表示と変換: LightWave (無料)

LWOはLightWave 3Dのオブジェクト形式です。LightWave Modelerで保存したモデルで、ポリゴンのレイヤー、サーフェス(色、光沢、透明度、テクスチャ)、UVマップを持ちます。LWSは、それらのオブジェクトをライトやカメラとともに配置するLightWave Layoutのシーンです。どちらもLightWaveなしで、このブラウザー上で開けます。

Chrome、Firefox、Safari、Edgeでそのまま動作します。

Innerscene のもうひとつの無料ツール:Circadian Lab。室内の照度、メラノピック EML、グレアを計算する照明計算ツールです。

ファイルはブラウザー内で処理されます。リンクの共有を選択したときにだけアップロードされます。

AI でモデルを作成

必要なものを言葉で説明するか写真を追加すると、AI がビューアーで実寸のモデルを作ります。チャットで修正を頼み、エクスポートできます。無料、ご自身の Anthropic または OpenAI のキーを使います。

AI 生成ツールを開く

LightWaveファイルとは?

.lwoファイルは、タグ付きチャンクで構成されたIFFファイルです。LightWave 6以降はLWO2で、1つ以上のレイヤーを持ち、各レイヤーに点、ポリゴン、UV座標やウェイトを持つ頂点マップが含まれます。さらに、ポリゴンが参照する名前付きサーフェスのリストがあります。LightWave 2015以降はチャンクサイズを長くした同じ構成のLWO3を書き出し、LightWave 5はより古いLWOBを書き出していました。ポリゴンは通常の面か、サブディビジョンケージ(PTCHとSUBD)のどちらかで、ケージはLightWaveが描画時に滑らかにします。

.lwsファイルはLightWave Layoutが書き出すテキストファイルです。ジオメトリは含みません。各LoadObjectLayer行が.lwoファイルとそのレイヤーの1つを指定し、続く行にオブジェクトの位置、回転(ヘディング、ピッチ、バンク)、スケール、ピボット、親が記述されます。ライト、カメラ、ボーン、アニメーションも含まれます。シーンを表示するには、シーンが指定する.lwoファイルも一緒に必要です。

LightWaveから書き出したモデルには、FBXビューアーとOBJビューアーもご利用ください。

LightWaveファイルを使う人

LightWave 3Dでライブラリを築いてきたモーショングラフィックスや放送映像のアーティスト、VFXスタジオ、ゲームのモデラー、LightWaveのレンダリングをアーカイブに持つ建築家やプロダクトデザイナー、今も.lwoファイルを販売しているモデルサイトやストックライブラリ、そして手元のコンピューターにLightWaveがない状態でLightWaveのオブジェクトやシーンを受け取ったすべての人です。

主な用途

  • アーカイブやモデルライブラリのLightWaveオブジェクトを、LightWaveをインストールせずに確認
  • Layoutのシーンを読み込むオブジェクトと一緒に開き、配置された状態で確認
  • モデルを渡す前に、サーフェス、テクスチャ、レイヤーをチェック
  • ブラウザーで回転して見られるリンクでモデルをクライアントと共有
  • 別のプログラムで使うためにLWOをFBX、OBJ、GLB、STLに変換

機能

.lwoオブジェクトを開く

LightWave 5から2020までのLightWaveオブジェクト(LWOB、LWO2、LWO3)を、単体でも.zip内でも開けます。

.lwsシーンを開く

Layoutのシーンは、読み込むオブジェクトをLightWaveと同じ位置に配置します。位置、回転、スケール、ピボット、親を反映します。

すべてのレイヤー

オブジェクトの各レイヤーを描画して一覧表示するため、個別に非表示にできます。

滑らかなサブディビジョンサーフェス

SubpatchとCatmull-Clarkのケージを滑らかにし、LightWaveが描画するとおりの見た目にします。

サーフェスをマテリアルに

各サーフェスの色、輝度、透明度、スペキュラー、光沢度を反映し、スムージング角度の範囲内で滑らかに表示します。

画像テクスチャ

オブジェクトと一緒に開いたPNG、JPEG、TGA、BMPのテクスチャを、UVマップ、または平面、円柱、球、立方体の投影で貼ります。

凹ポリゴン

角の数がいくつのポリゴンも、そのポリゴン自身の平面上で三角形に分割するため、凹んだ面も形を保ちます。

不足ファイルを案内

シーンは必要なオブジェクトを、モデルは使用する画像を指定しています。それらをビューアーにドロップすると追加されます。

モデルを計測

2点をクリックして、距離や高さをメートル単位で計測できます。

FBX、OBJ、GLBに変換

モデルをFBX、OBJ、GLB、glTF、STL、3MF、PLY、USDZ、COLLADAとして書き出すか、ビューをPDF、PNG、JPGとして保存できます。

アップロードなし

モデルはすべてブラウザー内で読み込まれます。アカウント不要、アップロードなし、サーバーにコピーも残りません。

共有と埋め込み

どのブラウザーでもモデルを開けるリンクを送るか、iframe 1行でビューアーを自分のページに埋め込めます。

互換性と形式について

LWO2とLWO3(LightWave 6から2020)、およびLightWave 5のLWOBとLWLOのオブジェクトを開けます。すべてのレイヤーが描画され、個別に非表示にできます。角の数がいくつのポリゴンも、そのポリゴン自身の平面上で三角形に分割されるため、凹んだ面も形を保ちます。サブディビジョンケージは、Catmull-Clark分割を2レベル適用して滑らかにします。カーブ、ボーン、メタボールは読み飛ばします。LightWaveの左手系の座標軸はビューアーの座標軸に変換され、サイズはメートル単位です。

