Konvertera MODEL till DAE (gratis)

Släpp en .model-fil, klicka på Exportera och ladda ned .dae-filen. XML-utbytesformatet som nästan alla 3D-program läser, med material och färg per hörn.

Konverterar även samma fil till STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.

Körs i din webbläsare. Ingen uppladdning, ingen registrering, inget att installera.

Också från Innerscene: Circadian Lab, en kostnadsfri ljusberäkning för belysningsstyrka, melanopisk EML och bländning i rum.

Din MODEL-fil läses och konverteras på din egen dator. Den laddas aldrig upp.

Så konverterar du MODEL till DAE

  1. 1

    Öppna din .model-fil

    Dra den till visaren ovan, eller klicka på "Öppna en MODEL-fil". Filer på upp till 200 MB öppnas direkt; tolkningen körs i en worker, så sidan fortsätter att svara.

  2. 2

    Klicka på Ladda ned DAE

    När filen är öppen finns knappen Ladda ned DAE längst ned till höger i visaren. Menyn Exportera i verktygsfältet har alla andra format.

  3. 3

    Ladda ned

    .dae-filen skrivs i webbläsaren och sparas direkt i mappen för hämtade filer. Ingen kö, ingen e-post, ingen vattenstämpel.

Vad som följer med i konverteringen

En filkonvertering är en översättning, och olika format bär inte på samma saker. Här ser du exakt vad som flyttas från MODEL till DAE, och vad som inte gör det.

GeometriBehållsBåda formaten lagrar triangelnät, så formen överförs direkt.
Färger och materialBehållsDAE lagrar materialfärger, vilket är minst lika mycket som MODEL lagrar, så färgerna följer med.
TexturerFörsvinnerDAE bär inga texturbilder, så en texturerad modell kommer fram i enfärgade materialfärger.
Lager och strukturFörsvinnerDAE är en enda platt kropp utan lager eller namngivna delar. Allt slås ihop till ett objekt. Behöver du strukturen exporterar du till GLB, OBJ, DXF.
Enheter och skalaBehållsDAE lagrar en uttrycklig enhet. Det gör inte MODEL, så storleken hämtas från hur visaren läste filen. Kontrollera skalan en gång vid importen.
Linjer och punkterFörenklasCOLLADA har ingen primitiv för punktmoln, så punktmoln hoppas över. Linjer behålls, skrivna som en <lines>-primitiv.

Det här skriver DAE-exporten: COLLADA 1.4.1 med en <geometry> per nät och en platt <node> per instans, med världstransformen i en <matrix>, Phong-material med diffus färg, hörnfärger när nätet har dem och scenens meter per enhet angivna i <asset>.

Källan: PES model (Konami .model) (.model)

En Pro Evolution Soccer-modell (.model) som PC-spelet sparar den, fristående eller i Konamis komprimerade WESYS-omslag: varje mesh med sina normaler och UV, Y uppåt som spelet har den, ett lager per mesh, texturerad med bilden som modellen namnger (en .dds, .png eller .jpg uppladdad med den i en .zip).

Öppna MODEL-filer i MODEL-visaren

Målet: COLLADA (.dae)

XML-utbytesformatet som nästan alla 3D-program läser, med material och färg per hörn.

Öppnas i: Blender, SketchUp, Unity, Xcode, Apple Preview.

Din fil lämnar aldrig din dator

Både läsaren för MODEL och skrivaren för DAE är JavaScript och WebAssembly som körs i din egen webbläsarflik. Det finns inget uppladdningssteg, ingen konverteringskö på en server och ingen kopia av din fil någon annanstans än på din dator. Det spelar roll för ritningar under sekretessavtal, för kunduppdrag och för allt du inte skulle mejla till en främling.

Vanliga frågor

▶Är den här konverteraren från MODEL till DAE gratis?

Ja. Ingen registrering, ingen vattenstämpel, ingen gräns per fil och ingen betalnivå. Innerscene.

▶Laddas min MODEL-fil upp någonstans?

Nej. Filen läses med webbläsarens fil-API och konverteras i samma flik. Ingenting skickas till en server om du inte uttryckligen klickar på Dela, som är en separat funktion du själv väljer att använda.

▶Följer mina färger och material med i exporten till DAE?

DAE lagrar materialfärger, vilket är minst lika mycket som MODEL lagrar, så färgerna följer med.

▶Följer lager och namngivna delar med till DAE-filen?

DAE är en enda platt kropp utan lager eller namngivna delar. Allt slås ihop till ett objekt. Behöver du strukturen exporterar du till GLB, OBJ, DXF.

▶Öppnas DAE-filen i rätt storlek?

DAE lagrar en uttrycklig enhet. Det gör inte MODEL, så storleken hämtas från hur visaren läste filen. Kontrollera skalan en gång vid importen.

▶Hur stor MODEL-fil kan jag konvertera?

Upp till 200 MB, och gränsen anpassas efter hur mycket minne din enhet rapporterar. Konverteringen körs på din egen hårdvara, så en stationär dator med gott om RAM klarar mer än en telefon.

▶Kan jag konvertera DAE tillbaka till MODEL?

Inte här. Vi läser MODEL och skriver DAE, men inte tvärtom. den universella 3D-visaren

▶Vilka webbläsare fungerar det i?

Chrome, Edge, Firefox och Safari, på Windows, macOS, Linux, iOS och Android. Inget insticksprogram och inget tillägg.

Konvertera MODEL till något annat

Konvertera något annat till DAE

Eller börja från den universella 3D-visaren.

Pro Evolution Soccer, PES och eFootball är varumärken som tillhör Konami Digital Entertainment. Innerscene har ingen koppling till Konami.

Behöver du en be­lys­nings­lösning för väl­be­fin­nande?
Kontakta våra experter idag!