES وeFootball علامات تجارية لشركة Konami Digital Entertainment. لا ترتبط Innerscene بشركة Konami.