Visa och konvertera PES .model (Gratis)

En PES .model-fil är en 3D-modell från PC-versionerna av Pro Evolution Soccer: ett klubbmärke, en pokal, en fotbollssko eller en annan liten modell, oftast i spelets komprimerade WESYS-omslag. Den här visaren öppnar den i webbläsaren, med textur när bilden den namnger följer med.

Fungerar direkt i Chrome, Firefox, Safari och Edge.

Också från Innerscene: Circadian Lab, en kostnadsfri ljusberäkning för belysningsstyrka, melanopisk EML och bländning i rum.

Filerna bearbetas lokalt i webbläsaren. Uppladdning sker bara när du väljer att dela en länk.

Skapa en modell med AI

Beskriv vad du behöver, eller lägg till ett foto, så bygger AI:n det i verklig storlek i visaren. Be om ändringar i chatten och exportera sedan. Gratis, med din egen nyckel från Anthropic eller OpenAI.

Öppna AI-generatorn

Vad är en PES .model-fil?

Pro Evolution Soccer för PC sparar sina små 3D-modeller som MODEL-filer med filändelsen .model: klubbmärken, pokaler, skor och liknande delar. De flesta ligger i WESYS, spelets zlib-omslag, där spelet även sparar sina texturer och datatabeller. Moddare tar ut dem ur speldata med PES-moddningsverktyg för att granska, byta ut eller redigera en modell.

Visaren tar bort WESYS-omslaget och läser MODEL-filen med egen kod i din webbläsare: varje mesh med sina normaler och UV-koordinater, stående som spelet sparar den, varje mesh på ett eget lager. Modellen namnger sin textur (ett märke namnger en som emblem_0108_r_ll) men innehåller den inte. När en bild med det namnet följer med modellen, som .dds (fristående eller i WESYS), .png eller .jpg i samma .zip eller släppt på visaren efter att modellen öppnats, läggs den på. Utan den visas modellen i enfärgat grått och visaren namnger texturen som behövs.

Modellen kan sparas som OBJ, FBX, GLB, STL och i de andra formaten i Exportera-menyn, för Blender, en 3D-skrivare eller ett annat 3D-verktyg.

Vem använder PES .model-filer?

PES-moddare och patchskapare som granskar ett märke, en pokal eller en sko de har tagit ut eller fått innan de packar in den i en patch, och 3D-konstnärer som vill få ut en modell ur spelets format för att redigera den i Blender eller ett annat verktyg.

Vanliga användnings­områden

  • Granska ett uttaget märke, en pokal eller en sko utan att starta spelet
  • Se vilken textur en modell namnger innan en patch packas
  • Visa en modell med sin textur genom att zippa .model-filen med dess .dds eller .png
  • Konvertera en PES-modell till OBJ, FBX eller GLB för Blender
  • Skriva ut ett märke eller en pokal från en STL
  • Dela en länk till en modell med en annan moddare

Funktioner

Öppnar WESYS-filer

Modeller i spelets komprimerade WESYS-omslag öppnas som de är, och fristående MODEL-filer också.

Varje mesh

Varje mesh i modellen med normaler och UV, stående som i spelet, på ett eget lager.

Med sin textur

Den .dds, .png eller .jpg som modellen namnger, zippad med den eller släppt på visaren, läggs på.

Namnger texturen som saknas

En modell som kommer utan sin textur visas grå, och visaren namnger bilden som behövs.

Konvertera till OBJ, FBX eller GLB

Spara modellen som OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ eller DAE, eller vyn som PDF, PNG eller JPG.

Inget laddas upp

Filen läses och ritas helt i din webbläsare. Inget konto, ingen uppladdning, ingen kopia av din modell på en server.

Kompatibilitet och format­information

Det här läses: PES MODEL-filer från PC-versionerna, fristående eller i det komprimerade WESYS-omslaget, igenkända på innehållet oavsett vad filen heter: varje mesh med trianglar, normaler och UV, Y uppåt, ett lager per mesh, och de textur- och materialnamn modellen listar. En .zip som innehåller modellen öppnar den också.

Texturer: texturen som modellen namnger letas upp bland filerna som följer med den: en .dds (även i WESYS), .png, .jpg eller .webp med det namnet, i samma .zip eller släppt på visaren efter att modellen öppnats.

Det här läses inte: modeller från konsolversionerna, som sparar sina data i big-endian, och spelets FTEX-texturer. En WESYS-fil som innehåller en textur eller en datatabell öppnas med ett meddelande som säger vad den innehåller. Filen anger ingen enhet, så måtten är i modellens egna enheter. CATIA V4-filer, som delar filändelsen .model, namnges med ett meddelande som föreslår en STEP-export.

Bädda in på din webbplats

Lägg till visaren på din webbplats med en rad HTML. Klicka på Bädda in i verktygsfältet för att skapa koden, eller använd exemplet nedan med filens URL.

<iframe src="https://www.innerscene.com/sv/tools/pes-model-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Dela som en enda HTML-fil

Exportera modellen som en enda .html-fil som öppnas offline i alla webbläsare, där man kan rotera, panorera och zooma. Mottagaren behöver ingen 3D-programvara, ingen installation och inget konto.

Dina filer stannar på din dator

Filerna bearbetas helt i webbläsaren. Knappen Dela laddar upp filen för att skapa en länk. Delade filer sparas i 90 dagar och tas sedan bort.

Vanliga frågor

▶Hur öppnar jag en PES .model-fil?

Släpp den på den här sidan. Visaren läser filen i din webbläsare, på Windows, macOS, Android, iPhone eller Linux, utan spelet och utan moddningsverktyg. En modell som fortfarande ligger i sitt WESYS-omslag öppnas som den är.

▶Varför är min modell grå?

Texturen är en separat fil i speldata. Visaren namnger texturen som modellen begär: släpp den bilden (en .dds, .png eller .jpg med samma namn) på visaren, eller lägg modellen och bilden i en .zip och öppna den.

▶Vilka PES-filer går att öppna?

MODEL-filer från PC-versionerna av Pro Evolution Soccer, fristående eller i WESYS-omslaget. Modeller från konsolversionerna läses inte. En WESYS-fil som innehåller en textur eller en datatabell namnges med ett meddelande, eftersom den inte har någon modell.

▶Kan jag konvertera en PES-modell till OBJ eller FBX?

Ja. Öppna filen och klicka på Exportera: modellen sparas som OBJ, FBX, GLB, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ eller DAE, med sin textur i de format som bär en, eller vyn som PDF, PNG eller JPG.

▶Kan jag mäta modellen?

Ja, med Verktyg, i modellens egna enheter: filen anger ingen enhet, så siffrorna är spelets. Välj enhet när du importerar exporten i ett annat program.

▶Är den här visaren verkligen gratis?

Ja, helt gratis. Ingen registrering och inga vattenstämplar. Den valfria delningslänken har en uppladdningsgräns på 100 MB.

▶Laddas mina filer upp till en server?

Nej. Filen läses helt i din webbläsare. Bara knappen Dela laddar upp filen, och bara när du klickar på den.

Relaterade verktyg och guider

Pro Evolution Soccer, PES och eFootball är varumärken som tillhör Konami Digital Entertainment. Innerscene har ingen koppling till Konami.

Behöver du en be­lys­nings­lösning för väl­be­fin­nande?
Kontakta våra experter idag!