Konvertera MODEL till GLB (gratis)
Konverterar även samma fil till STL, OBJ, PLY, USDZ, 3MF, DAE.
Körs i din webbläsare. Ingen uppladdning, ingen registrering, inget att installera.
Också från Innerscene: Circadian Lab, en kostnadsfri ljusberäkning för belysningsstyrka, melanopisk EML och bländning i rum.
Så konverterar du MODEL till GLB
- 1
Öppna din .model-fil
Dra den till visaren ovan, eller klicka på "Öppna en MODEL-fil". Filer på upp till 200 MB öppnas direkt; tolkningen körs i en worker, så sidan fortsätter att svara.
- 2
Klicka på Ladda ned GLB
När filen är öppen finns knappen Ladda ned GLB längst ned till höger i visaren. Menyn Exportera i verktygsfältet har alla andra format.
- 3
Ladda ned
.glb-filen skrivs i webbläsaren och sparas direkt i mappen för hämtade filer. Ingen kö, ingen e-post, ingen vattenstämpel.
Vad som följer med i konverteringen
En filkonvertering är en översättning, och olika format bär inte på samma saker. Här ser du exakt vad som flyttas från MODEL till GLB, och vad som inte gör det.
| Geometri | Behålls | Båda formaten lagrar triangelnät, så formen överförs direkt. |
|---|---|---|
| Färger och material | Behålls | GLB lagrar fullständiga PBR-material, vilket är minst lika mycket som MODEL lagrar, så färgerna följer med. |
| Texturer | Behålls | Bitmapptexturer bäddas in i GLB-filen med sina UV-koordinater. |
| Lager och struktur | Behålls | Lagren blir riktiga lager i GLB-filen, så du kan fortfarande isolera och tända och släcka dem. |
| Enheter och skala | Behålls | GLB lagrar en uttrycklig enhet. Det gör inte MODEL, så storleken hämtas från hur visaren läste filen. Kontrollera skalan en gång vid importen. |
Det här skriver GLB-exporten: En enda binär glTF med positioner, normaler, UV-koordinater och hörnfärger, PBR-material och varje lager bevarat som en namngiven glTF-nod.
Källan: PES model (Konami .model) (.model)
En Pro Evolution Soccer-modell (.model) som PC-spelet sparar den, fristående eller i Konamis komprimerade WESYS-omslag: varje mesh med sina normaler och UV, Y uppåt som spelet har den, ett lager per mesh, texturerad med bilden som modellen namnger (en .dds, .png eller .jpg uppladdad med den i en .zip).
Målet: glTF Binary (.glb)
Det moderna formatet för webben och 3D i realtid: en fristående fil med PBR-material.
Öppnas i: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, Windows 3D Viewer, AR apps.
Din fil lämnar aldrig din dator
Både läsaren för MODEL och skrivaren för GLB är JavaScript och WebAssembly som körs i din egen webbläsarflik. Det finns inget uppladdningssteg, ingen konverteringskö på en server och ingen kopia av din fil någon annanstans än på din dator. Det spelar roll för ritningar under sekretessavtal, för kunduppdrag och för allt du inte skulle mejla till en främling.
Vanliga frågor
▶Är den här konverteraren från MODEL till GLB gratis?
Ja. Ingen registrering, ingen vattenstämpel, ingen gräns per fil och ingen betalnivå. Innerscene.
▶Laddas min MODEL-fil upp någonstans?
Nej. Filen läses med webbläsarens fil-API och konverteras i samma flik. Ingenting skickas till en server om du inte uttryckligen klickar på Dela, som är en separat funktion du själv väljer att använda.
▶Följer mina färger och material med i exporten till GLB?
GLB lagrar fullständiga PBR-material, vilket är minst lika mycket som MODEL lagrar, så färgerna följer med.
▶Följer lager och namngivna delar med till GLB-filen?
Lagren blir riktiga lager i GLB-filen, så du kan fortfarande isolera och tända och släcka dem.
▶Öppnas GLB-filen i rätt storlek?
GLB lagrar en uttrycklig enhet. Det gör inte MODEL, så storleken hämtas från hur visaren läste filen. Kontrollera skalan en gång vid importen.
▶Hur stor MODEL-fil kan jag konvertera?
Upp till 200 MB, och gränsen anpassas efter hur mycket minne din enhet rapporterar. Konverteringen körs på din egen hårdvara, så en stationär dator med gott om RAM klarar mer än en telefon.
▶Kan jag konvertera GLB tillbaka till MODEL?
Inte här. Vi läser MODEL och skriver GLB, men inte tvärtom. den universella 3D-visaren
▶Vilka webbläsare fungerar det i?
Chrome, Edge, Firefox och Safari, på Windows, macOS, Linux, iOS och Android. Inget insticksprogram och inget tillägg.
Konvertera MODEL till något annat
Konvertera något annat till GLB
Eller börja från den universella 3D-visaren.
Pro Evolution Soccer, PES och eFootball är varumärken som tillhör Konami Digital Entertainment. Innerscene har ingen koppling till Konami.