Revisão de projetos GLB

Abra uma cena GLB em VR

GLB facilita a entrega de um produto, uma sala ou uma apresentação arquitetônica. Abra a cena empacotada no navegador do headset e examine como a geometria e a aparência fornecida das superfícies se combinam de vários pontos de vista.

Abra o arquivo em um dispositivo compatível com WebXR e selecione Entrar em VR.

Revisão privada e local, diretamente do arquivo

Abra o arquivo diretamente no dispositivo que executa o navegador do headset. O navegador analisa o arquivo localmente, portanto um modelo confidencial permanece nesse dispositivo durante a visualização local. O processo funciona sem conversão, plugin, envio para um servidor ou conta.

O fluxo opcional Enviar para o headset VR a partir de um computador carrega o arquivo local para o servidor após a sua confirmação, criando um compartilhamento hospedado e um código de pareamento. Escolha a abertura local diretamente no headset quando o modelo precisar permanecer nesse dispositivo. Um modelo já hospedado também pode ser aberto pela sua URL.

Revise o modelo que será entregue na web

GLB é útil quando a revisão trata do próprio recurso de apresentação: um produto para catálogo, uma sala mobiliada ou uma visualização de edifício. O headset revela como a silhueta muda ao olhar ao redor do objeto e como superfícies sobrepostas se apresentam em profundidade.

Em uma revisão de produto, inspecione o espaçamento entre puxadores, painéis e geometria ao redor. Em uma sala, compare oclusões e vistas entre espaços adjacentes. Isso é especialmente útil quando GLB já é o arquivo entregue ao cliente ou usado em uma experiência web.

Confira a cena empacotada e suas texturas

GLB pode reunir geometria e texturas em um único arquivo binário, facilitando sua transferência ao headset. Abra primeiro o arquivo de entrega no visualizador convencional e examine superfícies e disposição geral. Confirme a presença de todos os recursos esperados pela cena.

A resolução das texturas e a densidade das malhas afetam o custo de renderização. Para um headset autônomo, escolha detalhes que contribuam para a revisão: silhueta e acabamentos principais de um produto ou superfícies arquitetônicas visíveis da sala prevista. Confira o recurso entregue no dispositivo de destino.

Como abrir GLB em VR

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    Abra o visualizador de GLB no navegador do headset

    Use um navegador e um dispositivo compatíveis com WebXR imersivo. Deixe o arquivo disponível no seletor de arquivos do dispositivo e abra o visualizador.

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    Escolha o arquivo e inspecione o modelo carregado

    Abra o arquivo local, confira a geometria na vista 3D convencional e confirme as unidades de origem e uma dimensão conhecida. Escolha as camadas visíveis adequadas à revisão.

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    Selecione Entrar em VR

    Use o botão VR após carregar o modelo e aceite a solicitação de sessão do headset. O modelo começa com um tamanho de inspeção, com a maior dimensão ajustada a 1,5 metro. Use os controles para posicionar, girar e alterar o tamanho de apresentação.

Coordenadas glTF em metros precisam de um tamanho de criação coerente

O leitor glTF declara as unidades de cena GLB como metros. O visualizador convencional tem assim uma base clara para dimensões, enquanto a geometria reflete o tamanho definido no arquivo. Confira uma dimensão de produto ou largura de sala conhecida após receber o recurso.

A apresentação WebXR começa ajustando o modelo a 1,5 metro. Use a escala ajustável para examinar detalhes ou se posicionar visualmente dentro de uma sala. As medidas numéricas para decidir o encaixe de um produto devem ser verificadas no visualizador convencional.

Inspecione o recurso nas distâncias de observação previstas

Comece com uma vista geral e aproxime o GLB com o controle de distância para examinar as superfícies. A preensão ajuda a colocar um produto em um ângulo útil; ampliação e ajuste de altura permitem explorar uma sala. O movimento da cabeça facilita avaliar geometrias sobrepostas e mudanças de silhueta.

Posicione o modelo com os controles

Mantenha o botão de preensão pressionado
Segure o modelo e mova-o com o controle.
Controle analógico direito para a esquerda ou direita
Gire o modelo em passos de 30 graus.
Controle analógico direito para cima ou para baixo
Amplie ou reduza visualmente o modelo.
Controle analógico esquerdo para cima ou para baixo
Aproxime ou afaste o modelo.
Controle analógico esquerdo para a esquerda ou direita
Eleve ou abaixe o modelo.
Mova a cabeça
Observe de diferentes pontos de vista dentro dos limites de segurança do headset.

Os controles posicionam o modelo ao seu redor. A vista convencional do navegador é restaurada ao sair da sessão do headset.

Perguntas sobre GLB em VR

▶Preciso transformar um GLB em um pacote VR separado?

O visualizador do navegador lê o GLB diretamente. Abra o recurso, examine a cena carregada e entre em VR em um dispositivo WebXR imersivo. O mesmo modelo fornece as duas vistas.

▶Por que um produto GLB pequeno parece grande ao iniciar a VR?

O visualizador ajusta inicialmente o modelo a um espaço de apresentação de 1,5 metro para facilitar a inspeção da forma. O controle muda esse tamanho de apresentação. Confira as dimensões no visualizador convencional para confirmar o tamanho definido no GLB.

▶Como mantenho um modelo confidencial no dispositivo durante a revisão em VR?

Abra o arquivo diretamente no dispositivo que executa o navegador do headset. O navegador analisa o arquivo localmente, portanto um modelo confidencial permanece nesse dispositivo durante a visualização local. O processo funciona sem conversão, plugin, envio para um servidor ou conta. O fluxo opcional Enviar para o headset VR a partir de um computador carrega o arquivo local para o servidor após a sua confirmação, criando um compartilhamento hospedado e um código de pareamento. Escolha a abertura local diretamente no headset quando o modelo precisar permanecer nesse dispositivo. Um modelo já hospedado também pode ser aberto pela sua URL.

▶Como funciona a escala do modelo neste visualizador VR?

A apresentação inicial em VR ajusta a maior dimensão do modelo a 1,5 metro. O controle analógico direito altera visualmente a escala de apresentação. Use dimensões verificadas no visualizador convencional para determinar tamanhos exatos; os controles atuais de VR oferecem uma escala de apresentação ajustável.

▶Quais são os requisitos do navegador do headset?

Precisa de suporte para WebXR imersivo e de acesso ao arquivo do modelo. Abra o visualizador em um navegador compatível do headset, selecione o arquivo e use o botão VR após o carregamento. A vista 3D convencional também está disponível em navegadores de computador e de dispositivos móveis.

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