Revisão de projetos FBX

Revise uma cena FBX em VR

FBX costuma chegar como entrega de visualização entre ferramentas de projeto e modelagem. Abra o arquivo fornecido no navegador do headset para revisar a cena carregada, a disposição dos objetos e relações visuais difíceis de perceber em um único render.

Abra o arquivo em um dispositivo compatível com WebXR e selecione Entrar em VR.

Revisão privada e local, diretamente do arquivo

Abra o arquivo diretamente no dispositivo que executa o navegador do headset. O navegador analisa o arquivo localmente, portanto um modelo confidencial permanece nesse dispositivo durante a visualização local. O processo funciona sem conversão, plugin, envio para um servidor ou conta.

O fluxo opcional Enviar para o headset VR a partir de um computador carrega o arquivo local para o servidor após a sua confirmação, criando um compartilhamento hospedado e um código de pareamento. Escolha a abertura local diretamente no headset quando o modelo precisar permanecer nesse dispositivo. Um modelo já hospedado também pode ser aberto pela sua URL.

Confira uma visualização entregue de dentro da cena

Um interior exportado como FBX pode incluir móveis, superfícies arquitetônicas e transformações que os posicionam. O headset permite observar como ocupam a cena: a vista junto a um sofá, a sobreposição de elementos suspensos ou a profundidade de um expositor.

Em uma cena de produto, mude o ponto de vista para discutir silhueta e composição. Confira o modelo efetivamente carregado antes de organizar a revisão. Assim, a sessão trata do recurso recebido e da geometria recuperada, com uma referência clara para consultar o remetente.

Confira primeiro a geometria e os recursos de superfície fornecidos

O leitor carrega geometria e transformações dos objetos FBX e processa o conteúdo de imagens incorporadas compatível. Confira as superfícies carregadas no visualizador convencional. Um FBX de outro computador pode referenciar texturas que precisam ser recuperadas para obter a aparência prevista.

Use a geometria de cena salva como base da revisão. Uma exportação de visualização densa pode ser custosa de renderizar no headset, sobretudo com muitos objetos decorativos. Solicite uma cena focada quando a revisão tratar de uma sala ou exposição.

Como abrir FBX em VR

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    Abra o visualizador de FBX no navegador do headset

    Use um navegador e um dispositivo compatíveis com WebXR imersivo. Deixe o arquivo disponível no seletor de arquivos do dispositivo e abra o visualizador.

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    Escolha o arquivo e inspecione o modelo carregado

    Abra o arquivo local, confira a geometria na vista 3D convencional e confirme as unidades de origem e uma dimensão conhecida. Escolha as camadas visíveis adequadas à revisão.

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    Selecione Entrar em VR

    Use o botão VR após carregar o modelo e aceite a solicitação de sessão do headset. O modelo começa com um tamanho de inspeção, com a maior dimensão ajustada a 1,5 metro. Use os controles para posicionar, girar e alterar o tamanho de apresentação.

Confira a escala de exportação FBX com uma referência conhecida

FBX passa por ferramentas com convenções diferentes de escala e transformação. Confirme as configurações de exportação com o remetente e verifique uma dimensão conhecida no visualizador convencional. Escolha a interpretação das unidades de origem que faz a geometria corresponder à referência antes de informar medidas.

A VR apresenta a cena carregada com tamanho inicial de 1,5 metro e permite escalá-la visualmente. Isso oferece um tamanho conveniente para inspeção, independente da convenção de exportação. Mantenha uma dimensão verificada ao discutir encaixe de produtos ou espaçamento de móveis.

Percorra a composição reposicionando a cena

Comece pela disposição FBX completa para identificar o grupo de objetos relevante. Amplie-a e use a preensão para posicionar a cena e olhar através da composição. Ajuste a altura para detalhes suspensos ou uma vista baixa e mova a cabeça para observar como objetos próximos ocultam os que estão atrás.

Posicione o modelo com os controles

Mantenha o botão de preensão pressionado
Segure o modelo e mova-o com o controle.
Controle analógico direito para a esquerda ou direita
Gire o modelo em passos de 30 graus.
Controle analógico direito para cima ou para baixo
Amplie ou reduza visualmente o modelo.
Controle analógico esquerdo para cima ou para baixo
Aproxime ou afaste o modelo.
Controle analógico esquerdo para a esquerda ou direita
Eleve ou abaixe o modelo.
Mova a cabeça
Observe de diferentes pontos de vista dentro dos limites de segurança do headset.

Os controles posicionam o modelo ao seu redor. A vista convencional do navegador é restaurada ao sair da sessão do headset.

Perguntas sobre FBX em VR

▶Posso revisar um FBX recebido sem seu aplicativo de autoria?

Sim. O navegador lê diretamente o conteúdo FBX compatível e usa a cena carregada para VR. Confira primeiro geometria e superfícies renderizadas para que a sessão reflita o recurso disponível ao destinatário.

▶O que deve acompanhar um FBX para uma revisão VR útil?

Inclua a geometria relevante e os recursos de superfície necessários, além de uma dimensão conhecida e da unidade de exportação prevista. Isso permite verificar a aparência carregada e a interpretação do tamanho antes de usar o headset.

▶Como mantenho um modelo confidencial no dispositivo durante a revisão em VR?

Abra o arquivo diretamente no dispositivo que executa o navegador do headset. O navegador analisa o arquivo localmente, portanto um modelo confidencial permanece nesse dispositivo durante a visualização local. O processo funciona sem conversão, plugin, envio para um servidor ou conta. O fluxo opcional Enviar para o headset VR a partir de um computador carrega o arquivo local para o servidor após a sua confirmação, criando um compartilhamento hospedado e um código de pareamento. Escolha a abertura local diretamente no headset quando o modelo precisar permanecer nesse dispositivo. Um modelo já hospedado também pode ser aberto pela sua URL.

▶Como funciona a escala do modelo neste visualizador VR?

A apresentação inicial em VR ajusta a maior dimensão do modelo a 1,5 metro. O controle analógico direito altera visualmente a escala de apresentação. Use dimensões verificadas no visualizador convencional para determinar tamanhos exatos; os controles atuais de VR oferecem uma escala de apresentação ajustável.

▶Quais são os requisitos do navegador do headset?

Precisa de suporte para WebXR imersivo e de acesso ao arquivo do modelo. Abra o visualizador em um navegador compatível do headset, selecione o arquivo e use o botão VR após o carregamento. A vista 3D convencional também está disponível em navegadores de computador e de dispositivos móveis.

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