Konvertera MODEL till glTF (gratis)
Konverterar även samma fil till STL, OBJ, GLB, PLY, USDZ, 3MF.
Körs i din webbläsare. Ingen uppladdning, ingen registrering, inget att installera.
Också från Innerscene: Circadian Lab, en kostnadsfri ljusberäkning för belysningsstyrka, melanopisk EML och bländning i rum.
Så konverterar du MODEL till glTF
- 1
Öppna din .model-fil
Dra den till visaren ovan, eller klicka på "Öppna en MODEL-fil". Filer på upp till 200 MB öppnas direkt; tolkningen körs i en worker, så sidan fortsätter att svara.
- 2
Klicka på Ladda ned glTF
När filen är öppen finns knappen Ladda ned glTF längst ned till höger i visaren. Menyn Exportera i verktygsfältet har alla andra format.
- 3
Ladda ned
.gltf-filen skrivs i webbläsaren och sparas direkt i mappen för hämtade filer. Ingen kö, ingen e-post, ingen vattenstämpel.
Vad som följer med i konverteringen
En filkonvertering är en översättning, och olika format bär inte på samma saker. Här ser du exakt vad som flyttas från MODEL till glTF, och vad som inte gör det.
| Geometri | Behålls | Båda formaten lagrar triangelnät, så formen överförs direkt. |
|---|---|---|
| Färger och material | Behålls | glTF lagrar fullständiga PBR-material, vilket är minst lika mycket som MODEL lagrar, så färgerna följer med. |
| Texturer | Behålls | Bitmapptexturer bäddas in i glTF-filen med sina UV-koordinater. |
| Lager och struktur | Behålls | Lagren blir riktiga lager i glTF-filen, så du kan fortfarande isolera och tända och släcka dem. |
| Enheter och skala | Behålls | glTF lagrar en uttrycklig enhet. Det gör inte MODEL, så storleken hämtas från hur visaren läste filen. Kontrollera skalan en gång vid importen. |
Det här skriver glTF-exporten: GLB-exporten uppdelad i sina två delar: en JSON-fil .gltf vars buffers[0] pekar på en extern ${base}.bin (källfilens eget basnamn), zippade tillsammans.
Källan: PES model (Konami .model) (.model)
En Pro Evolution Soccer-modell (.model) som PC-spelet sparar den, fristående eller i Konamis komprimerade WESYS-omslag: varje mesh med sina normaler och UV, Y uppåt som spelet har den, ett lager per mesh, texturerad med bilden som modellen namnger (en .dds, .png eller .jpg uppladdad med den i en .zip).
Målet: glTF separate (.gltf + .bin) (.gltf)
Samma glTF-scen som GLB-exporten, som de separata JSON- och binärfiler som vissa arbetsflöden förväntar sig i stället för en enda packad fil.
Öppnas i: Blender, Unity, Unreal Engine, model-viewer, any glTF-separate pipeline.
Din fil lämnar aldrig din dator
Både läsaren för MODEL och skrivaren för glTF är JavaScript och WebAssembly som körs i din egen webbläsarflik. Det finns inget uppladdningssteg, ingen konverteringskö på en server och ingen kopia av din fil någon annanstans än på din dator. Det spelar roll för ritningar under sekretessavtal, för kunduppdrag och för allt du inte skulle mejla till en främling.
Vanliga frågor
▶Är den här konverteraren från MODEL till glTF gratis?
Ja. Ingen registrering, ingen vattenstämpel, ingen gräns per fil och ingen betalnivå. Innerscene.
▶Laddas min MODEL-fil upp någonstans?
Nej. Filen läses med webbläsarens fil-API och konverteras i samma flik. Ingenting skickas till en server om du inte uttryckligen klickar på Dela, som är en separat funktion du själv väljer att använda.
▶Följer mina färger och material med i exporten till glTF?
glTF lagrar fullständiga PBR-material, vilket är minst lika mycket som MODEL lagrar, så färgerna följer med.
▶Följer lager och namngivna delar med till glTF-filen?
Lagren blir riktiga lager i glTF-filen, så du kan fortfarande isolera och tända och släcka dem.
▶Öppnas glTF-filen i rätt storlek?
glTF lagrar en uttrycklig enhet. Det gör inte MODEL, så storleken hämtas från hur visaren läste filen. Kontrollera skalan en gång vid importen.
▶Hur stor MODEL-fil kan jag konvertera?
Upp till 200 MB, och gränsen anpassas efter hur mycket minne din enhet rapporterar. Konverteringen körs på din egen hårdvara, så en stationär dator med gott om RAM klarar mer än en telefon.
▶Kan jag konvertera glTF tillbaka till MODEL?
Inte här. Vi läser MODEL och skriver glTF, men inte tvärtom. den universella 3D-visaren
▶Vilka webbläsare fungerar det i?
Chrome, Edge, Firefox och Safari, på Windows, macOS, Linux, iOS och Android. Inget insticksprogram och inget tillägg.
Konvertera MODEL till något annat
Konvertera något annat till glTF
Eller börja från den universella 3D-visaren.
Pro Evolution Soccer, PES och eFootball är varumärken som tillhör Konami Digital Entertainment. Innerscene har ingen koppling till Konami.