各サーフェスは、色、輝度、透明度、スペキュラー、光沢度(グロッシネス)を持つマテリアルになり、スムージング角度の範囲内で滑らかに表示され、サーフェスが指定していれば両面表示になります。カラーテクスチャは、サーフェスが指定する画像ファイル(PNG、JPEG、TGA、BMP)がオブジェクトと一緒に開かれている場合に、そのファイルから描画されます。照合はファイル名で行われ、オブジェクトが指定するフォルダーは問いません。UVマップ、ポリゴン単位のUV、平面、円柱、球、立方体の各投影を読み込みます。プロシージャルテクスチャとノードベースのサーフェスは読み飛ばします。

シーンは、読み込む各オブジェクトを最初のフレームの位置、回転、スケール、ピボットで、親オブジェクトまたはヌルの下に配置します。.lwsは.lwoファイルと一緒に、.zipにまとめるか一度にまとめて選択して開くか、ビューアーから求められたときにファイルをドロップしてください。必要なファイルはシーン自身が指定しています。ライト、カメラ、ボーン、アニメーションは描画されません。

ウェブサイトへの埋め込み

HTMLを1行追加して、このビューアーをサイトに埋め込めます。ツールバーの埋め込みボタンでコードを生成するか、下の例にファイルのURLを指定してください。

<iframe src="https://www.innerscene.com/ja/tools/lwo-viewer?embedded=1&url=YOUR_FILE_URL" width="800" height="600" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

ファイルはお使いのコンピューター内で処理

ファイルの処理はすべてブラウザー内で行われます。共有ボタンを選択すると、リンクを作成するためにファイルがアップロードされます。共有ファイルは90日間保存された後、削除されます。

よくある質問

▶LightWaveのシーンがファイルを求めてくるのはなぜですか?

.lwsシーンにはジオメトリが含まれず、読み込む.lwoオブジェクトの名前と配置場所だけが記述されています。ビューアーは必要なオブジェクトを一覧表示します。それらをビューアーにドロップする(または選択する)か、シーンとオブジェクトが入ったフォルダーを.zipにして開いてください。ファイルは名前で照合されるため、シーンを保存したときのフォルダー構成は関係ありません。

▶どのバージョンのLightWaveに対応していますか?

LightWave 5(LWOBとLWLO)からLightWave 2020(LWO2とLWO3)までのオブジェクトと、すべてのバージョンのLayoutのシーンに対応しています。

▶サブディビジョンサーフェスは滑らかに表示されますか?

はい。SubpatchとCatmull-Clarkのケージを2回分割するため、LightWaveで表示したときと同じように滑らかに見えます。非常に大きなケージは、ブラウザーで扱える軽さに保つため、1回だけ分割するか、分割しません。

▶モデルにテクスチャが付かないのはなぜですか?

サーフェスが指定する画像ファイルが、オブジェクトと一緒に届いていません。ビューアーがそのファイルを一覧表示するので、画像を追加するとモデルがテクスチャ付きで再読み込みされます。LightWave独自のIFF形式やTIFFの画像は読み込めないため、PNGまたはJPEGで保存してください。

▶ライト、カメラ、アニメーションは表示されますか?

いいえ。オブジェクトはシーンの最初のフレームでの位置に描画され、ライト、カメラ、ボーン、キーフレームの動きは読み飛ばします。モデルはビューアー独自のスタジオライティングで照らされます。

▶このLightWaveビューアーは本当に無料ですか?

はい、完全に無料です。登録不要、透かしなし、ビューアーでのファイルサイズ制限もありません(オプションのリンク共有機能のみ、アップロード上限が100 MBです)。建築家、エンジニア、デザイナー向けのツールとしてInnersceneが開発しました。

▶ファイルはサーバーにアップロードされますか?

いいえ。読み込み、描画、変換はすべてブラウザー内で行われ、初期設定では何もアップロード、保存、送信されません。ファイルをアップロードするのは「共有」ボタンだけで、それもクリックしたときに限られます。

▶別の形式に変換できますか?

はい。ツールバーの「エクスポート」をクリックすると、STL(3Dプリント)、OBJ(Wavefront)、GLB(glTFバイナリ)、PDF(現在のビューのスナップショット)として保存できます。

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