Revisão de projetos OBJ
Inspecione uma malha OBJ em VR
Um OBJ pode conter um objeto digitalizado, um móvel ou uma malha exportada de uma ferramenta de modelagem. O headset acrescenta profundidade a essas superfícies e facilita discutir a forma com quem recebeu a mesma malha.
Abra o arquivo em um dispositivo compatível com WebXR e selecione Entrar em VR.
Revisão privada e local, diretamente do arquivo
Abra o arquivo diretamente no dispositivo que executa o navegador do headset. O navegador analisa o arquivo localmente, portanto um modelo confidencial permanece nesse dispositivo durante a visualização local. O processo funciona sem conversão, plugin, envio para um servidor ou conta.
O fluxo opcional Enviar para o headset VR a partir de um computador carrega o arquivo local para o servidor após a sua confirmação, criando um compartilhamento hospedado e um código de pareamento. Escolha a abertura local diretamente no headset quando o modelo precisar permanecer nesse dispositivo. Um modelo já hospedado também pode ser aberto pela sua URL.
Perceba a profundidade de uma digitalização ou malha exportada
Em uma digitalização OBJ, o movimento da cabeça separa superfícies sobrepostas e revela reentrâncias que se confundem em uma captura. Em uma malha de móvel, ajuda a explicar o relacionamento entre encosto, braços e estrutura de apoio. É uma revisão prática da superfície capturada ou exportada.
OBJ usa geometria poligonal e pode dividi-la em objetos e grupos nomeados. Essas divisões ajudam a explicar uma entrega; a malha fornecida determina o detalhe disponível. Examine as faces recebidas ao discutir qualidade da forma, áreas ausentes ou relações entre peças separadas.
Use a superfície da malha como referência da revisão
O leitor OBJ preserva posições dos vértices, normais disponíveis e coordenadas de textura, e renderiza com um material de superfície padrão. A revisão é adequada para forma, topologia e relações espaciais. Abra primeiro o arquivo no visualizador convencional para verificar orientação e superfícies visíveis.
Malhas digitalizadas podem ter regiões densas e lacunas irregulares. Escolha um objeto ou trecho de sala manejável no headset e examine os limites da digitalização antes de interpretar uma abertura como elemento de projeto. Manter o arquivo local é útil quando a digitalização registra um espaço de trabalho ou protótipo confidencial.
Como abrir OBJ em VR
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Abra o visualizador de OBJ no navegador do headset
Use um navegador e um dispositivo compatíveis com WebXR imersivo. Deixe o arquivo disponível no seletor de arquivos do dispositivo e abra o visualizador.
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Escolha o arquivo e inspecione o modelo carregado
Abra o arquivo local, confira a geometria na vista 3D convencional e confirme as unidades de origem e uma dimensão conhecida. Escolha as camadas visíveis adequadas à revisão.
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Selecione Entrar em VR
Use o botão VR após carregar o modelo e aceite a solicitação de sessão do headset. O modelo começa com um tamanho de inspeção, com a maior dimensão ajustada a 1,5 metro. Use os controles para posicionar, girar e alterar o tamanho de apresentação.
Estabeleça a unidade das coordenadas OBJ com o remetente
As coordenadas dos vértices OBJ fornecem números cuja unidade física de comprimento exige confirmação externa. Confirme a unidade de exportação com o remetente, escolha as unidades de origem correspondentes no visualizador e compare uma dimensão conhecida. Isso importa quando uma exportação arquitetônica e uma digitalização de produto usam convenções diferentes.
A VR ajusta ambos os arquivos a uma apresentação inicial de 1,5 metro. Isso facilita inspecionar a forma enquanto o tamanho é estabelecido. Use dimensões medidas após verificar as unidades de origem quando a revisão tratar do encaixe físico.
Inspecione os limites da malha
Segure e gire a digitalização de um objeto para revelar as superfícies capturadas e amplie uma reentrância para observá-la de perto. Em uma sala digitalizada, coloque a área de interesse ao redor do seu ponto de vista e ajuste a altura para olhar sobre superfícies parciais. Mova novamente o modelo para inspecionar a próxima área capturada.
Posicione o modelo com os controles
- Mantenha o botão de preensão pressionado
- Segure o modelo e mova-o com o controle.
- Controle analógico direito para a esquerda ou direita
- Gire o modelo em passos de 30 graus.
- Controle analógico direito para cima ou para baixo
- Amplie ou reduza visualmente o modelo.
- Controle analógico esquerdo para cima ou para baixo
- Aproxime ou afaste o modelo.
- Controle analógico esquerdo para a esquerda ou direita
- Eleve ou abaixe o modelo.
- Mova a cabeça
- Observe de diferentes pontos de vista dentro dos limites de segurança do headset.
Os controles posicionam o modelo ao seu redor. A vista convencional do navegador é restaurada ao sair da sessão do headset.
Perguntas sobre OBJ em VR
▶Como saber se um OBJ usa metros ou milímetros?
Peça a configuração de exportação ou compare uma característica de tamanho conhecido. Escolha a unidade de origem adequada no visualizador convencional e verifique uma distância medida. Essas verificações estabelecem a unidade física do arquivo.
▶Que revisão OBJ é útil em um headset?
Uma revisão da forma superficial, lacunas visíveis, proporções relativas e relações espaciais entre partes da malha. Digitalizações e malhas de móveis são bons exemplos. Use medidas verificadas para discutir dimensões de instalação ou folgas físicas.
▶Como mantenho um modelo confidencial no dispositivo durante a revisão em VR?
Abra o arquivo diretamente no dispositivo que executa o navegador do headset. O navegador analisa o arquivo localmente, portanto um modelo confidencial permanece nesse dispositivo durante a visualização local. O processo funciona sem conversão, plugin, envio para um servidor ou conta. O fluxo opcional Enviar para o headset VR a partir de um computador carrega o arquivo local para o servidor após a sua confirmação, criando um compartilhamento hospedado e um código de pareamento. Escolha a abertura local diretamente no headset quando o modelo precisar permanecer nesse dispositivo. Um modelo já hospedado também pode ser aberto pela sua URL.
▶Como funciona a escala do modelo neste visualizador VR?
A apresentação inicial em VR ajusta a maior dimensão do modelo a 1,5 metro. O controle analógico direito altera visualmente a escala de apresentação. Use dimensões verificadas no visualizador convencional para determinar tamanhos exatos; os controles atuais de VR oferecem uma escala de apresentação ajustável.
▶Quais são os requisitos do navegador do headset?
Precisa de suporte para WebXR imersivo e de acesso ao arquivo do modelo. Abra o visualizador em um navegador compatível do headset, selecione o arquivo e use o botão VR após o carregamento. A vista 3D convencional também está disponível em navegadores de computador e de dispositivos móveis.