表示と変換: PES .model (無料)

PESの.modelファイルは、PC版Pro Evolution Soccer(ウイニングイレブン)の3Dモデルです。クラブのエンブレム、トロフィー、スパイクなどの小さなモデルで、多くはゲーム独自の圧縮ラッパーWESYSに入っています。このビューアはブラウザで開き、モデルが指定する画像が一緒にあればテクスチャを貼ります。

Chrome、Firefox、Safari、Edgeでそのまま動作します。

Innerscene のもうひとつの無料ツール:Circadian Lab。室内の照度、メラノピック EML、グレアを計算する照明計算ツールです。

ファイルはブラウザー内で処理されます。リンクの共有を選択したときにだけアップロードされます。

AI でモデルを作成

必要なものを言葉で説明するか写真を追加すると、AI がビューアーで実寸のモデルを作ります。チャットで修正を頼み、エクスポートできます。無料、ご自身の Anthropic または OpenAI のキーを使います。

AI 生成ツールを開く

PES .modelファイルとは?

PC版Pro Evolution Soccerは、小さな3Dモデルを拡張子.modelのMODELファイルとして保存します。クラブのエンブレム、トロフィー、スパイクなどです。その多くは、ゲームがテクスチャやデータテーブルにも使うzlibラッパーWESYSの中にあります。MOD制作者はPESのMODツールでゲームデータから取り出し、モデルの確認、差し替え、編集を行います。

ビューアはWESYSラッパーを外し、独自のコードでブラウザ内でMODELファイルを読み込みます。各メッシュを法線とUV座標付きで、ゲームが保存する向きのまま立てて表示し、メッシュごとに別のレイヤーに置きます。モデルはテクスチャ名(エンブレムならemblem_0108_r_llなど)を持ちますが、画像そのものは含みません。その名前の画像が.dds(単体またはWESYS入り)、.png、.jpgとして同じ.zipに入っているか、モデルを開いた後にビューアへドロップされると、テクスチャとして貼られます。画像がない場合、モデルは無地のグレーで表示され、ビューアが必要なテクスチャ名を示します。

モデルはOBJ、FBX、GLB、STLのほか、エクスポートメニューの各形式で保存でき、Blenderや3Dプリンター、ほかの3Dツールで使えます。

PES .modelファイルを使う人

取り出した、または受け取ったエンブレム、トロフィー、スパイクのモデルをパッチに入れる前に確認するPESのMOD制作者やパッチ制作者、そしてモデルをゲームの形式から取り出してBlenderなどで編集したい3Dアーティストです。

主な用途

  • ゲームを起動せずに、取り出したエンブレム、トロフィー、スパイクを確認する
  • パッチを作る前に、モデルが指定するテクスチャ名を確かめる
  • .modelと.ddsまたは.pngを1つの.zipにまとめて、テクスチャ付きで表示する
  • PESのモデルをBlender用にOBJ、FBX、GLBへ変換する
  • エンブレムやトロフィーをSTLから3Dプリントする
  • ほかのMOD制作者とモデルへのリンクを共有する

機能

WESYSファイルを開く

ゲームのWESYS圧縮ラッパーに入ったモデルも、単体のMODELファイルもそのまま開けます。

すべてのメッシュ

モデルの各メッシュを法線とUV付きで、ゲームと同じ向きで立てて、メッシュごとのレイヤーに表示します。

テクスチャ付き

モデルが指定する.dds、.png、.jpgを一緒に圧縮するかビューアにドロップすると、テクスチャとして貼られます。

足りないテクスチャを表示

テクスチャなしで届いたモデルはグレーで表示され、ビューアが必要な画像名を示します。

OBJ、FBX、GLBへ変換

モデルをOBJ、FBX、GLB、glTF、STL、3MF、PLY、USDZ、DAEで、ビューをPDF、PNG、JPGで保存できます。

アップロードなし

ファイルはすべてブラウザ内で読み込み、描画します。アカウント不要、アップロードなし、サーバーにモデルのコピーは残りません。

互換性と形式について

読み込む内容: PC版PESのMODELファイル(単体またはWESYS圧縮ラッパー入り)。ファイル名に関係なく中身で判別します。各メッシュの三角形、法線、UV(Y軸が上)、メッシュごとのレイヤー、モデルが列挙するテクスチャ名とマテリアル名を読み込みます。モデルを入れた.zipも開けます。

テクスチャ: モデルが指定するテクスチャは、一緒に渡されたファイルの中から探します。その名前の.dds(WESYS入りも可)、.png、.jpg、.webpを同じ.zipに入れるか、モデルを開いた後にビューアへドロップしてください。

読み込まない内容: データをビッグエンディアンで保存する家庭用ゲーム機版のモデルと、ゲームのFTEXテクスチャ。テクスチャやデータテーブルを含むWESYSファイルは、中身を示す通知付きで開きます。ファイルに単位の指定はないため、寸法はモデル自身の単位です。拡張子.modelを共有するCATIA V4のファイルは、STEPでの書き出しを勧める通知付きで識別されます。

ウェブサイトへの埋め込み

HTMLを1行追加して、このビューアーをサイトに埋め込めます。ツールバーの埋め込みボタンでコードを生成するか、下の例にファイルのURLを指定してください。

<iframe src="https://www.innerscene.com/ja/tools/pes-model-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

1つのHTMLファイルとして共有

モデルを1つの.htmlファイルとして書き出せます。どのブラウザーでもオフラインで開き、回転、移動、ズームができます。受け取る側に3Dソフト、インストール、アカウントは必要ありません。

ファイルはお使いのコンピューター内で処理

ファイルの処理はすべてブラウザー内で行われます。共有ボタンを選択すると、リンクを作成するためにファイルがアップロードされます。共有ファイルは90日間保存された後、削除されます。

よくある質問

▶PESの.modelファイルはどう開きますか?

このページにドロップしてください。ビューアはWindows、macOS、Android、iPhone、Linuxのブラウザ内でファイルを読み込みます。ゲームもMODツールも不要です。WESYSラッパーに入ったままのモデルもそのまま開けます。

▶モデルがグレーなのはなぜですか?

テクスチャはゲームデータ内の別ファイルです。ビューアがモデルの求めるテクスチャ名を示すので、その画像(同じ名前の.dds、.png、.jpg)をビューアにドロップするか、モデルと画像を1つの.zipにまとめて開いてください。

▶どのPESファイルが開けますか?

PC版Pro Evolution SoccerのMODELファイルで、単体でもWESYSラッパー入りでも開けます。家庭用ゲーム機版のモデルは読み込みません。テクスチャやデータテーブルを含むWESYSファイルはモデルを含まないため、通知で中身を示します。

▶PESのモデルをOBJやFBXに変換できますか?

はい。ファイルを開いてエクスポートをクリックすると、モデルをOBJ、FBX、GLB、glTF、STL、3MF、PLY、USDZ、DAEで保存できます。テクスチャを持てる形式ではテクスチャも含まれます。ビューはPDF、PNG、JPGで保存できます。

▶モデルを計測できますか?

はい、ツールから計測できます。ファイルに単位の指定がないため、数値はモデル自身(ゲーム)の単位です。エクスポートしたファイルをほかのソフトに読み込むときに単位を選んでください。

▶このビューアは本当に無料ですか?

はい、完全に無料です。登録もウォーターマークもありません。オプションのリンク共有機能のアップロード上限は100 MBです。

▶ファイルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。ファイルはすべてブラウザ内で読み込まれます。ファイルをアップロードするのは共有ボタンだけで、クリックしたときに限られます。

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