Revisão de projetos STL

Inspecione uma malha de impressão STL em VR

Revisar um STL no headset é útil quando um protótipo físico começa como malha de triângulos. Amplie o modelo recebido para discutir forma, facetas superficiais e aberturas visíveis antes de investir tempo na impressão.

Abra o arquivo em um dispositivo compatível com WebXR e selecione Entrar em VR.

Revisão privada e local, diretamente do arquivo

Abra o arquivo diretamente no dispositivo que executa o navegador do headset. O navegador analisa o arquivo localmente, portanto um modelo confidencial permanece nesse dispositivo durante a visualização local. O processo funciona sem conversão, plugin, envio para um servidor ou conta.

O fluxo opcional Enviar para o headset VR a partir de um computador carrega o arquivo local para o servidor após a sua confirmação, criando um compartilhamento hospedado e um código de pareamento. Escolha a abertura local diretamente no headset quando o modelo precisar permanecer nesse dispositivo. Um modelo já hospedado também pode ser aberto pela sua URL.

Amplie um pequeno protótipo para explicar sua forma

Uma carcaça pequena, uma empunhadura esculpida ou uma maquete arquitetônica podem ser difíceis de inspecionar em uma tela plana. Em VR, segure a malha em um ângulo útil e olhe ao redor dos contornos. A ampliação facilita explicar a relação entre um rebaixo e a superfície ao redor.

STL é uma superfície feita de triângulos. De perto, as facetas mostram como a exportação aproximou uma curva. Use o headset para discutir a forma visível da malha e tome decisões sobre fabricação e viabilidade de impressão com as medições e verificações de fatiamento adequadas.

Confira a malha exportada que seguirá para a impressora

O visualizador abre geometria STL binária e ASCII. O STL contém sua superfície triangular, permitindo revisar visualmente a malha exata entregue. Compare a forma exportada com a intenção do projeto e verifique se aparecem as aberturas e os detalhes externos esperados.

Uma quantidade maior de triângulos pode melhorar a aproximação de uma curva e aumentar o trabalho do headset. Escolha uma exportação que preserve os detalhes visíveis necessários. Observe de perto as curvas previstas no visualizador convencional antes de entrar em VR.

Como abrir STL em VR

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    Abra o visualizador de STL no navegador do headset

    Use um navegador e um dispositivo compatíveis com WebXR imersivo. Deixe o arquivo disponível no seletor de arquivos do dispositivo e abra o visualizador.

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    Escolha o arquivo e inspecione o modelo carregado

    Abra o arquivo local, confira a geometria na vista 3D convencional e confirme as unidades de origem e uma dimensão conhecida. Escolha as camadas visíveis adequadas à revisão.

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    Selecione Entrar em VR

    Use o botão VR após carregar o modelo e aceite a solicitação de sessão do headset. O modelo começa com um tamanho de inspeção, com a maior dimensão ajustada a 1,5 metro. Use os controles para posicionar, girar e alterar o tamanho de apresentação.

STL precisa de uma convenção de tamanho explícita

STL armazena coordenadas dos vértices cuja unidade física é definida externamente. O fluxo de impressão costuma fornecê-la nas configurações de exportação e do fatiador. Confirme a convenção, escolha as unidades de origem correspondentes no visualizador e meça um comprimento conhecido antes de discutir o tamanho fabricado.

A VR ajusta inicialmente a malha a um espaço de apresentação de 1,5 metro, portanto uma impressão pequena pode começar muito maior que a peça física. Isso ajuda a inspecionar a forma. Mantenha as dimensões originais medidas junto à revisão para avaliar o tamanho do objeto impresso.

Gire uma malha de impressão à sua frente

Coloque o modelo em posição com a preensão, gire-o para comparar lados e use o controle analógico direito para mudar o tamanho. Elevar a malha ajuda a revelar sua parte inferior. Essa inspeção é especialmente útil para pequenas impressões cujos detalhes se beneficiam de ampliação intencional.

Posicione o modelo com os controles

Mantenha o botão de preensão pressionado
Segure o modelo e mova-o com o controle.
Controle analógico direito para a esquerda ou direita
Gire o modelo em passos de 30 graus.
Controle analógico direito para cima ou para baixo
Amplie ou reduza visualmente o modelo.
Controle analógico esquerdo para cima ou para baixo
Aproxime ou afaste o modelo.
Controle analógico esquerdo para a esquerda ou direita
Eleve ou abaixe o modelo.
Mova a cabeça
Observe de diferentes pontos de vista dentro dos limites de segurança do headset.

Os controles posicionam o modelo ao seu redor. A vista convencional do navegador é restaurada ao sair da sessão do headset.

Perguntas sobre STL em VR

▶O que a VR acrescenta ao fluxo de impressão STL?

Oferece uma forma compartilhada de discutir forma e detalhes visíveis da malha antes da impressão. Ampliação e movimento da cabeça facilitam inspecionar rebaixos, contornos e facetas. Mantenha as verificações dimensionais e de fatiamento na preparação.

▶Um STL abre no headset com o tamanho de impressão?

O visualizador começa com uma apresentação de 1,5 metro da malha e oferece escala visual ajustável. Estabeleça a unidade das coordenadas STL e confira as dimensões no visualizador convencional para determinar o tamanho de impressão previsto.

▶Como mantenho um modelo confidencial no dispositivo durante a revisão em VR?

Abra o arquivo diretamente no dispositivo que executa o navegador do headset. O navegador analisa o arquivo localmente, portanto um modelo confidencial permanece nesse dispositivo durante a visualização local. O processo funciona sem conversão, plugin, envio para um servidor ou conta. O fluxo opcional Enviar para o headset VR a partir de um computador carrega o arquivo local para o servidor após a sua confirmação, criando um compartilhamento hospedado e um código de pareamento. Escolha a abertura local diretamente no headset quando o modelo precisar permanecer nesse dispositivo. Um modelo já hospedado também pode ser aberto pela sua URL.

▶Como funciona a escala do modelo neste visualizador VR?

A apresentação inicial em VR ajusta a maior dimensão do modelo a 1,5 metro. O controle analógico direito altera visualmente a escala de apresentação. Use dimensões verificadas no visualizador convencional para determinar tamanhos exatos; os controles atuais de VR oferecem uma escala de apresentação ajustável.

▶Quais são os requisitos do navegador do headset?

Precisa de suporte para WebXR imersivo e de acesso ao arquivo do modelo. Abra o visualizador em um navegador compatível do headset, selecione o arquivo e use o botão VR após o carregamento. A vista 3D convencional também está disponível em navegadores de computador e de dispositivos móveis.

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